《殺戮尖塔》中觀者是遊戲中出場比較晚的角色,是一名目盲的修行者,而且該遊戲對於新手玩家來說,上手並不算太難,也不需要過於使用非常複雜的組合,進一步來將觀者的進攻性非常強,幾乎不用考慮太多的防守,很有實力的選手。
觀者快速入門指南
為什麽要玩觀者
因為觀者很簡單,而且很爽!觀者的進攻性非常強,幾乎不用考慮太多的防守。前期強有力的卡牌是觀者主動擊殺精英的保障,觀者並不依靠某個特殊遺物或者某張特殊的卡牌,因此成型也很快。觀者的穩定性也非常強,本人進階1~20 連著打了一輪,非碎心輕鬆 20 連勝。
觀者基礎
觀者是遊戲中進攻性最強的職業之一,其擁有三種姿態:
憤怒 造成 2 倍傷害,受到 2 倍傷害
平靜 離開此姿態時獲得兩點能量
神格 造成 3 倍傷害,進入時獲得 3 點能量
其中憤怒狀態和平靜狀態是最常切換的,神格狀態啟動較慢,需要特殊的卡牌。姿態流嚴格意義上不是觀者的流派,所有觀者的玩法都離不開姿態的切換。憤怒狀態保證了觀者的輸出,平靜狀態為觀者提供費用,是爆發傷害的基礎。
觀者強勢流派
以齋戒為核心的數值流派
以猛虎下山為核心的沙雕無限流
以蛇眼為核心的高費流派
其他流派諸如保留、預見、神格、點穴、阿爾法流派在這個版本都不是特別優秀,原因是啟動相對較慢或者穩定性相對較低,可以當娛樂玩,不適合衝進階。當然,觀者不一定要非要走上述流派,在保證了過牌和切換姿態的流暢性之後,依靠高品質的卡牌和遺物就能通關。
觀者優缺點
輸出非常離譜,一層明顯強勢
成型較快,關鍵牌基本都是藍卡,金卡品質高,通常是作為啟動牌
過牌弱得一塌糊塗
防禦手段匱乏
缺少優質 AOE 傷害
上手難度低,總體強度高。
觀者核心思路
觀者的優缺點決定了她的核心玩法:重進攻,輕防禦,生死看淡,不服就乾
以下是一些個人向的經驗心得:
遊戲開始優先尋找火堆去強化暴怒,因為暴怒從2費到1費幾乎是質變。
觀者過牌不強所以不要亂拿牌,拿牌的時候要優先考慮進攻牌的品質。
前期尋找招牌技、發泄、猛虎下山等關鍵牌,見到可以直接拿。如果缺少優秀牌可以選擇一些過渡牌,例如結末、改造現實。齋戒不適合太早拿,因為前期費用很吃緊。白卡不要亂拿,但是第一張碰撞連擊通常是可以直接拿的。
中期尋找騰躍、潦草急就、收集、機械降神等啟動牌,內心平靜、猛虎下山、回旋踢、聖潔等功能性的過牌,一些優質的重要高費牌也可以直接拿,例如諸神黃昏、齋戒、通曉萬物。
後期根據卡組補齊一些組件。例如缺少防禦就拿如水、當頭棒喝、心靈壁壘、精神護盾,缺少平靜就抓不懼妖邪、內心平靜、冥想,缺少攻擊或者缺少憤怒的情況我還沒怎麽遇到過。
多刪牌,刪牌的時候優先刪除防禦,通常留一張就夠了。
盡量保證自己卡組的平靜和憤怒在 1:1 左右。
觀者前期強勢,因此一層多去碰精英拿遺物,讓後期更加輕鬆。二層三層比較怕敵人比較多的戰鬥,這種戰鬥中就不要吝惜藥水了。觀者的最好用的藥水是加力量的藥水、切換姿態的藥水、液態記憶。
核心牌
此部分的牌可以作為觀者的核心牌,即整套卡組圍繞這些牌進行展開。招牌技可以作為主要的輸出手段,不論是前期還是後期都有著可怕的傷害。且招牌技與部分攻擊牌衝突,通常獲取後開始刪牌精簡卡組。發泄集姿態與傷害於一體,同時返回卡組的效果增加了利用率,配合齋戒、猛虎下山收益非常高。猛虎下山為觀者提供了強有力的過牌保證,且強化後啟動費用為0,第一張基本上可以無腦抓。齋戒是觀者走數值流派的基礎,可以搭配多段傷害或防禦的牌。不過齋戒本身有副作用,可以被人工製品、橙色藥丸抵消,不然只建議在能量充足的時候抓取。
招牌技
