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闇龍紀元3AI配隊攻略 闇龍紀元3AI隊友帶哪些好

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2017-06-23

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常用的是戰法賊鐵三角組合,這樣無論主角是什麽職業,隊伍都會比較平衡。

戰士篇

NPC一般都會是盾戰,也是隊伍裡必須的角色,不光在於硬度而是仇恨很穩。畢竟後期沒人會無聊到自己玩個坦克,而且AI格擋的時機掌握的非常好。盾戰來說好用程度按高到低是牆卡牛。牆主要是高護甲高灰盾,自帶春哥(Unyielding,受到致命傷後不倒,且無敵幾秒),以及移動堡壘無敵。卡姐和牛其實不相上下,都有回血技能,但牛因為技能點數硬傷和不能穿頭盔相比卡姐還要遜色點。

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技能

黑槍根據主線的選擇總共有31-32個技能點。

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盾牆選擇更新1,消耗更少的耐力,且格擋成功可產生更多的灰盾,不能移動副作用對NPC來說不存在。

左2 Bear mauls wolf可使近戰範圍內來自背後180度的傷害降為1,必點。

為什麽不點turn的bolt?雖然這個天賦可以降低正面遠程和魔法傷害的50%。但是僅僅降低正面傷害,對坦克來說是及其不可靠的。尤其是面對四散的幽靈,蜘蛛,骷髏弓箭手,AI的操作經常把背面暴露給敵人,背後一發吃傷害爆炸,。所以後期可以放棄這個天賦,靠裝備將魔防和遠程防禦堆到接近80%。

最下turn the blade 減少正前方傷害20%,雖然也是正面,但增加了近戰防禦,且戰士對背後的近戰攻擊是免疫的,所以不存在防禦失效的問題。故點上(其實也可以不點,主要是針對毒液傷害,其他傷害可靠護甲)。

雙手系:

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暴擊減CD,僅靠武器和戒指,戰士就可將暴擊率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆蓋率,提升硬度。

戰鬥大師系:

闇龍紀元3AI配隊攻略 闇龍紀元3AI隊友帶哪些好   鏈子對於跳來跳去的法師和弓箭手非常管用,控場的前提先是要聚怪。可群拉提升效率,也可踢暈提升控場。

英勇號角,前期點10%灰盾更新,後期其他產生灰盾的能力上來之後點護甲傷害更新。

先鋒系:

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加護甲和灰盾被動必點。

群嘲,前期裝備不好用加護甲更新,後期用增加範圍更新。

嘲諷,主要是嘲諷遠處的怪,更新點回耐每秒15點,盾戰要經常格擋,對耐力消耗還是很大的。或者不點更新也可以,總之不要點無CD更新不然AI功夫都花在嘲諷上去了。

公牛衝撞,控場機動灰盾全能技能,更新選下個技能免費或者不點更新都可以。

Livid(不知道中文叫什麽),主要用來增加灰盾,英勇號角點加護甲更新後,灰盾有點吃緊。另外三防不滿80%,的話觸發時可以靠這個補滿裝備的防禦。

專精:

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被動同先鋒,點上。

移動堡壘點加灰盾更新,形成灰盾-無敵良性循環。

走法師線少一技能點,可嘲諷或者野牛衝撞不點更新。

8個技能帶上:格擋,鎖鏈,號角,嘲諷,群嘲,衝撞,livid,無敵。

把無敵和號角設為優先施放,戰術設定為防禦或者跟隨法師。

附魔:

黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%機率移動堡壘,更新挨打加灰盾對裝備觸發的無敵有效,更高的無敵覆蓋率,更多的灰盾。

黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%傷害轉換成hp,黑牆沒有回血技能,需要依靠裝備。與同樣是回血材料攻擊回復1%血相比,雖然都是杯水車薪。但是因為牆有春哥,在承受巨大傷害比如5000+(在哈肯很常見,入侵者帶穿甲的精英盾戰也能打出2000+),被打出春哥的時候,牆會以非常快的速度回滿血,同理還有被秒殺後立即被拉起來也會飛快回血。這一大優勢攻擊是回血材料所不具備的。

象鼻豬皮Snoufleur Skin攻擊10%機率12秒英勇號角,可以和技能施放的號角和自己疊加,且更新有效,無論是加護甲還是灰盾,對戰士乃至全隊都很有用。推薦全隊能打英勇號角的都打上英勇號角附魔,因為他們是互相可以疊加的,全隊護甲達到500以上時,在面對沒有護甲穿透的物理怪面前基本只受個十位的傷害。

印記選擇Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,對於高護甲,且可自產灰盾的坦克來說,藍盾真心無關緊要,有時甚至是負面的。因為藍盾承受的傷害無法享受護甲減免,且溢出的傷害同樣無法享受護甲。坦克很有可能由於幾千物理傷害打在藍盾上而被秒殺,而這傷害打在灰盾上可能只有幾十。總之無論如何在哈肯小怪面前不要給坦克上藍盾。

裝備

武器沒有懸念的選擇全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出處黑市。握柄選擇增加爆率,和遠程防禦的Ornate One-Handed Haft,出處翡翠墓地星象儀或者開箱子隨機獲得。

