《寶可夢 劍盾》冰九尾隊組隊搭配分享 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》冰九尾隊組隊搭配分享

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》冰九尾隊組隊搭配分享

這次想分享一下一個以阿羅拉九尾為核心的隊伍。這支隊伍在上個賽季的雙打排位中結算第15名、在上週的菇葡交流賽中也為菇吧拿下1分。

《寶可夢 劍盾》冰九尾隊組隊搭配分享

阿羅拉九尾懼怕兩類寶可夢,一類是會擊掌奇襲的,另一類是比它快的,所以會擊掌奇襲的轟擂金剛猩和比它快的閃焰王牌的隱藏特性解禁對它不是好消息,加上鎧之孤島DLC也沒幾天了,所以這個隊伍在今後的日子裡,可能不會再有出彩的表現。因此這次除了介紹隊伍本身以外,還詳細記錄了改進隊伍的過程,相信對於一些讀者而言,這是更有意義的部分。

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《寶可夢 劍盾》冰九尾隊組隊搭配分享

九尾-阿羅拉的樣子@氣勢披帶

特性:降雪

努力值:4HP/252特攻/252 速度

膽小(+速度 -物攻) 性格

-假哭

-極光幕

-冰凍之風

-月亮之力

隊伍輔助核心,可以選擇用假哭暴力突擊、用冰凍之風速度壓迫和用極光幕開牆對峙等多種戰術展開。

由於難以保證天氣,主攻招式放棄了暴風雪,選擇了月亮之力。冰凍之風的威力剛好為暴風雪的一半,很多時候也足夠補完冰係打擊面。

大體上可以把這隻九尾看作一隻配招是假哭、光牆/撒嬌、順風和月亮之力的風妖精。相比風妖精,九尾有如下優勢:

1.假哭和「順風」都更加隱蔽。

2.擁有改變天氣的能力。

3.冰凍之風可以打出傷害,因為是本係,傷害還挺可觀。

4.假哭可以貫通惡係。

九尾經常會在首回合吃到擊掌奇襲,必要時換上後排的謎擬丘或者堅果啞鈴向它問好。

清洗洛托姆 @ 生命寶珠

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特性:飄浮

努力值:188HP/4物防/212特攻/4特防/100 速度

內斂(+特攻-物攻)性格

-守住

-水炮

-十萬伏特

-惡之波動

隊伍首席極巨手,九尾的四招均與其有所配合,相性極佳。

速度加到了119,可以與九尾的冰凍之風銜接,在九尾行動之後立即出招。這一套路對以下組合有著致命的威脅:

噴火龍

龍頭地鼠(破格)

鐵蟻(如果九尾拚速贏了)

以風妖精+噴火龍的首發為例,傳統視角來看,這一首發在面對九尾+洗衣機時,風妖精點大晴天有著諸多顯而易見的好處,比如:

1.無效化極光幕

2.削減極巨水流的傷害

3.增強噴火龍的火力

實際情況是,這是一個完全錯誤的選擇。冰凍之風+極巨閃電會令噴火龍在出招前直接極巨爆炸。這樣的場景在inc May中出現了好幾次,讓我恰了不少爛分。

波克基斯 @ 焦點鏡

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特性:超幸運

努力值:196HP/4物防/196特攻/4特防/108 速度

內斂(+特攻-物攻)性格

-空氣斬

-魔法閃耀

-交換場地

-噴射火焰

隊伍另一主要極巨手,主要彌補洗衣機對於海兔獸、多龍巴魯托以及妙蛙花的弱勢。

本來隻想當個老實人,把速度加到飛衝一次過噴火龍。後來還是加到了114,超過滿速仙子伊布與班基拉斯。

與九尾首發,第一回合極巨飛衝+冰凍之風的話,相當於爭取了2.25倍的速度優勢,可以反超一些順風下的寶可夢,比如九尾可以超速極速風妖精。

即使不極巨化也有不錯的戰鬥力,比如魔法閃耀可以配合洗衣機的極巨惡霸打傷害,噴射火焰可以照顧打算無雙的鐵壁草鋼。選出的機會很多。

隊伍裡的3隻妖精簡直是聯防災難,帶了看我嘛對上鋼係也是自殺,所以就帶了交換場地,試圖利用洗衣機與堅果啞鈴來迴避對方的鋼係技能,也可以幫助洗衣機迴避破格地鼠的極巨大地。

謎擬Q @ 異奇果

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特性:畫皮

努力值:228HP/252物攻/28 物防

勇敢(+物攻-速度)性格

個體值:0速度

-戲法空間

-影子偷襲

-嬉鬧

-守住

隊伍高低速切換的變速箱,但是耐久比較低,小心使用。

面對大順風隊時,中段往往會派上謎擬丘試圖開空間,這時常常會遭遇集火,守住不可或缺。

謎擬丘的存在為對抗隊伍頭疼的多龍巴魯托加了一層保險,這也是它擊敗另一強力空間手徬徨夜靈入隊的理由。為了盡量增加影子偷襲對多龍的傷害,努力值上就選擇了極限攻擊。

影子偷襲是也隊伍中唯一的先製,有著至關重要的收殘作用。

極限低速,和對方班基拉斯的先後手關係非常難以捉摸,慎點嬉鬧。

由於經常與卡比獸一起站場,考慮到卡比獸超極巨化的可能性,就帶了有望重復回收的巨樹果。雖然因為各方面條件同時達成的概率太低,基本沒有成功回收過,不過巨樹果對謎擬丘仍是一個不錯的道具,守住也可以配合冰雹控血,提高吃到巨樹果的概率。

