《寶可夢 劍盾》各屬性PM使用率淺析 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》各屬性PM使用率淺析

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》各屬性PM使用率淺析

資料根據:HOME的使用排名。

規則如下

1、單屬性基礎分為1,雙屬性在兩個屬性的基礎分為0.75(例如:閃焰王牌在火記基礎分1分,多龍在鬼系和龍系分別記基礎分0.75)。

2、跟據使用排名乘以系數:1-3名*4(紅色),4-15名*3(黃),16-30名*2(綠),31-50名*1(藍)。

3、每個屬性的熱門數值=(基礎分*系數)的總和

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單打的使用率

超能力和蟲慘不忍睹。

《寶可夢 劍盾》各屬性PM使用率淺析

home單打使用率前50一隻蟲系精靈都沒有,超能只有一隻低位的魔法帽。

我個人對冷門系之所以冷門的看法

超能:剋製格鬥系的工作由大熱門妖精承包了,多龍橫行弱惡難受,抗性差(飛衝橫行,格鬥系在單打也罕見,對熱門攻擊沒抗性)

蟲:打擊面拉垮、抗性和飛行重合、一飛衝就沒了

格鬥:妖精、飛衝橫行,單打前50隻剩路卡

岩石:門面隻剩老班,重爆單打使用不多

本以為的冷門——冰(抗性太慘,淪為非本性補盲首選、幸好有拉普拉斯、狒狒、九尾等雙屬性精靈依靠大腿特性技能或特性撐場面)

雙打的使用率

水系和妖精真的很強

《寶可夢 劍盾》各屬性PM使用率淺析

冰系雙打前50隻剩拉普拉斯和狒狒,多多冰和九尾排到了60左右,我想見見雪天隊都難。

毒系:門面隻剩妙蛙花。

超能:看我媽排名還可以、還有魔法帽的空間,其餘精靈可以宣佈滅絕(等巨金怪和蝶蝶的簽證)。

蟲:實在太慘了,蟲返都不是本系的專用技能,希望DLC那個蟲系技能有逆天效果。

單打和雙打的平均
《寶可夢 劍盾》各屬性PM使用率淺析

最熱門的四個系:水、妖、火、鬼。

最悲催的四個系:蟲、超、毒、岩(竟然冰系沒進前四,因為拉普拉斯、狒狒、九尾這幾隻使用率還行,岩石除了老班、重寶之外拉跨)。

還有幾個規律

1、剋製熱門屬性的系使用一般不會過低(毒例外)。

2、冷門屬性可替代性強,蟲系聯防可用飛代替、超打擊面可用妖代替。

3、設想如何削弱飛衝?

方案一:威力降到和拳鬥一樣。

方案二:用重力場限制:重力狀態增加效果——飛行系技能變為一般系,並且附加效果無所追加。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:fulanmo

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》各屬性PM使用率淺析 https://gamemad.com/guide/18718 資料根據:HOME的使用排名。 規則如下1、單屬性基礎分為1,雙屬性在兩個屬性的基礎分為0.75(例如:閃焰王牌在火記基礎分1分,多龍在鬼系和龍系分別記基礎分0.75)。 2、跟據使用排名乘以系數:1-3名*4(紅色),4-15名*3(黃),16-30名*2(綠),31-50名*1(藍)。 3、每個屬性的熱門數值=(基礎分*系數)的總和 單打的使用率超能力和蟲慘不忍睹。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df22f800ed.jpg home單打使用率前50一隻蟲系精靈都沒有,超能只有一隻低位的魔法帽。 我個人對冷門系之所以冷門的看法超能:剋製格鬥系的工作由大熱門妖精承包了,多龍橫行弱惡難受,抗性差(飛衝橫行,格鬥系在單打也罕見,對熱門攻擊沒抗性) 蟲:打擊面拉垮、抗性和飛行重合、一飛衝就沒了 格鬥:妖精、飛衝橫行,單打前50隻剩路卡 岩石:門面隻剩老班,重爆單打使用不多 本以為的冷門——冰(抗性太慘,淪為非本性補盲首選、幸好有拉普拉斯、狒狒、九尾等雙屬性精靈依靠大腿特性技能或特性撐場面) 雙打的使用率水系和妖精真的很強 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df231cf0f6.jpg 冰系雙打前50隻剩拉普拉斯和狒狒,多多冰和九尾排到了60左右,我想見見雪天隊都難。 毒系:門面隻剩妙蛙花。 超能:看我媽排名還可以、還有魔法帽的空間,其餘精靈可以宣佈滅絕(等巨金怪和蝶蝶的簽證)。 蟲:實在太慘了,蟲返都不是本系的專用技能,希望DLC那個蟲系技能有逆天效果。 單打和雙打的平均 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df234caea1.jpg 最熱門的四個系:水、妖、火、鬼。 最悲催的四個系:蟲、超、毒、岩(竟然冰系沒進前四,因為拉普拉斯、狒狒、九尾這幾隻使用率還行,岩石除了老班、重寶之外拉跨)。 還有幾個規律1、剋製熱門屬性的系使用一般不會過低(毒例外)。 2、冷門屬性可替代性強,蟲系聯防可用飛代替、超打擊面可用妖代替。 3、設想如何削弱飛衝? 方案一:威力降到和拳鬥一樣。 方案二:用重力場限制:重力狀態增加效果——飛行系技能變為一般系,並且附加效果無所追加。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:fulanmo
https://gamemad.com/guide/18718
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