體系是參考日本選手Kou在S6取得雙打排位10位的SHIN-炭山隊(SHIN在日語中有【進】【新】【信】幾種意思,意為先進的、嶄新的、可信的炭山隊)
本來是打算翻譯那個隊報的,但是DLC剛好來了就沒有翻譯了,自己悄悄拿來改進上分了很慚愧。
總體概述
先介紹一下大概思路:
打法比較多,有大致三種首發選擇
1. 瓦斯水主強殺惡作劇之心/火兔等強勢首發
2. 多龍炭山直接開衝 可以選擇大爆炸或者極巨開打
3. 多龍開牆炭山換草鋼進行聯防釣魚
只要能進入到3v2或者2v2,就可以直接使用水鼠絕望滅歌了。
由於我本身沒怎麼打過G7,在S7之前也沒怎麼接觸過輪轉,整個隊伍依靠自身帶節奏,如果進入了對方的節奏會十分難受。本次PMO中也感受到了宇宙第一咆哮虎的惡心程度。
本隊極其依賴地雷,如果對方偵測到了你的意圖,直接run吧。
組隊歷程
這個隊其實誕生時間不長,只是因為自己一直沉迷各種gimmick,很喜歡用這種小伎倆去四兩撥千斤獲得勝利。作為Gimmick之王的巨炭山自然是我的最愛了。而最愛地雷的我,還發現了食草水鼠這種硬的不行的精靈,甚至會滅歌,結合了一下以前玩炭山的經驗這隊就出來了。
隊伍核心思路是炭山釣魚,實為滅歌隊。隊伍是4+2的炭山核外掛水主核。
水主+瓦斯的核心對於環境中很多依賴特性的精靈都有致命性打擊,水主在獲得超極巨形態後傷害更是爆表,速度種族120完美過火兔,棉花等炭山難以對付的核心。
第一個版本其實是在蘇州月賽使用的,被暴打1-3遺憾出局。使用的版本基本是抄的Kou的原版隊,西獅換成了水鼠,多多冰換成了水主。
這時候的炭山是特攻的,配招有新的流星光束、熱風、日光束、保護。當時由於以釣魚打法為主,多龍沒帶沖浪帶的龍星群打傷害。結果就是整個隊伍操作能力低下,生硬,很難用。
之後回家就改了一下
把當時覺得傷害不足的草鋼換成了騎士蝸牛,本以為蝸牛多出來的傷害可以彌補缺少的耐久,但我錯了。這傷害有但是作為釣魚聯防,根本吃不了幾次傷害,本身速度也慢,如果對面不是空間將難以出手。
最後的版本就是現在的版本了。多龍大改,從特攻改成物攻,加入沖浪去掉圍棋增加與炭山的相性。炭山由於並不是100%極巨化,技能換成物攻,增加了作為後排打手的可能性。其餘的改變不大,草鋼本來是背心的,但是由於有滅歌我覺得保護真的很有用(整個隊除了工具人多龍都有保護)舍棄了撲擊(沒加物耐,傷害不高,用處沒其他幾個技能大)。整體隊伍思路也改成了盡快打出人頭差進行滅歌推隊的一種想法。
巨炭山——夏色祭
- Coalossal-Gmax @ Weakness Policy
- Ability: Steam Engine
- Level: 50
- EVs: 28 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 220Spe
- Adamant Nature
- Rock Slide
- Flare Blitz
- Explosion
- Protect
爆炸就是藝術
技能:主要舍棄特攻的原因還是因為如果釣魚被迫極巨了其他精靈,炭山會變得非常,非常沒用。流星光束和日光束作為兩個需要蓄力的技能如果炭山沒吃到極巨化那幾本就宣告死亡了,單一個熱風的炭山是沒什麼卵用的。
物攻炭山擁有充滿夢想的無限hax—岩崩,還有更強力的火本—閃焰衝鋒。最後一個技能其實是有些猶豫的,有十萬馬力、鐵頭一類的技能可供選擇,但是說實在的啊。你真的會點十萬馬力嗎
極巨炭山的情況無疑是對面吃不了火系和岩石系的技能,在這個水系偏少的環境真的有需要十萬馬力的情況嗎。所以索性換成了大爆炸,畢竟爆炸就是藝術。
大爆炸配合滅歌的戰術早在多年前我就有見過,那時我還沒正式開始打對戰,只是平時偶爾打一把玩玩,被冰皮大爆炸坑過一次之後我就再也沒能忘掉大爆炸接滅歌的魅力,爽。
努力值:環境中炭山很少,基本不會遇到內戰,觸發特性後速度過極速潑沙地鼠就行了。極攻,剩下的隨便點一點耐久。
道具:弱策啊,你不用弱策你玩什麼炭山,丟人,給我退出戰場!