堅果啞鈴 @ 吃剩的東西

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特性:鐵刺

努力值:252HP/148物防/108 特防

悠閒(+物防-速度)性格

-撲擊

-寄生種子

-守住

-鐵壁

補強隊伍的物理防禦短板而加入的鐵壁草鋼,很適合打多龍核心的極巨幽魂物理爆破隊,也能讓西獅海壬知難而退。

洗衣機的極巨水流對它的成型很有幫助。

實在太強了,很多時候不為它開空間也沒事,可以自由選出。

卡比獸-超極巨 @ 文柚果

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特性:厚脂肪

努力值:100HP/156物攻/252物防

勇敢(+物攻-速度)性格

-詛咒

-十萬馬力

-捨身衝撞

-高溫重壓

本質空間打手,選擇了自己一直以來最順手的詛咒型。能夠詛咒一兩次的話,即使出了空間,也有很強的對攻能力。

厚脂肪配合高特耐完全不怵水晶燈火靈和煤炭龜等火係,應對面上與堅果啞鈴互補,可以擇情選出,共通的格鬥係弱點也可以由3隻妖精係給予壓力。

面對重空間時會積極超極巨化,不過經常打不過,布莉姆溫永遠滴神!超甲狂犀比較滴神!

高溫重壓原本只是為了針對堅果啞鈴,結果發現特別好用,作為高威力(絕大多數時候)、滿命中和無副作用的輸出,只要對方的極巨化回合過了,就可以穩定打擊謎擬丘、龍頭地鼠、妙蛙花與風妖精,在晴天下甚至可以當作本係使用。

反倒是堅果啞鈴,如果是N保1的鐵壁型,那一般會有雨天和交換場地的掩護,卡比獸吃撲擊還很痛,基本是打不過的。

由於洗衣機過於明牌,反殺巨炭山往往需要卡比獸的極巨大地。

速度是隨緣個體,要用的話建議至少比超甲狂犀慢吧。

本隊可以清晰地分為兩部分:

* 走特攻、注重正向控速以及適合極巨化的九尾+洗衣機+波克基斯。

* 走物攻、注重空間下作戰以及適合殘局的謎擬丘+卡比獸+堅果啞鈴。

這兩個軸的銜接我覺得還是不錯的,比如九尾的極光幕可以幫助開空間,而謎擬丘的影子偷襲也可以為高速軸收割人頭,但總的來說,雖然空間軸硬實力不錯,但高速軸主要還是依賴九尾的訊息差,現在配招大家都知道了可能就沒那麼厲害了。

所以隊伍的說明就停筆於此,我還是想寫寫組隊歷程。

1.雪山飛狐

VGC規則在3月迎來了熾焰咆哮虎與西獅海壬等前代禦三家,並解禁了超極巨拉普拉斯等新一批超極巨,新戰術如雨後春筍般冒頭,不過這一切都雨我無瓜——由於剛開始復工,我實在太忙了,整個月都沒有時間寶可夢。

所以到了4月,為了備戰即將到來的INC April,以及想著UU還有兩個月才到期,不玩實在浪費,我決定抄一個隊伍。

《寶可夢 劍盾》冰九尾隊組隊搭配分享

我選擇抄的是我的偶像冰仙的冰九尾隊,這個隊伍第一眼看上去就有以下優點:

1.速度層次感很好。

2.九尾冰礫觸發多龍弱策的戰術很是出其不意。

3.3月菇賽的上位隊伍也有很多弱策多龍,非常符合潮流。

但最重要的原因是,這個隊伍讓我產生了嘗試冰九尾的想法。

冰九尾也位列3月新解禁的寶可夢之中,但沒有獲得太多的重視。

說起冰九尾,大家的印象就是極光幕。

第七世代的冰九尾有段時間還挺熱門,但自始至終,我都沒有實際去嘗試過。極光幕的性能固然十分出色,但我覺得開極光幕終究是為了提升耐久,如果提升的這些耐久會被冰雹砸回去,那意義就不是很大了。

當然,我的這一觀點很可能與事實相去甚遠,畢竟冰九尾在17年取得了很好的成績:WCS上打到了亞軍,PMO上也踩著我拿了冠軍。可世上有那麼多的寶可夢,我又哪有時間一一消解所有的偏見呢?

但在劍盾中,極光幕的價值有了肉眼可見的提升。由於對戰節奏的加快,極巨對轟回合極光幕的減傷作用變得意義重大,相比之下,冰雹的扣血就顯得微不足道了,不僅極巨狀態下的寶可夢受到冰雹傷害的百分比減半,極巨招式也很容易改變天氣,讓冰雹不會持續這麼長時間。

於是我開始了試隊之旅。

試隊之初,我把原隊的重泥挽馬換成了卡比獸,因為根據我淺薄的理解,物攻多龍巴魯托非常依賴極巨化,如果再擺一個同樣依賴極巨化的重泥挽馬,選出會非常受限,而卡比獸則可以在不極巨化的條件下擔起反空間的任務,還能自爆配合多龍巴魯托的極巨幽魂,看上去更適合這個隊伍。

重泥挽馬可能也沒什麼不好,但我就這麼把卡比獸用到了最後。

2.子夜流星

有了九尾的冰礫與極光幕的配合,多龍巴魯托確實表現強悍,贏下了很多比賽。

然而隨著九尾的暴風雪屢屢刮痧,我開始意識到一個更為根本性的問題——冰九尾到底比雙倍多多冰強在哪?