戒指同樣帶兩個10%爆率戒指。

項鏈選擇很多,可以用減CD項鏈,耐力項鏈,在面對非物理傷害的怪,比如打高等級裂隙時還可換上藍盾項鏈,最後入侵者裡物理免疫項鏈(不是真物理傷害免疫,只是不吃stun和擊退擊倒之類的硬直),不過那是很久以後的事了。

護甲頭盔盾牌腰帶以堆魔法防禦和遠程防禦為主,盡量堆到雙80%左右。這就需要大量的皮革和布槽,重甲都帶有太多金屬槽了,對於不缺護甲的牆來說,皮甲Refined Prowler Mail是更好的選擇,出處霜脊盆地石熊要塞,配件選擇Prowler Coat Arms ,出處世界掉落,和 Prowler Armor Legs,出處嘶聲荒野狗商人處。頭盔穿Stone Stalker Mask,擊殺深淵最後Boss獲得。腰帶帶上Defender Belt,出處黑市。

盾牌選擇Formation Shield,這是唯一一個布皮槽的盾牌,護甲與最高等級的盾牌差距並不大。出處黑市和蘇拉丁要塞商人都有出售。

卡姐的加點與黑牆類似,但比走聖殿線的黑牆少一個技能點,故嘲諷不點更新,因為要帶驅散天怒,也沒有位置嘲諷。

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卡姐的附魔可以和黑牆一樣,卡姐天怒自己可回血,觸發無敵沒有更新不能加灰盾,收益減小。勤快的也可以單獨打一套。

英勇號角必備。

推薦的有Volcanic Aurum火山金,觸發可加70%左右的灰盾。

Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便隊伍CC。

鐵牛裝備可與卡姐完全相同,除了頭盔換成個人任務的獎勵。

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技能點由於比卡姐可能少1-3點。但由於鐵牛是庫納利自帶近戰防禦,故可以不點Turn the Blade,專精點出吞噬,嘲諷點上更新。

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遊戲資訊

闇龍紀元3:審判 (Dragon Age: Inquisition)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA
上市: 2014-11-18 (PC)
《闇龍紀元3:審判(Dragon Age 3: Inquisition)》是由BioWare製作,EA發行的一款魔幻題材RPG遊戲,採用寒霜2引擎打造。遊戲背景設定在Orlais,玩家將扮演審判者(Inquisitor),戴起你審判官帽,領導唯一能夠使這個世界走出黑暗重現光明的僅存的一批勇士,選擇直接的方法然後聚集你的部隊,向黑暗勢力派出間諜亦或進行政治鬥爭,與其他勢力結盟,間接的達到你的目的。一切的一切都取決於你如何做出決策!