在一層是必抓卡,可以作為核心牌。升級版配合升級暴怒或者發泄實現3費打89,拿到之後在一層橫著走。拿到之後可以開始拿過牌、刪打擊,盡量精簡卡組。任何時候都不要拿第二張招牌技。
發泄
極其好用的一張憤怒牌,一層見到可以直接抓。強化後4段傷害可以吃齋戒等數值強化,放回抽牌堆的效果也增加了卡牌的上手率,提升了憤怒的覆蓋率,配合猛虎下山可以保證觀者的過牌。抓到後可以找齋戒、平靜牌和猛虎下山。
猛虎下山
升級後0費能力牌,卡組的潤滑劑,所有流派都可以抓一張。抓到之後牌組較少可以考慮刪牌走沙雕無限流,或者正常走數值姿態流。
齋戒
觀者數值爆炸的一張核心牌。代價較高,啟動較慢,但是配合發泄、諸神黃昏、碰撞連擊可以打出高額輸出,同時配合停頓、以手拒之、精神護盾也可以產生高額防禦。要考慮卡組是否有這些組件,同時自身是否有足夠的費用,只有3費的情況下不建議抓,4費可以抓一張,5費或者4費+天人形態的情況下可以抓第二張。此外,齋戒的負面效果可以被黃蟲藥丸、人工製品抵消,有黃蟲藥丸的時候可以無腦抓。
高品質牌
此部分的牌較為罕見,基本都是通用牌,不論什麽流派都可以抓取。這些牌能給卡組提供更強的穩定性,讓觀者順利地輸出爆發傷害,但通常不會作為卡組的核心。騰躍、潦草急就、通曉萬物基本上可以看到就無腦抓,諸神黃昏一般第一張可以抓,天人形態則需要考慮費用是否足夠啟動。
騰躍
可以無腦抓的一張牌,非常直接地提升卡組強度。強化後2費,追加一個自己的回合,自身能量上限越高收益越高。用法很多,既可以過牌,也可以保留憤怒繼續輸出,也可以消除自身的減益狀態。
潦草急就
可以無腦抓的一張牌。強化後0費直接給你抽滿,彌補了觀者過牌不足的問題。沒有什麽花裡胡哨,就是純粹的優質卡。
通曉萬物
基本可以無腦抓的牌。強化後3費,直接從牌組中拉牌出來隨機釋放兩次,通常用於配合諸神黃昏打出高額傷害、雙重天人或者雙重齋戒、或者勤學精進一口氣學兩下等等,非常地不講道理。如果是過牌能力較弱且卡組沒有諸神黃昏等優質卡的時候需要考慮一下,避免出現通曉沉底無牌可打的尷尬場面。其他時候都可以直接拿。通曉可以複讀通曉,如果遇到第二張通曉也可以繼續拿。
諸神之黃昏
憤怒體系下非常優秀的輸出牌,強化後6*6的傷害,配合憤怒、齋戒以及各類遺物可以快速斬殺敵人。彌補了觀者輸出頻率不足的問題,同時也是Boss戰神器,還可以配合通曉等卡牌。一般沒有蛇眼不建議抓多張,而是建議精簡卡組、強化過牌。注意這些高費牌招牌技不搭,需要抉擇。
勤學精進
這張牌更像是一個遺物,越早見到優先級越高,拿到後思路就是盡可能斬殺小怪,到篝火睡覺。一層如果抓到,到了二層可能全卡組都敲滿了,基本上二層橫著走。後期可以刪掉。
天人形態
後期優先級很高。提供了啟動的能力,中後期在過牌充足的情況下非常強,可以賺夠手牌後一回合結束戰鬥。不過前期優先級不高,因為啟動偏慢,開局上手等同於一張進階之災。
機械降神
相比其它金卡沒有那麽出色,但仍然是非常穩定的一張牌,同樣提供了啟動的能力,過牌能力強的話基本沒有負面的效果。提供的奇蹟牌可以保留,為後續進憤怒秒怪提供了基礎。
優質牌和體系牌
此部分的牌經常能在戰後獎勵中見到,通常有一定的功能性,需要考慮到卡組本身的大小、靈活度來決定是否抓取。例如需要攻擊牌的時候優先考慮他山之石、碰撞連擊、斬破命運,缺少平靜和過牌的時候抓取化智為空、內心平靜,防禦端薄弱的時候選擇以手拒之、聖潔、心靈堡壘等牌。這部分的牌通常根據情況抓取一張就足夠。
他山之石
前中期很好用的一張攻擊牌,不過需要強化。3 選 1 通常可以獲得某個職業的優秀的牌,本身 0 費消耗很低,配合暴怒容易打出高傷害。在確保能升級的時候可以抓一張。