說起冰九尾就會想到極光幕,但這不過是遺留自第七世代的刻板印象。劍盾中,另一主流冰雹手雙倍多多冰也學會了極光幕,九尾在本作面臨著嚴峻的競爭。

雙倍多多冰的暴風雪威力完爆九尾,同樣能學會冰礫來觸發隊友的弱策,九尾雖說有高速開牆的優勢,但有了多龍巴魯托的飛衝提速,這一優勢並不重要。

九尾在前代極少用到它的妖精打擊面,因為妖精的主要打擊對象龍係已經被冰係覆蓋了,而冰係是打擊面最優秀的屬性之一,妖精很難與其競爭。如果沒有冰仙提醒,我確實很難想到去帶月亮之力。

但經這麼一說,我馬上意識到了月亮之力的價值。由於土地雲和暴飛龍等寶可夢沒有過簽,冰係的打擊面價值在本作下降了很多。另一方面,修建老匠和班基拉斯卻是九尾經常面對的兩個對手,月亮之力有著明確的打擊對象。

實際上,積累了更多的實戰經驗後,我發現冰雹留給九尾的時間窗口往往很短,經常剛放完極光幕,隔壁洗衣機就要極巨水流了,冰雹的時間連半個回合都沒有。在這種背景下,哪怕不考慮打擊面,月亮之力僅憑面板數值,也是一個完勝暴風雪與冰凍光束的主攻技能了。

當然後來我還發現了九尾的另一優勢,就是高速冰凍之風。隨著後期多龍巴魯托的離隊,洗衣機成為了隊伍的頭號極巨選擇。而我為了加強與洗衣機的配合,為九尾攜帶的冰凍之風,也成為了九尾點得最多的技能。

很幸運,我在組隊的最初階段就建立了對冰九尾的身份認同,從此我再也沒有懷疑過它在隊伍中的地位。

3.屠龍惡者

我作為一個猛男型攻隊玩家,無法做出像冰仙那種WCSDay2級別的細膩輪轉操作,所以在進一步試隊後,熾焰咆哮虎成為了第一個離隊的成員。

九尾面對比它快的寶可夢大多很被動,而多龍巴魯托作為其中使用率最高、實力最強橫的一隻,對我的攻擊核心耐久——低速耐久弱策多龍也有直接的生命威脅,是隊伍的頭號大敵。

與屬性剋製所呈現的完全相反,多龍巴魯托憑借屬性與特性的組合,完全封鎖了咆哮虎在前代引以為傲的換人-威嚇-擊掌奇襲的輪轉套路,讓我覺得我需要一隻對多龍更有辦法的惡係寶可夢。

於是我加入了劈斬司令。

劈斬司令抵抗多龍巴魯托的雙本,同時無論是極巨龍騎還是極巨幽魂都可以觸發它的不服輸特性,為了躲過出其不意的極巨火爆,我還為自己的多龍巴魯托帶上了交換場地,充分利用它與劈斬司令的屬性互補,解決了打不過多龍巴魯托的問題。

在使用劈斬司令時,我嘗試了惡意追擊這一招式。當時隊伍中配合惡意追擊的手段有很多,包括九尾的冰凍之風,多龍巴魯托的龍箭、極巨飛衝與極巨幽魂,以及謎擬丘的影子偷襲等。其中九尾冰凍之風+劈斬司令惡意追擊的套路像極了之前耿鬼劈斬司令爆款隊的打法,讓我對九尾的作用有了更深的認識。

此外,最終使我打不過就加入的堅果啞鈴在這段時間開始冒頭,我的卡比獸也忍痛舍棄了自爆,帶上了高溫重壓,這也是整個隊伍對它的唯一打點。

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4.燕子歸來

雖然分數算不上糟糕,不過通過這個比賽,我真切感受到隊伍有很多可以提高的地方。

比如隊伍需要對班鼠飛龍體繫有更好的解法,不能隻靠洗衣機矇眼狂奔。

首先失業的就是劈斬司令,我覺得它的出手權有問題:

1. 面對最最常見的波克基斯+龍頭地鼠組合難以操作。

2. 由於氣勢披帶已經給了九尾,它常常暴斃於4倍格鬥弱點。不僅是當時已經開始流行的極速班基拉斯,哪怕是撲擊鋁鋼龍之流,都會讓我直接3打4。

3. 我給劈斬司令攜帶的是黑色眼鏡,即使如此,它的惡意追擊的力度也令人失望,就算是配合有點威力的冰凍之風,也不足以擊殺徬徨夜靈。

基於「劈斬司令是用來打多龍巴魯托的」這一理念,我參考了成員與我非常近似的謝米的《繼承黃金精神的物理爆破隊》,將劈斬司令換成了輔助型波克基斯。

憑借抗鋼果、哈欠與看我嘛,耐久波克基斯可以比較穩定地應對班鼠飛龍體係,而多龍巴魯托的第四招也從配合劈斬司令的交換場地,改成了配合波克基斯的龍舞,讓我得以通過另一種方式擊敗對手的多龍巴魯托。

這個階段,波克基斯與九尾都是專職輔助,作用出現了重合。這可能是九尾在隊伍中地位最低的一段時間。

時間來到4月30日,經過最終日的徹夜鏖戰,我以第183名的成績悻悻結束了第五賽季。

不得不說賽季最終日的強度是非常高的,比群友怨聲載道的INC Day3都要高出一些。我積累了很多有益的經驗,也明白了隊伍依然沒有跟上環境。

我當然可以繼續改進隊伍。

但首先我要確認的是,九尾作為隊伍的核心,在對抗主流體係時能發揮哪些作用?波克基斯的入隊,已經使九尾的作用邊緣化了一些,新的改進,會不會加劇這一現象?

從後來的高分曝隊可知,S5最後流行的體係包括:

1. 班鼠飛龍

2. 空間晴(妙蛙花+噴火龍+煤炭龜等)

3. 獅虎鋼(西獅海壬+堅果啞鈴+徬徨夜靈,可能還會嵌套巨炭山)

我的隊伍打這3個體係都是非常辛苦的,也難怪最終未能位列前百。

其中,九尾面對班鼠飛龍和空間晴時,還是有些許發揮的機會,包括後場換入切換天氣、冰凍之風降低噴火龍速度以及冰礫收走1血龍頭地鼠等。

但做到這些也對操作有很高的要求。一不小心,九尾就直接被超極巨地獄滅焰燒穿了。

而面對獅虎鋼,九尾更是毫無辦法。

看起來,這個課題對我來說,太過困難了些。

所以我先把這個隊伍擱置了。

5.惡靈退散

九尾可以不用,寶可夢還是要玩。就算新組了隊伍,到頭來還是要面對獅虎鋼。

於是我開始瀏覽相關曝隊,學習其他玩家是怎麼對抗這些常見構築的。

有一個典型的獅虎鋼嵌套巨炭山的曝隊,文中提到這一組合懼怕風妖精+洗衣機。

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作為一個屢次被其吊打的洗衣機玩家,我不明白風妖精有什麼魔力,可以化腐朽為神奇。

