鎧之孤島DLC的上線讓劍盾的排位環境煥發了新的活力,各路聚聚們也交出了屬於自己的版本答案。我也是從ps更新了DLC資料就開始組隊,在嘗試了天氣體系(雨天和沙暴),場地體系(廣域戰力),圍攻體系(鋼羊和岩牛)之後還是選擇了結構更加紮實的平衡輪轉體系。並且在7月5號組織的蘇州線下月賽裡也是取得了亞軍的成績,在決賽1-2惜敗於red,但是自己覺得輸很大一部分在於我個人的選出沒有看清局勢,但是隊伍的上限還是有的。
組隊過程
組隊的過程其實還挺痛苦的,因為熊虎猩是一個可以說很標準的萬能軸就跟以前的獅虎鋼一樣,標準就意味著容易被對手先讀。所以隊友的選擇就讓人非常糾結,最終是在ps上打了磕磕絆絆打了一段時間,然後做到了一個號穩在1900三個號穩在1850左右才拿去打了月賽,好在最後也沒有讓我太失望。
先說一下隊伍的整體思路,從我自己的操作體驗上來看這個隊伍並不是一個比較容易上手的隊伍,比較依賴選手對於輪轉的理解,不是那種可以站在場上就推平對面的隊。結構上是多邊獸Z或者鋼鎧鴉兩個極巨核二選一然後皮皮、咆哮虎、金剛猩、熊師傅四選三的結構。
選出方面在對陣閃焰王牌和多龍為核心的隊伍時往往會選擇鋼鎧鴉和咆哮虎進行首發,後排選擇皮皮,爆出弱策的鋼鎧鴉能夠重創甚至直接擊殺極巨閃焰王牌,皮皮也能夠幫助咆哮虎聯防潛在的飛膝踢和極巨拳鬥(皮皮和咆哮虎常見死法:被閃焰王牌ct秒殺),面對物攻多龍時鋼鎧鴉的極巨鋼鐵可以讓多龍打的非常難受。
對陣超能姐妹的空間隊的時候選擇咆哮虎+金剛猩的大聲咆哮組合也是老一套了(在對手有熊師傅的時候可以不選擇咆哮虎選擇皮皮)以削弱為主在空間的末回合咆哮虎狠話下場(咆哮虎還活著的話)換極巨核心收割。而以鋼羊為首的圍攻隊是比較難打的,皮皮在面對鋼羊的時候很難阻止圍攻,我一般會選擇熊師傅+咆哮虎的首發後排留皮皮,期望能夠通過皮皮和咆哮虎的聯防和熊師傅的氣腰降低鋼羊拿人頭的速度,水流連打的傷害也勉強能夠接受但是整體來說是個劣勢對局。
具體配置
鎧之孤島的新貴——武道熊師
- Urshifu-Rapid-Strike-Gmax @ Focus Sash
- Ability: Unseen Fist
- Level: 50
- EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
- Jolly Nature
- Close Combat
- Aqua Jet
- Surging Strikes
- Detect
武道熊師作為鎧之孤島新加入的傳說寶可夢在DLC上線之前就憑強力特性無形拳和必定ct的專屬技能吸引了大家的視線。但是實際體驗下來,武道熊師是一隻比較依賴選手水平的精靈,因為他太容易死了。處於使用率頂點的波克基斯和金剛猩都能對武道熊師造成毀滅性的打擊,但是武道熊師憑借水流連打和無形拳仍然能夠擁有一席之地,既然容易死,那就帶氣勢披帶。一個無視守住傷害穩定的滿命中水本在殘局擁有非常強的宰製力,在老牌水系打手比如美納斯,洛托姆和西獅海壬被青草滑梯壓制的難以抬頭的環境內不失為一個優秀的水系兌子選手。
一躍而起的萬能鼓手——轟擂金剛猩
- Rillaboom-Gmax @ Assault Vest
- Ability: Grassy Surge
- Level: 50
- EVs: 188 HP / 252 Atk / 68 Spe
- Adamant Nature
- Grassy Glide
- Snarl
- Knock Off
- Wood Hammer
轟擂金剛猩這個在DLC前環境不溫不火甚至可以說無人問津的草主在獲得了夢特性青草製造者和新技能青草滑梯之後瞬間起飛,從home的這個賽季使用率就可以看出來,轟擂金剛猩甚至超過了波克基斯成為了新的使用率第一,使用率就是實力的證明,使用率低的未必弱,但是使用率高的肯定強。
大威力本系先製青草滑梯讓無數的水系打手苦不堪言,選擇木槌是為了提高斬殺線,而雙惡招則是為了應對各種空間,大聲咆哮可以和咆哮虎輕鬆應對超能姐妹,而拍落可以拍掉討厭的進化奇石,讓隊友多邊Z不需要幫助也能突破多邊2.。速度拉過了滿速班聊以自慰,主要是再拉速度努力會損失太多的耐久,極限物攻盡量保住了輸出,算是一個可以即插即用的萬能草系位置。
阿羅拉地區永遠的神——熾焰咆哮虎
- Incineroar @ Safety Goggles
- Ability: Intimidate
- Level: 50
- EVs: 244 HP / 4 Atk / 76 Def / 156 SpD / 28 Spe