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常用的是戰法賊鐵三角組合,這樣無論主角是什麽職業,隊伍都會比較平衡。 https://gamemad.com/guide/188297 戰士篇 NPC一般都會是盾戰,也是隊伍裡必須的角色,不光在於硬度而是仇恨很穩。畢竟後期沒人會無聊到自己玩個坦克,而且AI格擋的時機掌握的非常好。盾戰來說好用程度按高到低是牆卡牛。牆主要是高護甲高灰盾,自帶春哥(Unyielding,受到致命傷後不倒,且無敵幾秒),以及移動堡壘無敵。卡姐和牛其實不相上下,都有回血技能,但牛因為技能點數硬傷和不能穿頭盔相比卡姐還要遜色點。 技能 黑槍根據主線的選擇總共有31-32個技能點。 https://img1.gamemad.com/2022/04/02/HngaQB8v.jpg 盾牆選擇更新1,消耗更少的耐力,且格擋成功可產生更多的灰盾,不能移動副作用對NPC來說不存在。 左2 Bear mauls wolf可使近戰範圍內來自背後180度的傷害降為1,必點。 為什麽不點turn的bolt?雖然這個天賦可以降低正面遠程和魔法傷害的50%。但是僅僅降低正面傷害,對坦克來說是及其不可靠的。尤其是面對四散的幽靈,蜘蛛,骷髏弓箭手,AI的操作經常把背面暴露給敵人,背後一發吃傷害爆炸,。所以後期可以放棄這個天賦,靠裝備將魔防和遠程防禦堆到接近80%。 最下turn the blade 減少正前方傷害20%,雖然也是正面,但增加了近戰防禦,且戰士對背後的近戰攻擊是免疫的,所以不存在防禦失效的問題。故點上(其實也可以不點,主要是針對毒液傷害,其他傷害可靠護甲)。 雙手系: https://img1.gamemad.com/2022/04/02/rN9CvMHM.jpg 暴擊減CD,僅靠武器和戒指,戰士就可將暴擊率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆蓋率,提升硬度。 戰鬥大師系: https://img1.gamemad.com/2022/04/02/SgmdEncx.jpg    鏈子對於跳來跳去的法師和弓箭手非常管用,控場的前提先是要聚怪。可群拉提升效率,也可踢暈提升控場。 英勇號角,前期點10%灰盾更新,後期其他產生灰盾的能力上來之後點護甲傷害更新。 先鋒系: https://img1.gamemad.com/2022/04/02/bJzjSW2d.jpg 加護甲和灰盾被動必點。 群嘲,前期裝備不好用加護甲更新,後期用增加範圍更新。 嘲諷,主要是嘲諷遠處的怪,更新點回耐每秒15點,盾戰要經常格擋,對耐力消耗還是很大的。或者不點更新也可以,總之不要點無CD更新不然AI功夫都花在嘲諷上去了。 公牛衝撞,控場機動灰盾全能技能,更新選下個技能免費或者不點更新都可以。 Livid(不知道中文叫什麽),主要用來增加灰盾,英勇號角點加護甲更新後,灰盾有點吃緊。另外三防不滿80%,的話觸發時可以靠這個補滿裝備的防禦。 專精: https://img1.gamemad.com/2022/04/02/VqsBcjzj.jpg 被動同先鋒,點上。 移動堡壘點加灰盾更新,形成灰盾-無敵良性循環。 走法師線少一技能點,可嘲諷或者野牛衝撞不點更新。 8個技能帶上:格擋,鎖鏈,號角,嘲諷,群嘲,衝撞,livid,無敵。 把無敵和號角設為優先施放,戰術設定為防禦或者跟隨法師。 附魔: 黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%機率移動堡壘,更新挨打加灰盾對裝備觸發的無敵有效,更高的無敵覆蓋率,更多的灰盾。 黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%傷害轉換成hp,黑牆沒有回血技能,需要依靠裝備。與同樣是回血材料攻擊回復1%血相比,雖然都是杯水車薪。但是因為牆有春哥,在承受巨大傷害比如5000+(在哈肯很常見,入侵者帶穿甲的精英盾戰也能打出2000+),被打出春哥的時候,牆會以非常快的速度回滿血,同理還有被秒殺後立即被拉起來也會飛快回血。這一大優勢攻擊是回血材料所不具備的。 象鼻豬皮Snoufleur Skin攻擊10%機率12秒英勇號角,可以和技能施放的號角和自己疊加,且更新有效,無論是加護甲還是灰盾,對戰士乃至全隊都很有用。推薦全隊能打英勇號角的都打上英勇號角附魔,因為他們是互相可以疊加的,全隊護甲達到500以上時,在面對沒有護甲穿透的物理怪面前基本只受個十位的傷害。 印記選擇Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,對於高護甲,且可自產灰盾的坦克來說,藍盾真心無關緊要,有時甚至是負面的。因為藍盾承受的傷害無法享受護甲減免,且溢出的傷害同樣無法享受護甲。坦克很有可能由於幾千物理傷害打在藍盾上而被秒殺,而這傷害打在灰盾上可能只有幾十。總之無論如何在哈肯小怪面前不要給坦克上藍盾。 裝備 武器沒有懸念的選擇全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出處黑市。握柄選擇增加爆率,和遠程防禦的Ornate One-Handed Haft,出處翡翠墓地星象儀或者開箱子隨機獲得。 戒指同樣帶兩個10%爆率戒指。 項鏈選擇很多,可以用減CD項鏈,耐力項鏈,在面對非物理傷害的怪,比如打高等級裂隙時還可換上藍盾項鏈,最後入侵者裡物理免疫項鏈(不是真物理傷害免疫,只是不吃stun和擊退擊倒之類的硬直),不過那是很久以後的事了。 護甲頭盔盾牌腰帶以堆魔法防禦和遠程防禦為主,盡量堆到雙80%左右。這就需要大量的皮革和布槽,重甲都帶有太多金屬槽了,對於不缺護甲的牆來說,皮甲Refined Prowler Mail是更好的選擇,出處霜脊盆地石熊要塞,配件選擇Prowler Coat Arms ,出處世界掉落,和 Prowler Armor Legs,出處嘶聲荒野狗商人處。頭盔穿Stone Stalker Mask,擊殺深淵最後Boss獲得。腰帶帶上Defender Belt,出處黑市。 盾牌選擇Formation Shield,這是唯一一個布皮槽的盾牌,護甲與最高等級的盾牌差距並不大。出處黑市和蘇拉丁要塞商人都有出售。 卡姐的加點與黑牆類似,但比走聖殿線的黑牆少一個技能點,故嘲諷不點更新,因為要帶驅散天怒,也沒有位置嘲諷。 https://img1.gamemad.com/2022/04/02/TacnRFK8.jpg 卡姐的附魔可以和黑牆一樣,卡姐天怒自己可回血,觸發無敵沒有更新不能加灰盾,收益減小。勤快的也可以單獨打一套。 英勇號角必備。 推薦的有Volcanic Aurum火山金,觸發可加70%左右的灰盾。 Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便隊伍CC。 鐵牛裝備可與卡姐完全相同,除了頭盔換成個人任務的獎勵。 https://img1.gamemad.com/2022/04/02/xrR8Xwy5.jpg 技能點由於比卡姐可能少1-3點。但由於鐵牛是庫納利自帶近戰防禦,故可以不點Turn the Blade,專精點出吞噬,嘲諷點上更新。
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