直到我看到了當賽季第十名的曝隊,他的隊伍有會惡之波動的洗衣機與鋁鋼龍,而輔助它們的正是風妖精。

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這隻風妖精極限特耐,配招是順風+再來一次+月亮之力+假哭。

順風冰風

極限特耐極光幕

月亮之力月亮之力

彷彿間,我看到的不是風妖精,而是冰妖精。

原來九尾真的可以解決問題,我距離成功隻差一個假哭。假哭+極巨惡霸把徬徨夜靈秒了,很多問題就迎刃而解。

隨著九尾步入最終形態,隊伍的其他改動也水到渠成。

為了模仿這一風妖精,假哭取代了冰礫,這讓九尾無法再觸發多龍巴魯托的弱策,我需要重新審視多龍巴魯托的位置。

隨著洗衣機的選出率越來越高,我已經對是否繼續使用多龍巴魯托產生了懷疑。

作為退坑了一個月的玩家,我常常驚嘆於退坑前後多龍巴魯托的變化。2月清一色的特攻多龍disappear like a miracle,物攻多龍不僅成為了絕對主流,還把多龍抬到了使用率第一。

難道2月的時候大家都是瞎子?

我覺得並不是這樣。

有了這一個月的使用體驗,我認定物攻多龍不過是一個週期性的潮流,它的真實實力並不足以讓它在使用率上擊敗波克基斯,等待它的將是大熱必死。

那就在死之前撤退吧。

現在我雖然沒有辦法觸發弱點保險,但我有了假哭。弱點保險是2倍傷害,假哭也是2倍傷害,要是讓我的波克基斯帶上焦點鏡,打出命中要害那就是3倍極致輸出,比2倍還多1倍,豈不美哉?

於是取代多龍巴魯托的是它之前的小弟——波克基斯。

由於隊伍難解的鐵壁堅果啞鈴往往只有撲擊一個攻擊招式,把波克基斯改造為帶噴射火焰的攻擊型,是我早就有的想法。波克基斯自此也與九尾成了同場作戰的戰友,而不再是互斥的兩個輔助手。

有趣的是,假哭這裡還完成了殿後。

波克基斯入隊的理由是處理班鼠飛龍,而假哭的入隊使我有了假哭+極巨水流直接擊殺極巨班基拉斯的新解法,可以讓波克基斯安心逐夢了。

由於多龍巴魯托和波克基斯合二為一,我的隊伍有了一個空位,可以用來改善隊伍的聯防漏洞。

當前在聯防上最主要的問題就是缺乏對妖精的抗性,乃至可能會被首發風妖精+仙子伊布直接吼穿。

新雙核洗衣機與波克基斯對電係——特別是雷鳥龍——辦法不多,需要一個抵抗電係的寶可夢。

由於多龍巴魯托的離隊,弱點保險也無人認領。

那麼,弱點保險龍頭地鼠當仁不讓地成為了隊伍的第六人。

6.夜的旅人

到了這個階段,我感覺這個隊伍已經挺厲害了。INC May中,我的兩張卡帶都在30場內打上了1700,小號最高打到了1783分。

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但是INC期間的幾場失利,還是讓我發現了一些可以改進的地方。

首先是橫亙在我VGC2020之路上的一大障礙——我根本用不來龍頭地鼠。

極巨了洗衣機或波克基斯的場次,隊伍普遍發揮得不錯,但到了主打龍頭地鼠的場次,它拉跨的表現卻屢見不鮮——缺乏主動觸發弱策的手段常常使它在三回合內毫無建樹,還不乏碰到了更慢的弱策地鼠,對著它打極巨大地後直接被反殺的場次。

當然,我認為龍頭地鼠有效抑製了妖精係與電係的選出,是一只可以在板凳席上帶領球隊取勝的寶可夢。因此哪怕它被替換,我也希望繼任者至少可以保留妖精抗性。

其次就是隨著劈斬司令的離隊以及波克基斯的轉型,多龍巴魯托又成為了我的爸爸。縱觀隊伍,幾乎所有成員都是特防高於防禦,整體的物防短板很容易被多龍巴魯托追著打。

這個時期,多龍巴魯托最常見的物理爆破隊友已經變成了班基拉斯。班基拉斯會讓我對抗多龍的首選——波克基斯倍感壓力,加之這一組合難以在選人階段就洞穿用法,容易讓我陷入選出困局。

將龍頭地鼠換成一只可以對抗物理爆破的同時,擁有妖精抗性的寶可夢——思考至此,隊伍的最後一塊拼圖就呼之欲出了。

賽季最終日,在洗衣機動輒第一回合就被多龍巴魯托們打殘的不利局勢下,鐵壁堅果啞鈴屢屢逆轉乾坤。這時我開始意識到,也許這個隊伍真的很強,真的有機會衝擊高分。

最終,在對前30發起第3次衝擊後,我得償所願。

回想冰仙說起她用冰九尾參加了臺北MSS的那天,上上屆菇賽才剛打完同伴大會,巴菲特仍只見過1次美股熔斷,而我還沒有見過,而今實乃恍若隔世。

三個月的時間在PGL時代不過是一個賽季,放在現在卻足夠讓換環境發生滄海桑田般的變化。這3個月來,從空間晴到巨炭山,從鐵壁堅果啞鈴到避雷針超甲狂犀,我見證了太多體係的沉浮。