- Careful Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Snarl
- Parting Shot
很多人都在新的世代唱衰咆哮虎,覺得廉頗老矣尚能飯否,但咆哮虎永遠能用他優秀的輪轉能力在環境裡占的一席之地。努力分配方面參考了輕擇聚聚爆隊裡面的咆哮虎,稍微調整了一下速度拉到了實數84(理論上是+2過噴火龍但實際上幾乎沒什麼用)。
因為考慮到隊伍裡除了金剛猩都沒有能夠擋蘑菇孢子和催眠粉的點,而金剛猩又完全打不過盾菇和妙蛙花,所以選擇了護目鏡咆哮虎來處理這兩隻討厭的催眠寶可夢,大聲咆哮加拋下狠話的削弱組合在輪轉的時候非常好用,但是咆哮虎沒有巨樹果也就意味著血量變得非常的珍貴,所以就很需要配合皮皮做一些場上聯防來保證自己的血量。
以上三隻,武道熊師、轟擂金剛猩和熾焰咆哮虎也經常被人戲稱為新時代的禦三家,屬於入隊非常簡單的萬能位,甚至有這三隻再加上閃焰王牌,波克基斯和任意組成的標準隊。但是我一直不喜歡用閃焰王牌,所以就一直在尋找不同的核心選出,在看了四海聚聚菇法交流賽隊伍和謝米聚聚最近一直在ps使用的弱策鋼鎧鴉隊伍以後我的心中有了一個大概的選擇。
遊離在環境邊緣的優質核心——鋼鎧鴉
- Corviknight @ Weakness Policy
- Ability: Mirror Armor
- Level: 50
- EVs: 124 HP / 228 Atk / 156 Spe
- Adamant Nature
- Brave Bird
- Bulk Up
- Iron Head
- Roost
以鋼鎧鴉為極巨核心的隊一直屬於那種有點不溫不火的狀態,但是只要環境裡物理核心多,鋼鎧鴉就能抬頭。鋼鎧鴉的力度問題一直是飽受詬病的,而我在拉努力的時候也比較糾結耐久和速度的平衡,最終選擇了現在的拉法,但應該也不是最優解。技能方面也非常的讓人糾結,我在雙本+保護撲擊和雙本+健美羽棲中間糾結了很久,最後選擇了現在的這個配置,健美在不需要極巨的時候偷到幾個強化輪次可以讓對面非常的難受,配合皮皮非常能惡心人(鋼鎧鴉完美處理皮皮的兩個弱點)羽棲也提供了極巨之後的續戰能力,爆出弱策之後的傷害也很可觀,可以說是我選出非常多的一個核心。
恐怖的輸出機器——多邊獸乙型
- Porygon-Z @ Life Orb
- Ability: Adaptability
- Level: 50
- EVs: 148 HP / 244 SpA / 116 Spe
- Modest Nature
- IVs: 0 Atk
- Hyper Beam
- Dark Pulse
- Protect
- Nasty Plot
相信在看完菇法交流賽中四海聚聚的比賽之後沒有人會不對那個讓人瞬間爆炸的多邊Z印象深刻,適應力特性加持下的135特攻的150威力極巨攻擊,這個傷害能夠秒殺大部分不抵抗的極巨手並且打死很多抵抗的非極巨手,這種傷害是會讓人上癮的。然而普本的爆炸威力也會讓對手專注於聯防和輪轉,而打完三發極巨攻擊以後顯然破壞光線並不適合在局面明朗之前點。
並且還有人會選擇用極巨飛衝+大聲咆哮來削弱多邊Z的輸出,而多邊Z一旦極巨出手拿不到人頭,局面就會變得很壞,所以選擇攜帶了詭計來增加爆破能力,也能讓討厭的守住草鋼直接爆炸,甚至碰到小蛋也能通過詭計強化然後強行突破,但是在我這個沒有控速的結構裡面,多邊Z往往是一個後出的收割位,對前排隊友的鋪墊要求比較高,但是我相信只要你試過多邊的傷害都會愛上他的。
磨人的粉紅小妖精——皮皮
- Clefairy @ Eviolite
- Ability: Friend Guard
- Level: 50
- EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD
- Relaxed Nature
- IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- Ally Switch
- Follow Me
- Helping Hand
擁有友情防守特性的皮皮的的強度說實話我已經不想多談了,她實在太猛了。配置上選擇了四個有先製度的技能,沒有選擇唱歌或者電磁波這種奇怪的技能,因為感覺皮皮還是這四招比較符合我的使用習慣。其實關於皮皮,能說的點並不是很多,主要就是要注意使用守住和位置交換去規避對手的剋製傷害和挑釁,只要能做到這點我覺得其他操作就不會很困難。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:廢狗昀《寶可夢 劍盾》S8鋼鎧鴉上分隊伍推薦