當鋒虎臣騎怎麽樣?當鋒虎臣騎是三國志戰略版近期出現的一套使用當鋒摧決的周泰太史慈淩統虎臣騎陣容,那麽接下來就讓我們了解一下這套陣容的強度怎麽樣吧。
三國志戰略版當鋒虎臣騎陣容推薦
1.戰法兵書與加點
01加點
周泰:全統
太史:速度175+根據區內一線速度武將調整,比如張遼,其他全武力
淩統:速度200+ 其他全武力
02兵書
周泰碰瓷機制需要速死來保證主力輸出太史、周泰的兵力,並同時給主C提供增傷,因此誘敵是最佳的選擇,後兩者選掩虛,勵軍;
太史需要依賴突擊戰法輸出,因此除了一鼓作氣,勝戰外選擇執銳;
而淩統有穩定的裸衣普攻輸出,所以除一鼓作氣、勝戰外選擇武略。
03分析
鐵騎當鋒體系最大的天敵自然是連小白都熟知的一賽季戰法:盛氣淩敵!提起鐵騎當峰體系,大家基本都能想到曾經橫掃戰場的奸雄騎,然而奸雄倚天削弱後不再是一線隊伍了,那為什麽在這裡我要重提鐵騎當鋒體系呢?
相比奸雄騎,當鋒虎不具備免疫盛氣的能力這點是巨大劣勢毋庸置疑,然而曹操不具備碰瓷的機制,周泰可以說是最適合碰瓷機制的存在。接下來就是當鋒虎的四點優勢:
1、相比張遼單發鎖頭當鋒的局限性,淩統連擊當鋒的打擊面更廣,穩定性更高這是其一;
2、淩統必中能夠針對現下謀略將的核心戰法士別三日、折衝的抵禦、靈動的防護以及左慈的規避;
3、尤為關鍵的就是國風先攻+鐵騎滯後的絕對先攻,這也是當鋒虎能統治虎豹騎罕逢敵手的關鍵因素,任何菜刀隊伍之間的內戰,先手都是製勝的最關鍵因素。
4、周泰獨特的碰瓷機制,能夠最大程度的保存主力輸出太史、淩統的兵力,滿兵出門具備連續發起三次突擊的能力,之後只需營帳征兵補刀3000 5000 5000(針對麒麟弓無當的先發壓制最好補到4000 6000 6000)即可馬上發起衝鋒,基本每次戰敗營帳征兵45分鐘即可再次發起突擊!這也是在我看來當鋒虎得以規避盛氣這一最大威脅馳騁戰場的核心優勢。
第二發衝鋒:
第三發:
關於淩統
淩統,本質上是類似黃月英類型的三刀流英雄,因為國風只有三個回合,上半場結束後淩統就相當於一個吳國城衛,加之虎豹、裸衣都是三回合技能,鐵騎驅馳二回合就失效,下半場當鋒虎就很乏力,遇到高續航的T0隊伍上半場發揮不好的情況下繼續作戰就是給對手恢複的時間,加之盛氣的威脅一不小心就巨虧,高頻率的碰瓷能力才是這隊虎臣騎具備強威懾力的本質原因。滿兵出門只是在後備兵力充足的前提下為了能夠最短時間內發起三次衝鋒,滿兵的攻擊點就需要尤其留心選擇最佳進攻點避開可能攜帶盛氣的隊伍。面對藤甲當鋒虎也具備絕對的優勢,先不說在每回合2發當鋒+6個突擊戰法破防的鐵騎下能夠戰勝藤甲,就算發揮失常在4回合的輸出之後藤甲基本不死也殘,司馬士別一炸周泰就陣亡跑路兵損通常都非常低,吃虧的仍然是藤甲。別懷疑,當鋒虎的天敵只有盛氣,然而面對盛氣也有當峰破掉盛氣反打的能力。SP袁紹的繳械都不具備碾壓當鋒虎的能力,淩統當峰跟太史暴力都能夠影響SP袁紹的發揮。
藤甲太尉
群弓
對當下滿紅隊伍的威懾力
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就關鍵性的幾個問題來給大家分析這隊陣容優勢在哪兒,劣勢在哪兒:
Q1:當鋒虎相比原版吳騎如何?
相比吳騎而言,前期強勢的吳騎後期也因為容易被減傷戰法針對的問題,大部分人也都轉為周泰主的碰瓷吳騎體系,也正因為少了當峰摧決這個技能的破防能力,雖然吳騎有著穩定的爆發且具備不懼盛氣的優勢,但依然容易被針對導致輸出乏力,就算碰瓷虎懼怕盛氣的劣勢明顯,但優勢就在於除了盛氣之外可以威懾其他任何隊伍包括藤甲,發揮好甚至可以多穿滿紅的全部陣容達到震懾對手的目的,正所謂光腳不怕穿鞋的,在具備高頻率衝鋒碰瓷能力下,在之後的作戰中便可威懾對手的行動。
Q2:什麽時候出?
該陣容最適合練的時機是第二隊主力,開荒需要穩定低損的隊伍,346自然是最佳選擇這點無異議,暴力隊開荒總會有繳械,混亂這方面的困擾。第二隊練的優勢就在於本陣容的當峰、鐵騎戰法都無需升級,1級即可發揮出很大的戰力,從而節省戰法點快速培養第三隊主力,另外碰瓷無論是練級還是PVP都非常的節省資源,消耗極小。出門打架只需放在營帳征滿3000 5000 5000即可馬上恢複戰鬥力。基本戰敗兵損都不會高於5000,平均在4000左右,45分鐘即可補充。
Q3:遇到盛氣不是白給?
本陣容最大的對手就是盛氣,不過不是沒有贏的可能,當鋒給淩統在鐵騎驅馳的加持下能穩定先手破防,還有機率打掉盛氣解放太史,(盛氣繳械周泰、太史慈)雙核有其一沒被繳械也不會虧太多。另者碰瓷吳騎打贏當鋒虎前提也得同時繳械太史 淩統,要不絕對先攻任何一人都可能直接秒周泰。
Q4:出了這隊虎臣弓咋辦?
虎臣弓也是看發揮的陣容,並不是穩中取勝的隊伍,一旦落敗戰損極高很久才能恢複,碰瓷的意義在於衝鋒陷陣,在這個前提下最優的當然是得有穿透力,戰報說明一切。(這麽說吧,周泰帶多少兵,決定了能有多少穿透力)
Q5:淩統值不值得給當鋒,是否要加?
當鋒是絕對先攻淩統的招牌技能,無可替代,是先手破防的必備武器,淩統自身又100%的國風傷害加成,輸出並不低,無需加智力,裸衣後普攻的傷害都非常高,基本1下1000+,不比太史低,很多人忽視了淩統自身是個100% 35%增傷的輸出武將。
(兩人都吃到Buff,淩統裸衣 普攻傷害比太史高)
打智力隊當鋒傷害:
Q6:紅度不夠能不能玩?
這是大部分人比較關心的問題,此陣容主C是太史慈,淩統負責補傷害跟破防,作為主C的太史當然越紅越好,其他的紅度不夠影響不大,底下就是我朋友號衝滿級九八的戰報,滿級九八對手陣容增減傷15%比滿紅強度還高。紅度不夠碰瓷相對多穿能力會弱些,但對對手的打擊威懾依然存在,發揮好多一發突擊就跟滿紅輸出相差無幾。
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以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版當鋒虎臣騎陣容推薦,希望對大家有所幫助。
來源:遊俠網