一個月一個賽季也許確實是個好主意,第八世代時間走得真是快呢~

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:ドレディア

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》冰九尾隊組隊搭配分享 https://gamemad.com/guide/18721 這次想分享一下一個以阿羅拉九尾為核心的隊伍。這支隊伍在上個賽季的雙打排位中結算第15名、在上週的菇葡交流賽中也為菇吧拿下1分。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df2601b8cf.jpg 阿羅拉九尾懼怕兩類寶可夢,一類是會擊掌奇襲的,另一類是比它快的,所以會擊掌奇襲的轟擂金剛猩和比它快的閃焰王牌的隱藏特性解禁對它不是好消息,加上鎧之孤島DLC也沒幾天了,所以這個隊伍在今後的日子裡,可能不會再有出彩的表現。因此這次除了介紹隊伍本身以外,還詳細記錄了改進隊伍的過程,相信對於一些讀者而言,這是更有意義的部分。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df26236eee.jpg 九尾-阿羅拉的樣子@氣勢披帶 特性:降雪 努力值:4HP/252特攻/252 速度 膽小(+速度 -物攻) 性格 -假哭 -極光幕 -冰凍之風 -月亮之力 隊伍輔助核心,可以選擇用假哭暴力突擊、用冰凍之風速度壓迫和用極光幕開牆對峙等多種戰術展開。 由於難以保證天氣,主攻招式放棄了暴風雪,選擇了月亮之力。冰凍之風的威力剛好為暴風雪的一半,很多時候也足夠補完冰係打擊面。 大體上可以把這隻九尾看作一隻配招是假哭、光牆/撒嬌、順風和月亮之力的風妖精。相比風妖精,九尾有如下優勢: 1.假哭和「順風」都更加隱蔽。 2.擁有改變天氣的能力。 3.冰凍之風可以打出傷害,因為是本係,傷害還挺可觀。 4.假哭可以貫通惡係。 九尾經常會在首回合吃到擊掌奇襲,必要時換上後排的謎擬丘或者堅果啞鈴向它問好。 清洗洛托姆 @ 生命寶珠 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df263951f8.jpg 特性:飄浮 努力值:188HP/4物防/212特攻/4特防/100 速度 內斂(+特攻-物攻)性格 -守住 -水炮 -十萬伏特 -惡之波動 隊伍首席極巨手,九尾的四招均與其有所配合,相性極佳。 速度加到了119,可以與九尾的冰凍之風銜接,在九尾行動之後立即出招。這一套路對以下組合有著致命的威脅: 噴火龍 龍頭地鼠(破格) 鐵蟻(如果九尾拚速贏了) 以風妖精+噴火龍的首發為例,傳統視角來看,這一首發在面對九尾+洗衣機時,風妖精點大晴天有著諸多顯而易見的好處,比如: 1.無效化極光幕 2.削減極巨水流的傷害 3.增強噴火龍的火力 實際情況是,這是一個完全錯誤的選擇。冰凍之風+極巨閃電會令噴火龍在出招前直接極巨爆炸。這樣的場景在inc May中出現了好幾次,讓我恰了不少爛分。 波克基斯 @ 焦點鏡 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df265baee6.jpg 特性:超幸運 努力值:196HP/4物防/196特攻/4特防/108 速度 內斂(+特攻-物攻)性格 -空氣斬 -魔法閃耀 -交換場地 -噴射火焰 隊伍另一主要極巨手,主要彌補洗衣機對於海兔獸、多龍巴魯托以及妙蛙花的弱勢。 本來隻想當個老實人,把速度加到飛衝一次過噴火龍。後來還是加到了114,超過滿速仙子伊布與班基拉斯。 與九尾首發,第一回合極巨飛衝+冰凍之風的話,相當於爭取了2.25倍的速度優勢,可以反超一些順風下的寶可夢,比如九尾可以超速極速風妖精。 即使不極巨化也有不錯的戰鬥力,比如魔法閃耀可以配合洗衣機的極巨惡霸打傷害,噴射火焰可以照顧打算無雙的鐵壁草鋼。選出的機會很多。 隊伍裡的3隻妖精簡直是聯防災難,帶了看我嘛對上鋼係也是自殺,所以就帶了交換場地,試圖利用洗衣機與堅果啞鈴來迴避對方的鋼係技能,也可以幫助洗衣機迴避破格地鼠的極巨大地。 謎擬Q @ 異奇果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df2671e70e.jpg 特性:畫皮 努力值:228HP/252物攻/28 物防 勇敢(+物攻-速度)性格 個體值:0速度 -戲法空間 -影子偷襲 -嬉鬧 -守住 隊伍高低速切換的變速箱,但是耐久比較低,小心使用。 面對大順風隊時,中段往往會派上謎擬丘試圖開空間,這時常常會遭遇集火,守住不可或缺。 謎擬丘的存在為對抗隊伍頭疼的多龍巴魯托加了一層保險,這也是它擊敗另一強力空間手徬徨夜靈入隊的理由。為了盡量增加影子偷襲對多龍的傷害,努力值上就選擇了極限攻擊。 影子偷襲是也隊伍中唯一的先製,有著至關重要的收殘作用。 極限低速,和對方班基拉斯的先後手關係非常難以捉摸,慎點嬉鬧。 由於經常與卡比獸一起站場,考慮到卡比獸超極巨化的可能性,就帶了有望重復回收的巨樹果。