打法:基本都是作為首發,有三種役割。
遇到超能姐妹這種看我嘛+空間/輸出、在大爆炸斬殺線內的直接沖浪炸他就行。
被抓到首發了的話直接換草鋼,不要猶豫,想想怎麼在後排發揮作用。
遇到其他常規的對炭山隊沒有特別大威脅的可以變大直接打,多龍記得衝完浪開個牆。
這個隊的打法偏向於使用瑪力露麗來啟動弱策,第一回合炭山變大的機率其實很低。多想辦法和對面錯峰極巨,利用多龍,草鋼和水鼠拖回合。後期的極巨炭山是有1v3能力的。
注意如果遇到咆哮虎這些要盡快打死,不然可能會廢掉,這也是物攻炭山的缺點之一。
堅果啞鈴——白銀諾艾爾
- Ferrothorn @ Leftovers
- Ability: Iron Barbs
- Level: 50
- EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
- Brave Nature
- IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Power Whip
- Knock Off
- Protect
如今比較少見的HA草鋼
技能:由於沒有投入物防,沒選擇撲擊。草鋼在這個隊裡的作用是作為一個聯防型進攻手,而不是aoto那種後排無敵鐵壁大boss。是隊裡的第二極巨手。
陀螺球和鐵頭猶豫了挺久決定還是用陀螺球打一打環境內的飛機,遇到慢的直接極巨鋼就行。草本選了屑技能強力鞭打,這技能就沒中過,我可太難了,臉黑建議換成種子炸彈。拍落算比較常規的輔助性技能,最後一個技能選擇保護。
努力值:很樸素的HA極限低速,沒什麼特別的。
道具:本來是選擇突擊背心的,但是後來使用感想就是……好想要個保護啊。所以就換成了剩飯。配合極巨草和多龍的牆很少有能打得動草鋼的精靈。
打法:作為可以上來頂傷害的打手使用,如果極巨了盡量多打極巨鋼。
草鋼作為環境中數一數二的最慢精靈,配合滅歌我覺得是最爽不過的了。滅歌怕什麼,就怕對面比你還慢,自己給自己下圈套。
草鋼又和炭山形成完美聯防,作為釣魚套路再適合不過。
瑪力露麗——星街彗星
- Azumarill @ Iapapa Berry
- Ability: Sap Sipper
- Level: 50
- EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD
- Sassy Nature
- IVs: 0 Spe
- Scald
- Aqua Jet
- Perish Song
- Protect
本隊指定愛抖露
技能:作為食草水鼠,基本放棄進攻能力。熱水拚燒傷,水噴打炭山啟動弱策/收殘。滅歌靈魂技能,守住拖回合。
努力值:拉了較多的特防,本來想拉到11n結果發現物防比特防高,就再拉了一點點防多邊2下載到特攻。實數123特防121物防。H拉滿。單純的肉鼠,一點傷害都不點。
道具:普普通通巨樹果,提升耐久,你以為你要頂著滅歌打死我了?啊哈,沒想到吧?
