樹場怎麽建?遊戲中玩家可以建造不同的場所比如樹場,那麽怎麽提高效率呢,這裡給大家帶來了玩家 “冰皇晶” 總結的核心守護者高效率無傳送帶自動化樹場布局思路,一起來看下吧。
核心守護者高效率無傳送帶自動化樹場布局思路
樹場的效率,常用(木頭生成面積/單位占地面積)來表示,其中"單位占地面積"指樹場最小重複結構的面積。
鑒於樹種的生長特點,它們生長出的木頭總是不與另一個樹種相鄰,玩家的一個電鑽只能獨自作用於單個樹種。
因此提升效率的最優選擇,是提高傳送帶的利用效率,即降低(傳送帶面積/單位占地面積)的比值。
本文提供一種新的零傳送帶的樹場模型,如下:
【低效率樹場】:
單位占地面積15,木頭生成面積4,效率0.267(這也是本人使用的樹場結構)
[ 優點 ]自帶光源照明,美觀;可通過傳送帶抵達任一樹種位置(為什麽這被算作優點,見過枯死樹種的朋友們應該很清楚,後文也附有解釋)。
[ 缺點 ]相比其他結構,效率更低(0.267)。
【中效率樹場】:
單位占地面積6,樹木生長面積2,效率0.33或下圖:
單位占地面積12,樹木生成面積4,效率0.33
[ 優點 ]簡結美觀;可通過傳送帶抵達任一樹種位置;效率更高(0.33),是低效率樹場的1.25倍。
[ 缺點 ]無內建光源。
【高效率樹場】:
單位占地面積16,樹木生成面積6,效率0.375。
許多玩家可能沒有見過這種結構的樹場,因此附上運行圖示(用沙牆壁代替、模擬生長出的木頭):
[ 優點 ]奇異的結構帶來獨特的美感;無傳送帶;效率更高(0.375),是中效率樹場的1.125倍,是低效率樹場的約1.4倍。
[ 缺點 ]無內建光源;不可隨意抵達任一樹種位置。
【總結】:
三種樹場已經展示完畢,那麽為什麽"能否抵達任一樹種位置"會是一種評判標準呢?
因此遊戲中存在樹木"枯死"的情況,如下圖:
樹種"枯死"後,將在原地生成一格普通木頭,並掉落一顆樹種子,大大降低樹場效率。能否直接抵達樹種位置,決定了清理枯樹的難度。
當然,遊戲進行到中後期,對於大部分玩家,尤其是線上時長較多的單人玩家,木頭這種資源往往呈溢出態,滿足日常使用的情況下,還有大量餘出可以用來刷製作技能的等級,或出售給商人。
綜上所述,個人更推薦低效率樹場,其自帶的光源不僅美觀,還能便於玩家快速發現、清理枯死樹種。
關於核心守護者高效率無傳送帶自動化樹場布局思路為大家分享到此,不同玩家有不同的玩法思路,歡迎玩家分享自己的搭建思路和玩法經驗,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網