雖然因為各方面條件同時達成的概率太低,基本沒有成功回收過,不過巨樹果對謎擬丘仍是一個不錯的道具,守住也可以配合冰雹控血,提高吃到巨樹果的概率。 堅果啞鈴 @ 吃剩的東西 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df2693cf1a.jpg 特性:鐵刺 努力值:252HP/148物防/108 特防 悠閒(+物防-速度)性格 -撲擊 -寄生種子 -守住 -鐵壁 補強隊伍的物理防禦短板而加入的鐵壁草鋼,很適合打多龍核心的極巨幽魂物理爆破隊,也能讓西獅海壬知難而退。 洗衣機的極巨水流對它的成型很有幫助。 實在太強了,很多時候不為它開空間也沒事,可以自由選出。 卡比獸-超極巨 @ 文柚果 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df26b66b86.jpg 特性:厚脂肪 努力值:100HP/156物攻/252物防 勇敢(+物攻-速度)性格 -詛咒 -十萬馬力 -捨身衝撞 -高溫重壓 本質空間打手,選擇了自己一直以來最順手的詛咒型。能夠詛咒一兩次的話,即使出了空間,也有很強的對攻能力。 厚脂肪配合高特耐完全不怵水晶燈火靈和煤炭龜等火係,應對面上與堅果啞鈴互補,可以擇情選出,共通的格鬥係弱點也可以由3隻妖精係給予壓力。 面對重空間時會積極超極巨化,不過經常打不過,布莉姆溫永遠滴神!超甲狂犀比較滴神! 高溫重壓原本只是為了針對堅果啞鈴,結果發現特別好用,作為高威力(絕大多數時候)、滿命中和無副作用的輸出,只要對方的極巨化回合過了,就可以穩定打擊謎擬丘、龍頭地鼠、妙蛙花與風妖精,在晴天下甚至可以當作本係使用。 反倒是堅果啞鈴,如果是N保1的鐵壁型,那一般會有雨天和交換場地的掩護,卡比獸吃撲擊還很痛,基本是打不過的。 由於洗衣機過於明牌,反殺巨炭山往往需要卡比獸的極巨大地。 速度是隨緣個體,要用的話建議至少比超甲狂犀慢吧。 本隊可以清晰地分為兩部分: * 走特攻、注重正向控速以及適合極巨化的九尾+洗衣機+波克基斯。 * 走物攻、注重空間下作戰以及適合殘局的謎擬丘+卡比獸+堅果啞鈴。 這兩個軸的銜接我覺得還是不錯的,比如九尾的極光幕可以幫助開空間,而謎擬丘的影子偷襲也可以為高速軸收割人頭,但總的來說,雖然空間軸硬實力不錯,但高速軸主要還是依賴九尾的訊息差,現在配招大家都知道了可能就沒那麼厲害了。 所以隊伍的說明就停筆於此,我還是想寫寫組隊歷程。 1.雪山飛狐 VGC規則在3月迎來了熾焰咆哮虎與西獅海壬等前代禦三家,並解禁了超極巨拉普拉斯等新一批超極巨,新戰術如雨後春筍般冒頭,不過這一切都雨我無瓜——由於剛開始復工,我實在太忙了,整個月都沒有時間寶可夢。 所以到了4月,為了備戰即將到來的INC April,以及想著UU還有兩個月才到期,不玩實在浪費,我決定抄一個隊伍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df26db4cf2.jpg 我選擇抄的是我的偶像冰仙的冰九尾隊,這個隊伍第一眼看上去就有以下優點: 1.速度層次感很好。 2.九尾冰礫觸發多龍弱策的戰術很是出其不意。 3.3月菇賽的上位隊伍也有很多弱策多龍,非常符合潮流。 但最重要的原因是,這個隊伍讓我產生了嘗試冰九尾的想法。 冰九尾也位列3月新解禁的寶可夢之中,但沒有獲得太多的重視。 說起冰九尾,大家的印象就是極光幕。 第七世代的冰九尾有段時間還挺熱門,但自始至終,我都沒有實際去嘗試過。極光幕的性能固然十分出色,但我覺得開極光幕終究是為了提升耐久,如果提升的這些耐久會被冰雹砸回去,那意義就不是很大了。 當然,我的這一觀點很可能與事實相去甚遠,畢竟冰九尾在17年取得了很好的成績:WCS上打到了亞軍,PMO上也踩著我拿了冠軍。可世上有那麼多的寶可夢,我又哪有時間一一消解所有的偏見呢? 但在劍盾中,極光幕的價值有了肉眼可見的提升。由於對戰節奏的加快,極巨對轟回合極光幕的減傷作用變得意義重大,相比之下,冰雹的扣血就顯得微不足道了,不僅極巨狀態下的寶可夢受到冰雹傷害的百分比減半,極巨招式也很容易改變天氣,讓冰雹不會持續這麼長時間。 於是我開始了試隊之旅。 試隊之初,我把原隊的重泥挽馬換成了卡比獸,因為根據我淺薄的理解,物攻多龍巴魯托非常依賴極巨化,如果再擺一個同樣依賴極巨化的重泥挽馬,選出會非常受限,而卡比獸則可以在不極巨化的條件下擔起反空間的任務,還能自爆配合多龍巴魯托的極巨幽魂,看上去更適合這個隊伍。 重泥挽馬可能也沒什麼不好,但我就這麼把卡比獸用到了最後。 2.子夜流星 有了九尾的冰礫與極光幕的配合,多龍巴魯托確實表現強悍,贏下了很多比賽。 然而隨著九尾的暴風雪屢屢刮痧,我開始意識到一個更為根本性的問題——冰九尾到底比雙倍多多冰強在哪? 說起冰九尾就會想到極光幕,但這不過是遺留自第七世代的刻板印象。劍盾中,另一主流冰雹手雙倍多多冰也學會了極光幕,九尾在本作面臨著嚴峻的競爭。 雙倍多多冰的暴風雪威力完爆九尾,同樣能學會冰礫來觸發隊友的弱策,九尾雖說有高速開牆的優勢,但有了多龍巴魯托的飛衝提速,這一優勢並不重要。 