打法:作為本隊第二的王牌,唱歌就完了。後排可以搭配炭山進行一波進攻,然後在對面想辦法搞炭山的時候進行一波滅歌破壞對方的夢想。
其他用處還有騙對面草系技能,水鼠簡直就是青草滑梯的吸鐵石,就沒見過哪個猩猩見到水鼠不興奮的。也能吸睡眠粉和蘑菇孢子,保證唱出歌來。
應該是隊裡最雷的精靈了,靠著這個水鼠贏下了很多比賽,當之無愧number 1滅歌手。
雙彈瓦斯伽勒爾——神樂Meat
- Weezing-Galar @ Life Orb
- Ability: Neutralizing Gas e
- Level: 504
- EVs:4HP/252SpA/252Spe
- Timid Nature
- IVs: 0Atk
- Heat Wave
- Sludge Bomb
- Dazzling Gleam
- Protect
看起來真的好臭啊
技能:雙本+熱風、保護。由於本身定位是隊內打手,沒有選擇專屬技能神奇蒸汽而是選擇了魔法閃耀。熱風是為了防止看我嘛,主要用來打天國的鐵蟻以及一些莫名其妙的風妖精。
努力值:極速滿攻,沒有選擇耐久向的瓦斯是因為會卡場導致後排水鼠和炭山直接吃癟。速度可以過-1棉花進行強殺。
道具:貢獻出了隊裡的命玉位,可以出其不意的秒掉很多精靈。
打法:和千面避役捆綁首發的打手。特性化學變化氣體可以讓很多精靈吃癟,惡作劇之心天氣手天氣打手等基本就沒什麼用了。猩猩一類的精靈也會失去自己的場地,搭配水主很容易出其不意的拿下對麪人頭。
要注意瓦斯下場或者死了以後場上的特性都會再發動一次,一定要想好什麼時候送掉瓦斯比較合適,不然會成為自己場.上的一顆定時炸彈。
選出思路
1.惡作劇之心/非空間天氣隊/圍攻隊/皮皮/等等
首發瓦斯+水主,後排水鼠+炭山。
前面也講過了,瓦斯+水主基本是所有吃特性的精靈的剋星。看情況極巨瓦斯或者水主,如果對面只是單純的順風棉花就把棉花殺了雙雙退場,後排極巨炭山解決對面失去出手權的精靈。
2.一般選出
首發炭山+多龍,後排草鋼+水鼠
這就是最基礎的選出,戰術可以隨機應變。對面如果首發了剋製炭山的,就換上草鋼開牆進行釣魚戰術。如果被炭山穩吃就直接極巨炭山打傷害。如果對面兩個精靈並不硬,但是有開空間/其他意圖,直接沖浪大爆炸。打法很多變,對面想跟你猜拳,你就拿槍斃了他。
難以應對的精靈/體系:
①海兔,特別是帶氣腰的那種
雖然環境中因為猩猩的緣故真的很少見,但是如果萬一遇到了帶氣腰的還會哈欠的海兔,建議直接run。炭山直接被封鎖,所有精靈都沒法確保打死這個海兔,應該是我打到現在遇到的最煩人的東西。
②卡比獸
打不死,150威力的極巨普就算是水鼠也吃不下去。需要找到機會滅歌處理掉。
③空間晴
不是打不過,只是比較考驗猜拳能力。如果首發瓦斯水主遇到超能姐妹就吃癟了。首發炭山多龍遇到花龜也有些吃癟。最好的情況是炭山多龍沖浪大爆炸掉對面超能姐妹首發,或者水主瓦斯冰火兩重天秒掉妙蛙花。如果首發錯了,可以挽回的方法有:沖浪大爆炸賭對面睡眠粉miss。狙擊+魔法閃耀想辦法幹掉魔女。
總結:
我認為炭山隊的缺點最大的來源於炭山打不動一些特定的精靈,而這些精靈一般都缺乏輸出,利用隊友把炭山擊殺之後進行無雙。滅歌在這種情況下就顯得十分有效了。
水能乘舟,亦能覆舟。
把炭山隊強烈的進攻慾望和滅歌隊的防守慾望融合在一起就是這個隊了。
單純的滅歌隊和單純的炭山隊在這個環境中都難以生存,但是只要把兩個結合起來,我認為這就是最強的炭山隊。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:間神奈丨節栩《寶可夢 劍盾》S8滅歌巨炭山隊伍構築