5. 6異常狀態機制調整。在全新的5.6版本中,將會對異常機制進行改版,那麽本次改版有什麽新的變化呢?感興趣的玩家們一起來看看崩壞3異常狀態調整介紹把。
崩壞3v5.6異常狀態機制調整
5. 6版本中,我們將對現有的五種異常狀態(包括點燃、流血、凍結、麻痹、眩暈)進行調整。具體調整如下:
1、絕大部分精英和首領級敵人不再免疫各類異常效果
絕大部分精英和首領級敵人不再免疫各類異常效果。敵人被施加了異常效果時,會在生命值下方進行展示。當展示的異常狀態積蓄槽被填滿時,首領級敵人將直接陷入對應的異常狀態中。
2、先前能附加異常狀態的攻擊效果基本不變
先前可以直接對敵人附加異常狀態的攻擊,在調整後情況如下:
1)在與先前不免疫異常狀態的敵人時:
先前能直接對敵人附加異常狀態的攻擊,仍然能夠使敵人直接陷入異常狀態中。以武器「水妖精2型」為例(效果為可以為敵人附加凍結異常狀態),當女武神對「守衛死士」(先前不免疫異常狀態)使用武器技能時,「守衛死士」會立刻陷入凍結異常狀態。
2)在與先前免疫異常狀態的首領級敵人戰鬥時:
先前能直接對敵人附加異常狀態的攻擊或其它可以附加積蓄值的攻擊,都會為敵人積累異常狀態積蓄值,當異常狀態積蓄槽被填滿後,敵人也將陷入對應的異常狀態中。以武器「水妖精2型」為例,當女武神對「迦尼薩」(先前免疫異常狀態)使用武器技能時,「迦尼薩」不會直接陷入凍結異常狀態,而會累積一定的凍結異常狀態積蓄值。若繼續對其附加凍結異常狀態積蓄值,在異常狀態積蓄槽被填滿後,「迦尼薩」也將陷入凍結異常狀態中。
3、部分先前無法附加異常狀態的屬性攻擊也可以附加積蓄值部分先前無法為敵人附加異常狀態的攻擊,也會根據其屬性為敵人附加少量的異常狀態積蓄值。具體而言,部分火屬性的攻擊可以附加點燃異常狀態積蓄值,部分雷屬性的攻擊可以附加麻痹異常狀態積蓄值,部分冰屬性的攻擊可以附加凍結異常狀態積蓄值。當積蓄值填滿積蓄槽後,敵人將直接陷入對應的異常狀態中。
4、敵人陷入異常狀態的時長統一
敵人陷入異常狀態時,持續的時間將統一。其中凍結、麻痹、眩暈的異常狀態時長將統一為5秒,點燃、流血的異常狀態時長將統一為10秒。異常狀態的時長在與精英或首領級敵人戰鬥時也不會有所縮減(少部分敵人的特殊技能可能存在抵抗或延長異常狀態的效果)。由於部分攻擊附加異常狀態的時間在調整後有所縮短,因此5.6版本中也會對部分角色、武器、聖痕的傷害效果進行加強,具體艦長可以關注測試服內的情況和後續的版本更新公告。
5、異常狀態類型細分
異常狀態將被劃分為傷害類異常和控制類異常兩個類型。點燃、流血屬於傷害類異常,凍結、麻痹、眩暈屬於控制類異常。傷害類異常狀態,在敵人陷入異常狀態的情況下可以繼續附加積蓄值,當積蓄槽再次被填滿時,異常狀態的持續時間將刷新;控制類異常狀態,在敵人陷入異常狀態的情況下不可以繼續附加對應的積蓄值或是對應的異常狀態(其它類型的積蓄值及異常狀態不受影響),需要等待該異常狀態時間結束後才能繼續附加對應的積蓄值或是對應的異常狀態。
*小提示:
由於本次調整涉及的範圍較廣,在測試服內可能會出現較多意料之外的情況。這類情況可能包括但不限於:由於BUG導致的部分角色或裝備傷害異常、戰場和深淵的戰鬥出現新的流程、調整後的積蓄槽機制出現異常表現。如果艦長在體驗測試服的過程中發現了異常問題或其它負面體驗,歡迎通過測試群的反饋連結和測試服問卷進行反饋,我們會根據實際情況進行調整。
以上就是關於崩壞35.6異常狀態機制調整的全部內容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多遊戲相關的內容各位玩家們可以關注我們,會一直給各位玩家們帶來手遊攻略!
來源:遊俠網