九尾在前代極少用到它的妖精打擊面,因為妖精的主要打擊對象龍係已經被冰係覆蓋了,而冰係是打擊面最優秀的屬性之一,妖精很難與其競爭。如果沒有冰仙提醒,我確實很難想到去帶月亮之力。 但經這麼一說,我馬上意識到了月亮之力的價值。由於土地雲和暴飛龍等寶可夢沒有過簽,冰係的打擊面價值在本作下降了很多。另一方面,修建老匠和班基拉斯卻是九尾經常面對的兩個對手,月亮之力有著明確的打擊對象。 實際上,積累了更多的實戰經驗後,我發現冰雹留給九尾的時間窗口往往很短,經常剛放完極光幕,隔壁洗衣機就要極巨水流了,冰雹的時間連半個回合都沒有。在這種背景下,哪怕不考慮打擊面,月亮之力僅憑面板數值,也是一個完勝暴風雪與冰凍光束的主攻技能了。 當然後來我還發現了九尾的另一優勢,就是高速冰凍之風。隨著後期多龍巴魯托的離隊,洗衣機成為了隊伍的頭號極巨選擇。而我為了加強與洗衣機的配合,為九尾攜帶的冰凍之風,也成為了九尾點得最多的技能。 很幸運,我在組隊的最初階段就建立了對冰九尾的身份認同,從此我再也沒有懷疑過它在隊伍中的地位。 3.屠龍惡者 我作為一個猛男型攻隊玩家,無法做出像冰仙那種WCSDay2級別的細膩輪轉操作,所以在進一步試隊後,熾焰咆哮虎成為了第一個離隊的成員。 九尾面對比它快的寶可夢大多很被動,而多龍巴魯托作為其中使用率最高、實力最強橫的一隻,對我的攻擊核心耐久——低速耐久弱策多龍也有直接的生命威脅,是隊伍的頭號大敵。 與屬性剋製所呈現的完全相反,多龍巴魯托憑借屬性與特性的組合,完全封鎖了咆哮虎在前代引以為傲的換人-威嚇-擊掌奇襲的輪轉套路,讓我覺得我需要一隻對多龍更有辦法的惡係寶可夢。 於是我加入了劈斬司令。 劈斬司令抵抗多龍巴魯托的雙本,同時無論是極巨龍騎還是極巨幽魂都可以觸發它的不服輸特性,為了躲過出其不意的極巨火爆,我還為自己的多龍巴魯托帶上了交換場地,充分利用它與劈斬司令的屬性互補,解決了打不過多龍巴魯托的問題。 在使用劈斬司令時,我嘗試了惡意追擊這一招式。當時隊伍中配合惡意追擊的手段有很多,包括九尾的冰凍之風,多龍巴魯托的龍箭、極巨飛衝與極巨幽魂,以及謎擬丘的影子偷襲等。其中九尾冰凍之風+劈斬司令惡意追擊的套路像極了之前耿鬼劈斬司令爆款隊的打法,讓我對九尾的作用有了更深的認識。 此外,最終使我打不過就加入的堅果啞鈴在這段時間開始冒頭,我的卡比獸也忍痛舍棄了自爆,帶上了高溫重壓,這也是整個隊伍對它的唯一打點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df2708e997.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df273ad8c3.jpg 4.燕子歸來 雖然分數算不上糟糕,不過通過這個比賽,我真切感受到隊伍有很多可以提高的地方。 比如隊伍需要對班鼠飛龍體繫有更好的解法,不能隻靠洗衣機矇眼狂奔。 首先失業的就是劈斬司令,我覺得它的出手權有問題: 1. 面對最最常見的波克基斯+龍頭地鼠組合難以操作。 2. 由於氣勢披帶已經給了九尾,它常常暴斃於4倍格鬥弱點。不僅是當時已經開始流行的極速班基拉斯,哪怕是撲擊鋁鋼龍之流,都會讓我直接3打4。 3. 我給劈斬司令攜帶的是黑色眼鏡,即使如此,它的惡意追擊的力度也令人失望,就算是配合有點威力的冰凍之風,也不足以擊殺徬徨夜靈。 基於「劈斬司令是用來打多龍巴魯托的」這一理念,我參考了成員與我非常近似的謝米的《繼承黃金精神的物理爆破隊》,將劈斬司令換成了輔助型波克基斯。 憑借抗鋼果、哈欠與看我嘛,耐久波克基斯可以比較穩定地應對班鼠飛龍體係,而多龍巴魯托的第四招也從配合劈斬司令的交換場地,改成了配合波克基斯的龍舞,讓我得以通過另一種方式擊敗對手的多龍巴魯托。 這個階段,波克基斯與九尾都是專職輔助,作用出現了重合。這可能是九尾在隊伍中地位最低的一段時間。 時間來到4月30日,經過最終日的徹夜鏖戰,我以第183名的成績悻悻結束了第五賽季。 不得不說賽季最終日的強度是非常高的,比群友怨聲載道的INC Day3都要高出一些。我積累了很多有益的經驗,也明白了隊伍依然沒有跟上環境。 我當然可以繼續改進隊伍。 但首先我要確認的是,九尾作為隊伍的核心,在對抗主流體係時能發揮哪些作用?波克基斯的入隊,已經使九尾的作用邊緣化了一些,新的改進,會不會加劇這一現象? 從後來的高分曝隊可知,S5最後流行的體係包括: 1. 班鼠飛龍 2. 空間晴(妙蛙花+噴火龍+煤炭龜等) 3. 獅虎鋼(西獅海壬+堅果啞鈴+徬徨夜靈,可能還會嵌套巨炭山) 我的隊伍打這3個體係都是非常辛苦的,也難怪最終未能位列前百。 其中,九尾面對班鼠飛龍和空間晴時,還是有些許發揮的機會,包括後場換入切換天氣、冰凍之風降低噴火龍速度以及冰礫收走1血龍頭地鼠等。 但做到這些也對操作有很高的要求。一不小心,九尾就直接被超極巨地獄滅焰燒穿了。 而面對獅虎鋼,九尾更是毫無辦法。 看起來,這個課題對我來說,太過困難了些。 所以我先把這個隊伍擱置了。 5.惡靈退散 九尾可以不用,寶可夢還是要玩。就算新組了隊伍,到頭來還是要面對獅虎鋼。 於是我開始瀏覽相關曝隊,學習其他玩家是怎麼對抗這些常見構築的。 