碰撞連擊
優先級比較高的一張進攻牌。觀者沒有什麽 AOE 牌,且面對複數敵人的時候比較乏力:總有一個敵人要打你,所以很難一直保持憤怒。例如一層的觀者比較怕三柱神,二層怕飛鳥和三奴隸。碰撞連擊配合暴怒通常可以直接帶走一個,很好地彌補了觀者這個缺點,建議抓一張並強化。
斬破命運
一層可以抓的牌。傷害不高,但彌補了觀者一層過牌嚴重不足的問題,遇見+過牌的效果可以避免出現想要進攻的時候沒打擊、想防守沒警惕的局面。
不懼妖邪
觀者的1費平靜牌都很優秀,這張牌的效果不難觸發,在缺少平靜的時候可以抓一張,有效防止秒不掉對方又切不回平靜的尷尬局面。
以手拒之
觀者為數不多的平靜牌。非常適合齋戒體系,在有發泄、諸神黃昏、齋戒等卡牌的時候可以抓一張彌補防禦端,效果顯著。不過有一定的弱點,例如對付群怪效果不明顯、某些 Boss 有人工製品或者會清除 DeBuff 導致浪費。
內心平靜
達成沙雕無限的核心平靜牌。本身是一張合格的1費平靜,在有平靜的時候可以過4張牌,大部分時候可以抓一張。如果再找到猛虎就可以開始刪牌,考慮走沙雕無限的路線了。
化智為空、聖潔
觀者的退出姿態的牌強度一般,不過這兩張牌都彌補了觀者缺少過牌的缺點,因此在1層基本上都是可以拿的。如果是沙雕無限套路也可以用來打一些配合,讓卡組更容易達成無限。
如水、心靈堡壘
兩張都是在姿態切換比較順暢之後可以考慮拿 ,適合齋戒體系彌補防禦端。如水配合警惕基本上就可以無傷很多戰鬥了,是一張優秀的防禦牌。心靈壁壘是沙雕無限需要拿的一張牌,除非三層的時候確定Boss不是時間老頭。
光輝
本身數值夠高,在沒有別的更好的金卡的時候可以拿,但不建議走真言體系,拿了就當一個很強的打擊就好了。
確立基礎 & 冥想
這倆天生一對,有能湊齊的話可以無腦拿。冥想本身就是一張優秀的卡,沒有冥想的話確立基礎也可以看其他保留牌決定是否拿一張。不過不建議走純保留的套路,不夠強。
結末、改造現實
一層可以考慮拿的過渡牌。結末彌補了 AOE 的弱勢,本身也是一張1費的32斬殺牌。改造現實配合暴怒穩定輸出高傷害。不過後期沒啥用,屬於 1 層牌實在太爛又想去碰精英時的一個救星。
幸運一擊、停頓
這幾張卡本身強度很一般,但是在齋戒的加持下效果還勉強不錯,在有齋戒之後可以看卡組是否缺少攻擊、防禦牌拿一張。
漸強、安寧
可以保留的姿態牌,本身不是強化版不是特別有必要抓。如果卡組的憤怒和平靜不夠平衡的,可以抓一張。
評估、研習
這兩張牌都能產洞見,方便後續爆發,在過牌不足的情況下可以抓一張。不過評估本身不賺牌,研習啟動比較慢,拿研習的時候需要考慮一下防禦端和過牌是否足夠。
回環踢、當頭棒喝、許願、時之沙
蛇眼觀的必抓牌。沒有蛇眼的話,抓取回環踢和當頭棒喝的時候要考慮一下費用,因為觀者的費用本身不算太富裕。注意回環踢和招牌技不能共存。數值觀可以抓一張當頭棒喝,產生大量的防禦。許願總體上不如齋戒。時之沙和許願在沒有蛇眼的時候基本不考慮抓。
高進階不太推薦的牌
真言體系的牌:五體投地、敬拜、祈禱、瀆神、虔信
預見體系的牌:天眼、先見之明、涅槃、迂回
保留體系的牌:堅韌、旋轉打擊、時之沙
延遲過高的牌:怒火中燒、立地升天、操控現實、聚能成刃、阿爾法
容易卡手的牌:化拳為空、流雲飛袖、腰帶抽打、粉碎關節、戰歌、火焰紋
不吃憤怒的牌:審判、點穴
優質遺物
異蛇之眼
最強遺物,官方指定唯一神。大部分情況必撿,拾取後可以選擇2~4費的卡牌和各種過牌,基本上閉著眼睛亂殺。開局如果隨機得到了這個Boss遺物基本上這把也通了。單遺物成就可以用這個遺物完成。
