因為修改變化的地方太多,許多剛剛接觸的人對於許多設定不太了解。這個帖子就是給大家一個大概的了解。
具體的組合實用性,以及有什麽更合理的建議,請在鐵狼的狼雨歌帖子裡提問。
這個MOD的設定,是更加真實的代入感以及可玩性。就把自己當做電影的主角,在喪屍越來越多的城市裡,和玩家靠頭腦,自己製作各種道具,一定的技術努力掙紮著生存下去的電影就好。所以後期近戰絕對解決不了所有問題,合理的使用道具,槍,或者選擇逃跑。。你是主角,但是請記住,你沒有主角最後一戰!!如果還是抱著玩原版的心態玩這個MOD,喪屍會教會你在喪屍片裡主角應該是什麽姿勢。。
這個MOD普通喪屍很多是肯定的。。而且教學關過後會越來越多。。不要抱怨太難,難道你自己不想知道,努力生存,看自己能堅持到哪裡,就是這個MOD的初衷。(有點類似活死人之夜,但是更好玩。)
崩潰1到5沒有改變。。適合新手適應,尋找可靠的隊友,組成自己的小隊,技能,電台配置。。崩潰5到10隻有一種特感,屬於教學關,可以放心大膽的解鎖揍特感的各種姿勢。崩潰5特警,崩潰6軍隊,崩潰7尖叫,崩潰8毒爆,崩潰9主宰,崩潰10凶猛。。崩潰11屬於高手開局。。。崩潰25,恭喜你已經打開了通往地獄的大門。。。阿彌陀佛!!
崩潰25-35.你能在原版12倍的喪屍密度下存活,已經成為傳說。。 崩潰35-45,你能在原版17倍喪屍密度,喪屍群十幾只的的環繞下存活,史詩非你莫屬。。 45-55.。。喪屍密度22.5倍,無數特感,,成群結隊的喪屍群。半神不解釋!! 崩潰99.。。密度49.5倍喪屍密度,喪屍群普通喪屍數量100+。。地獄已空,恭喜成佛!!
崗哨需要15分鐘以後,才可以用汽油擴大保護範圍。記得保護好自己的基地,喪屍群攻擊基地會造成玩家害怕失蹤。。後面喪屍群挺多,可以體驗一把簡約版生命線的喪屍攻城。
原版利器平砍4耐力,鈍器6耐力,重武器12耐力。
修改為利器,鈍器4耐力。重武器10耐力。。
重武器對暈眩的主宰可以造成更大的傷害,大概是5到6次攻擊。極大增加了周年版重武器的使用效率,個人試驗,打主宰比用利器快。
適當增加了憤怒的回復效果為10耐力.憤怒的可行性和持續性期待大家測試。利器平砍配憤怒可以砍很久,但是刀子容易黃(只是稍微提高了重武器和利器的生存率,近戰解決不了所有問題,近戰武器耐久度是沒有修改,維持原版的!!)
主宰受到火焰類傷害增加(燃燒彈,火焰地雷,鋁熱劑,化學燃燒劑),大概3個汽油彈解決。
(都是為了中後期普通喪屍可能太多做鋪墊,本來普通喪屍就多,一個超級耐打的主宰朝你衝過來。。。畫面會很美!!)
電台的普及,是為了讓大家有更多的組合。建立對應資源崗哨給的鄰居援助和原本的電台是可以共存的。。支援就是和特警隊支援差不多。無敵的鄰居跑來幫忙一段時間。。狙擊是幫你清理周圍喪屍,治療和醫療建議一樣,車輛遞送我不用解釋了。。這些,都是免費的
暫時的設想是特警隊支援+鄰居支援 人山V屍海
崗哨的狙擊電台,可以在建立崗哨時候,幫忙清理周圍的喪屍,降低建立崗哨時候的難度
崗哨的治療可以和醫生的治療建議同時存在,補充沒有醫生,或者治療建議冷卻時候可以救命崗哨的車輛遞送,估計是後期幾乎沒有車子,資源特別難拿,聲望不夠用時候,猥瑣發展使用
但是具體的效果如何,大家一起研究,歡迎提供好的,合理的建議在鐵狼的狼雨歌的帖子裡面就行。
建築方面,性價比和特色是一直追求的目標
餐廳可以更新成廚房,提供餐廳作用的同時,可以製作更多的辣條,還可以聚餐(聚餐是一個類似於紋身性價比很高的技能,減少玩家吵架,減少玩家失蹤。讓大家減少對基地各種瑣事的繁瑣)
儲物室,手術室,菜園也都各有特色。。