有一個典型的獅虎鋼嵌套巨炭山的曝隊,文中提到這一組合懼怕風妖精+洗衣機。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df27595d42.jpg 作為一個屢次被其吊打的洗衣機玩家,我不明白風妖精有什麼魔力,可以化腐朽為神奇。 直到我看到了當賽季第十名的曝隊,他的隊伍有會惡之波動的洗衣機與鋁鋼龍,而輔助它們的正是風妖精。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df27959f37.jpg 這隻風妖精極限特耐,配招是順風+再來一次+月亮之力+假哭。 順風冰風 極限特耐極光幕 月亮之力月亮之力 彷彿間,我看到的不是風妖精,而是冰妖精。 原來九尾真的可以解決問題,我距離成功隻差一個假哭。假哭+極巨惡霸把徬徨夜靈秒了,很多問題就迎刃而解。 隨著九尾步入最終形態,隊伍的其他改動也水到渠成。 為了模仿這一風妖精,假哭取代了冰礫,這讓九尾無法再觸發多龍巴魯托的弱策,我需要重新審視多龍巴魯托的位置。 隨著洗衣機的選出率越來越高,我已經對是否繼續使用多龍巴魯托產生了懷疑。 作為退坑了一個月的玩家,我常常驚嘆於退坑前後多龍巴魯托的變化。2月清一色的特攻多龍disappear like a miracle,物攻多龍不僅成為了絕對主流,還把多龍抬到了使用率第一。 難道2月的時候大家都是瞎子? 我覺得並不是這樣。 有了這一個月的使用體驗,我認定物攻多龍不過是一個週期性的潮流,它的真實實力並不足以讓它在使用率上擊敗波克基斯,等待它的將是大熱必死。 那就在死之前撤退吧。 現在我雖然沒有辦法觸發弱點保險,但我有了假哭。弱點保險是2倍傷害,假哭也是2倍傷害,要是讓我的波克基斯帶上焦點鏡,打出命中要害那就是3倍極致輸出,比2倍還多1倍,豈不美哉? 於是取代多龍巴魯托的是它之前的小弟——波克基斯。 由於隊伍難解的鐵壁堅果啞鈴往往只有撲擊一個攻擊招式,把波克基斯改造為帶噴射火焰的攻擊型,是我早就有的想法。波克基斯自此也與九尾成了同場作戰的戰友,而不再是互斥的兩個輔助手。 有趣的是,假哭這裡還完成了殿後。 波克基斯入隊的理由是處理班鼠飛龍,而假哭的入隊使我有了假哭+極巨水流直接擊殺極巨班基拉斯的新解法,可以讓波克基斯安心逐夢了。 由於多龍巴魯托和波克基斯合二為一,我的隊伍有了一個空位,可以用來改善隊伍的聯防漏洞。 當前在聯防上最主要的問題就是缺乏對妖精的抗性,乃至可能會被首發風妖精+仙子伊布直接吼穿。 新雙核洗衣機與波克基斯對電係——特別是雷鳥龍——辦法不多,需要一個抵抗電係的寶可夢。 由於多龍巴魯托的離隊,弱點保險也無人認領。 那麼,弱點保險龍頭地鼠當仁不讓地成為了隊伍的第六人。 6.夜的旅人 到了這個階段,我感覺這個隊伍已經挺厲害了。INC May中,我的兩張卡帶都在30場內打上了1700,小號最高打到了1783分。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df27b30a32.jpg 但是INC期間的幾場失利,還是讓我發現了一些可以改進的地方。 首先是橫亙在我VGC2020之路上的一大障礙——我根本用不來龍頭地鼠。 極巨了洗衣機或波克基斯的場次,隊伍普遍發揮得不錯,但到了主打龍頭地鼠的場次,它拉跨的表現卻屢見不鮮——缺乏主動觸發弱策的手段常常使它在三回合內毫無建樹,還不乏碰到了更慢的弱策地鼠,對著它打極巨大地後直接被反殺的場次。 當然,我認為龍頭地鼠有效抑製了妖精係與電係的選出,是一只可以在板凳席上帶領球隊取勝的寶可夢。因此哪怕它被替換,我也希望繼任者至少可以保留妖精抗性。 其次就是隨著劈斬司令的離隊以及波克基斯的轉型,多龍巴魯托又成為了我的爸爸。縱觀隊伍,幾乎所有成員都是特防高於防禦,整體的物防短板很容易被多龍巴魯托追著打。 這個時期,多龍巴魯托最常見的物理爆破隊友已經變成了班基拉斯。班基拉斯會讓我對抗多龍的首選——波克基斯倍感壓力,加之這一組合難以在選人階段就洞穿用法,容易讓我陷入選出困局。 將龍頭地鼠換成一只可以對抗物理爆破的同時,擁有妖精抗性的寶可夢——思考至此,隊伍的最後一塊拼圖就呼之欲出了。 賽季最終日,在洗衣機動輒第一回合就被多龍巴魯托們打殘的不利局勢下,鐵壁堅果啞鈴屢屢逆轉乾坤。這時我開始意識到,也許這個隊伍真的很強,真的有機會衝擊高分。 最終,在對前30發起第3次衝擊後,我得償所願。 回想冰仙說起她用冰九尾參加了臺北MSS的那天,上上屆菇賽才剛打完同伴大會,巴菲特仍只見過1次美股熔斷,而我還沒有見過,而今實乃恍若隔世。 三個月的時間在PGL時代不過是一個賽季,放在現在卻足夠讓換環境發生滄海桑田般的變化。這3個月來,從空間晴到巨炭山,從鐵壁堅果啞鈴到避雷針超甲狂犀,我見證了太多體係的沉浮。 一個月一個賽季也許確實是個好主意,第八世代時間走得真是快呢~ 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:ドレディア
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