觀者遺物選擇標準:優先選擇進攻性較強的遺物。觀者對遺物的利用率很高,能拿越多越好。燈籠、小花等可以在第一回合提供能量,奧利哈剛、螺類化石、船舵等可以彌補防禦,縮放儀、餐券等增加容錯,準備背包、千年積木彌補過牌,各類進攻遺物更加無須多說。因此在前期第一層強勢期、後期卡組成型的時候,觀者應該更加積極地進攻精英。
以下列舉常見的優質遺物:
赤牛:每場戰鬥第一次攻擊+8傷害。配合發泄和諸神黃昏可以第一輪秒怪。
彈珠袋:每場戰鬥開局給予所有敵人一層易傷。同樣用於第一輪秒怪。
昆蟲標本:精英敵人減少25%血量。有了之後挑精英最多的路走。
金剛杵:+1力量。齋戒數值觀的好夥伴,可以配合發泄和諸神黃昏。
磨刀石:隨機升級兩張攻擊牌。
鋼筆尖:打出10張牌時攻擊翻倍。配合暴怒的效果可以秒殺敵人。
地精之角:擊殺敵人獲得1點能量並抽1張牌。適合多敵人的場景。
瓶裝閃電:綁定一張能力牌在開局時獲得。優先綁定猛虎下山。
熔火之蛋:獲得的所有攻擊牌升級。進攻的保證。
突變之力:第一回合+3力量,增加秒人的概率。同樣可以配合發泄和諸神黃昏。
齒輪工藝品:獲得1層人工製品。白嫖齋戒。
橙色藥丸:你每回合打出一張能力、一張技能、一張攻擊牌,就消除一個負面狀態。白嫖齋戒。
英雄寶典:每次戰鬥之前獲得一張0費能力牌。穩賺不虧。
滴淚吊墜盒:開始時處於平靜。白嫖兩點能量。
百年積木:第一次受傷的時候抽3張牌。觀者不可避免地容易受傷,彌補過牌能力。
準備背包:在每場戰鬥開始時,額外抽兩張牌。彌補了觀者的不足的問題。
燈籠:開局多1點能量。增加一回殺的概率。
微笑面具:商人移除永遠50金幣。拿到之後多走商店刪牌。
不推薦拿的遺物
腐化樹枝:消耗牌的時候,增加一張隨機牌。觀者沒有什麽燒牌卡,隨機到的卡也容易卡手。
小房子:50金幣,1藥水,1掉落,升級,5最大生命。通常比較廢物。
Boss遺物:
非沙雕無限流的話,有蛇眼拿蛇眼。
沒蛇眼先拿增費的,優先考慮添水、賢者之石,第二層可以拿破碎金冠、融合之錘、詛咒鑰匙、靈外體質。
招牌技為核心的卡組可以拿天鵝絨頸圈。
姿態切換流暢的話可以拿紫色蓮花。
可以 SL 一下星象儀和召喚鈴鐺。
牌組較小想走無限流,用鳥籠刪牌走無限。
第一層就牌組成型可以拿黑星、去碰精英。
咖啡杯在沒有小血瓶、縮放儀、餐券的時候需要謹慎考慮,因為觀者很可能因為手牌流轉不順暢導致憤怒硬吃傷害。咖啡杯降低很多容錯。
戰績與分析
進階16
開局拿到了紫色蓮花,因此積極找姿態切換的牌。過牌也是一定要找的,中期抓到了兩張猛虎和一張回旋踢。最後雙猛虎配合紫色蓮花完成費用魔術並保證不斷牌,齋戒和發泄配合彈珠袋在一回合打出大量輸出。雖然牌組很大,而且低品質牌很多,但不影響在進階亂殺。
進階17
早期拿到了招牌技,開始積極刪打擊。後期基本上圍繞招牌技展開,所以拿了義憤填膺這張易傷牌,保證傷害的輸出,同時拿了內心寧靜和猛虎來過牌。憤怒+易傷的狀態下,一張招牌技可以打120傷害。
進階18
前期拿到了星象儀,恰好把防禦和打擊變成了內心寧靜。中期拿到猛虎下山,大概12張牌,於是開始全力刪牌,最終達成沙雕無限。在有心靈壁壘的情況下也不太害怕時間老人。沙雕無限的一個問題是比較慢,比如這局打了五十多分鐘;而且害怕在啟動之間往自己卡組塞狀態牌的怪物。
進階19
中期拿到蛇眼,然後積極刪基礎牌、找高費牌往敵人臉上糊就贏了。
進階20
開局恰好換了蛇眼,思路依然是刪低費找高品質牌,例如時之沙、諸神黃昏、騰躍、許願、通曉萬物、回旋踢、當頭棒喝、精神護盾等牌。
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