這次要分享的是我從DLC發售後就一直在用的多邊獸Z核心隊伍。我用它在菇法交流賽中戰勝了對手,並於6月30日在ps上達到了2000分。最近的菇法交流賽、蘇州月賽、菇新交流賽選拔用的也都是這個隊。本來其實還想再用一段時間的,但是最近幾天的比賽都很吃癟,很明顯大家已經漸漸學會了應對多邊獸Z核心的方法。雖然並不想放棄多邊Z(來自vgc17的情懷),但是我這個隊伍可能確實有點過時了,所以再藏著掖著也沒有意義,不如分享出來(隊伍過氣了才爆隊的屑)。
在vgc17中,多邊Z的力度給我留下了非常深刻的印象。如今是極巨化時代,多邊獸Z如果極巨就可以打出三發核彈,並且極巨結束後還能打一發破壞光,總計四發核彈。再加上道具不用綁定普通Z,而是可以攜帶命玉進一步增加輸出,我認為多邊Z在這個模式下會非常強大。
確定核心後,我第二個加入的是皮皮,看我嘛幫助和隊友守護特性都可以極佳的輔助多邊Z。接著加入烈箭鷹作為順風手。我一直很想試試中場順風的打法,但是之前的順風手選擇只有風妖精一隻,風妖精自身的輸出低下,作為中場順風的話總感覺隊伍會少一個輸出點,感覺難以操作(皮皮+風妖精就兩個成員沒有輸出了)。烈箭鷹也是六代入坑的我比較有情懷的一隻寶可夢,很希望能看到它再度在對戰舞臺活躍。
最後我加入萬金油轟擂金剛猩,後排順風打手圍巾鰓魚龍。仔細一看發現只有多邊Z一個極巨核心,不好打班鼠之類的構築,那就加入龍頭地鼠作為第二極巨核心,直接抄了ask牌的弱策地豬。
這個1.0版本的隊伍在ps上能穩定在1800分段,但是某天我衝擊1900時被一個極巨鋼鎧鴉三殺,此外我發現打草鋼也比較難受。對於一些正向控速非常強大的隊伍(王牌飛衝,後排還有風妖精或者火隼順風),也難以搶到出手權。
因此我對隊伍進行大幅修改。直接放棄正向控速,所以火隼和鰓魚龍離隊,加入鬼燈作為後排的空間手兼打手,也是處理鋼鎧鴉和草鋼的終極手段。另一個極巨核心從龍頭地鼠更換為鋼鎧鴉,所謂打不過就加入,鋼鎧鴉也是可以與班鼠、多龍這些多邊Z不好打的陣容極巨對攻的寶可夢。最後一個成員不知道選誰,就塞了個民工打殘局,或者作為空間下的打手。
改隊後ps比較順利的衝到了1900,菇法交流賽中也順利取勝。之後更是達到了瞬時2000分。
第三是我,和偶像aoto貼貼
這隊伍畢竟有點過氣了,所以大家看個思路就好,掃碼如果被暴打了不要罵我嗚嗚嗚。
單體分析
Porygon-Z @ Life Orb
- Ability: Adaptability
- Level: 50
- EVs: 180 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 124 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- Nasty Plot
- Dark Pulse
- Trick Room
- Hyper Beam
極巨炮臺多邊Z,速度實數值126是過-1王牌,特攻拉到極大機率在被大聲咆哮-1的情況下極巨普秒殺滿hp風速狗。幫助極巨惡12.5%機率秒殺極限特耐野菊,不會真的有人用極限特耐夜靈吧,不會吧不會吧,所以基本應該都能秒。
此外幫助極巨普是極大機率秒殺無耐CS極巨飛機,可以感受一下這個力度。有耐久的極巨飛機一般都會比這隻多邊慢,所以對攻還是優勢。
戲法空間可以自己開,然後後排民工上來極巨輸出,用來反製對面的極致正向控速;詭計適用於對面首發火力不高但是耐久和輪轉好,一臉拖多邊極巨的局面,就可以偷一發詭計,此外打拉普拉斯軸時也可以先詭計,這樣才能下回合配合幫助一發帶走拉普拉斯,不然極光幕會很大程度上打亂我方的傷害計算,比較麻煩。除了破壞光和惡波之外也不太需要別的輸出技能,要補盲的話也只有可以打打鋼鎧鴉的十萬伏特,因為應對面太少,所以感覺沒有必要帶。
Clefairy @ Eviolite
- Ability: Friend Guard
- Level: 50
- EVs: 252 HP / 180 Def / 76 SpD
- Bold Nature
- IVs: 0 Atk
- Protect
- Ally Switch
- Follow Me
- Helping Hand
粉色惡魔皮皮,特耐拉到大機率吃命玉極攻妙蛙毒爆彈,其他給物防。守住看我嘛幫助都不用多說,我本來是不帶交換場地的,帶的是神秘守護,直到我被好幾個極速盾菇先手睡了——所以放棄黃金精神不是我的錯,是黃金精神贏不了了,嗚嗚嗚。
不過皮皮和多邊,以及和鬼燈下棋的聯防是真的好(run)。
Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed
- Ability: Grassy Surge
- Level: 50
- EVs: 252 HP / 196 Atk / 12 Def / 44 SpD
- Adamant Nature
- IVs: 29 Spe
- Grassy Glide
- Swords Dance
- Protect
- Knock Off
萬金油草主不用多說。非常規的點在於我帶了劍舞,對抗反復威嚇、火力又沒那麼高的隊伍時有一定優勢,殘局也比較有用,但其實最近點的比較少了,可能是有其侷限性的。青草種子為了補強滑梯的傷害,之前總是差那麼一點點。
速度個體不滿為了自信首發和愛管事搶場地,但是太慢了的話拍落後手也比較癟,只好29速了。
Corviknight @ Lum Berry
- Ability: Mirror Armor
- Level: 50
- EVs: 76HP / 180 Atk / 252 Spe
- Adamant Nature
- Bulk Up
- Brave Bird
- lron Head
- Body Press
AS極巨核心鋼鎧鴉,木子果作為素質對策,偶爾能派上用場。也想過帶弱策,但是想了想觸發弱策的基本都是咆哮虎的妒火,實際效果和帶木子果差不多,燒傷後撲擊還廢了,得不償失。
因為有一次飛衝+1還是比岩牛慢所以輸了,之後就把速度加滿了。但是AS鋼鎧鴉真的脆,力度也不行,我其實不是很會用,體感選鋼鎧鴉的場次輸的比較多。也考慮過帶羽棲增加續航,但是撲擊和健美又感覺都不能扔,只好這樣了。
Chandelure @ Focus Sash
- Ability: Flash Fire
- Level: 50
- EVs: 156 HP / 196 SpA/ 156 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk .
- Heat Wave
- Protect
- Shadow Ball
- Trick Room
wdoxaoto最喜歡的鬼燈,加入了之後感覺真香。速度加到120,是為了過-1耿鬼(因為沒過耿鬼的原因吃過癟)。因為鬼燈經常作為多邊Z極巨後的後排登場,往往可以利用到對面被速度-1的效果。耿鬼這個位置一般綁定氣腰,極巨普又打不到,所以確
保後排的鬼燈超速耿鬼,單挑能夠取勝還挺關鍵的。鬼燈一-般默認氣腰,經常吃集火,所以帶個守住經常能騙一手。
是萬能的後排打手,既可以利用還可以的速度直接輸出,也可以開空間一轉空間打法,或者在對抗空間隊時反開空間。甚至必要的情況下還可以極巨。
Conkeldurr @ Assault Vest
- Ability: lron Fist .
- Level: 50
- EVs: 220HP / 236 Atk/ 52 SpD
- Brave Nature
- IVs: 0 Spe
- Drain Punch
- Mach Punch
- High Horsepower
- Ice Punch
民工位置其實沒有經過深思(可能就是有更好的選擇)。背心四攻,除了十萬馬力以外都比較標準。十萬馬力最主要的用途就是打擊巨碳山,不然全隊沒有碳山打點。極巨的情況下,極巨大地也有不錯的特效。
總之民工是個萬能殘局打手,也適合在走空間軸的情況下極巨,不過目前的環境真的對他不算很友好,威嚇和超能姐妹太多。
常用選出
1.多邊Z+皮皮,後排鬼燈草主民工三選二。根據情況選擇直接極巨打,還是先詭計,或者直接看我嘛空間,然後極巨留給民工。
多邊極巨的場合下一定要注意讀鬼系下棋,保險起見可以先詭計一下。
2.鋼鎧鴉+皮皮:面對班鼠、多龍核心,或者看對面不太打的動鋼鎧鴉時選出。
幾個傷害計算:極巨飛衝大機率秒滿HP金剛猩。
對於咆哮虎,可以先物攻+1後幫助極巨飛衝擊殺。
3.民工+皮皮:只在面對巨碳山軸時選出,十萬馬力+音速拳可以帶走巨碳山。如果帶不走,還有他沖浪的自殘呢;不怕巨碳山釣魚的話甚至可以直接極巨大地。
其他還有很多我可能使用的選出,但是畢竟這個隊比較過氣,就不贅述了。目前的環境我認為其實有很多隊伍不太適合首發多邊Z去對攻,像小僧隊那樣通過咆哮虎、金剛猩等輪轉選手先首發削弱,多邊打一個後出極巨或許是比較好的思路。而我這個隊就缺乏相應的輪轉和聯防能力,首發被壓制的情況下比較難取勝。
感謝大家閱讀這個可能是我含金量最低的一次爆隊帖,希望其中的一些思路或者單體配置還可以有所啟發。我個人也還想繼續組建多邊Z核心的隊伍,畢竟有著17的情懷,而且,多邊一炮一個的感覺真是太爽了。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:庫羅德馮四海《寶可夢 劍盾》多邊獸Z強力隊伍搭配推薦