這個隊伍的構築思路一開始參考謝米老師的乘龍鐵蟻雙軸隊
上個賽季我也參照這個隊微調了一些努力和配置成功一路連勝領取低保,本想第二天繼續衝分,結果直面會結束後解禁了夢特禦三家,火主橫行霸道,於是就暫時棄用了。但是攻受和雙速的思路還是很強勢的,可以面對各種情況,於是我思考能不能換掉鐵蟻繼續玩這個隊伍,於是腦海裡的第一個想法誕生了;
但是眾所周知的原因班基拉斯麼得操作空間了,火主草主和熊師傅的使用率都在極具飛衝而他只能極具下滑了,班基拉斯在原隊伍中作為一個撿人頭和終場對決的定位,但界限雨橫行和盾菇之類的出現讓它缺少打擊面,尷尬的速度線讓他快也不是慢也不是,很可能沒有出手權加岩崩miss,草場先製的本系高輸出傷害打剋製是十分輸出的,面對環境熱門的拉普拉斯能有所壓制,還會一手下馬威讓首發選出更為靈活,不錯的速度和物攻也能先手拍落拍掉夜巨人和3d2的輝石或者一些莫名其妙的東西讓自己更心安;
因為火主的泛濫眼鏡仙布可能會經常被按在板凳上,為了隊伍的靈活性以及一些娛樂的隨機性,世界第一的波克基斯入隊,看我嗎可以防一手裝飾圍攻以及各種+1先製觸發弱策的(當時沒考慮到化療環環),也能掩護拉普拉斯穩開極光幕火主穩殺剋星,更重要的是防一手盾菇和花以及,於是道具選擇了護目鏡;
組好了之後按原思路去打,發現更多的時候還是需要靠拉普拉斯上場開牆保證有命輸出,因為現今環境的精靈打擊面太廣了,而且輸出太高了,很多時候對方也是各種屬性輸出都有的隊伍,首發壓力下很多時候直接棄用閃焰王牌而轉打容錯率更高的受軸,絕對優勢的時候上閃焰王牌,但絕對優勢的時候拉普拉斯也一樣能打,不極巨化也如同鐵蟻,除了鐵頭其他技能天天擔心miss,作為新隊的最大期待卻頻坐冷板凳,等於直接少了一個選出,但是因為盾菇和草主草鋼的存在又不得不需要一個火系輸出,沒錯,於是宇宙第一的咆哮虎取代了他的位置;
單體解析
藍色風暴,致命無聲——超級巨拉普拉斯
Lapras-Gmax (M) @ Light Clay
Ability: Water Absorb
EVs: 204 HP / 44 Def / 242 SpA / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Blizzard
– Hydro Pump
– Thunder
– Protect
作為99%要考慮選出的極具手,能忍痛開出極光幕是基本要求,配合黏土的極光幕還是非常爽的,速度拉到隻剩4點和12點努力給速度的一些60和61速的選手(具體就不用說了),血和耐久拉到極巨化能接一發奇蹟種子的青草場地草主木槌,只要我能開出極光幕,我拉普拉斯的任務就大半完成了,剩餘的努力全部給到特攻,打法也是常規的冰-電-水。冰開場,電洗場地+防哈欠,但水要視情況,因為有可能會影響到後排咆哮虎的火系輸出,電注意嘎啦嘎啦的避雷針就好了,但是作為一個靠受著一點點磨輸出的打法來說,還是要找機會打水流,也能增加水炮的傷害,但一定要記好自己雨天的回合數來操作
暗之誘惑,迷亂眾心——徬徨魔靈
Dusclops (M) @ Eviolite
Ability: Frisk
EVs: 252 HP / 188 Def / 68 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
– Night Shade
– Haze
– Ally Switch
– Trick Room
如果說拉普拉斯是這個隊伍的發動機的話,那夜巨人絕對是這個隊伍的保險裝置甚至導航,一般和拉普拉斯一同首發選出,雙防偷懶拉至平分,特性看一眼對方的道具決定該打什麼技能以及推算拉普拉斯是否有命留場,如果是有利選出+對方地雷配置,心理上也會壓迫對方直接輪換,先讀一手直接換取人頭和心理優勢。黑霧對付大聲咆哮拋下狠話之類的技能,操作得當的話還能洗一手劍舞龍舞圍攻裝飾指導等各種buff,超高速陣容找機會開空間(拉普拉斯開出極光幕後真的很硬),黑夜魔影對付一些難打的東西穩定輸出真實傷害(只要不是3d龍愛管事),交換場地就不用說了,大家都比我熟,最後選擇打不選擇多邊獸的理由是因為他的鬼系,可以通過聯防擋下馬威格鬥三角攻擊等一幹無效果技能,非剋製中轉也有非常恐怖的生存能力,最後就是:不會有人看到夜魔人不讀下棋的吧,不會吧不會吧?
紅色警報,正義忠誠——熾焰咆哮虎
Incineroar (F) @ Assault Vest
Ability: Intimidate
EVs: 252 HP / 124 Atk / 4 Def / 108 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
– Flare Blitz
– Darkest Lariat
– Fake Out
– Snarl
這一位的作用就不用多說了,除了夜巨人外與拉普拉斯首發的第二選擇,很多有火草主的看到有拉普拉斯很高機率會首發,降一段物攻加一個下馬威加滿狀態火推讓很多貪心最大化輸出的選手直接選擇換下,即使不換下威嚇了一段也能為拉普拉斯爭取更大的生存空間,上場後可以直接換下上夜巨人,然後拉普拉斯打極光幕或者守住都行,然後就正常操作,該下棋下棋,該空間空間,該重新換虎就重新換虎,也可以換下拉普拉斯上夜巨人(夜巨人的鬼屬性優勢就展現在此了),速度不解釋了,攻擊努力能確1滿hp的草主,配上背心特防能穩接一發非命玉的拉普拉斯極具水,亂數接命玉(用於不要命大聲咆哮,不過見到拉普拉斯還是跑吧,多半是命玉的),大聲咆哮對付超能組合的首發,DD一些亂七八糟的防禦強化絕路時極具惡殺多龍
白色夢魘,惡魔公主——波克基斯
Togekiss (F) @ Safety Goggles
Ability: Super Luck
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 SpA / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
– Dazzling Gleam
– Air Slash
– Protect
– Follow Me
為什麼要這麼稱呼他呢,因為我賽季初在PS上試隊一度被波克基斯打爆了,什麼刀刀害怕,三個ct飛衝,又看我嗎又下棋,還會哈欠,還可以直接極巨化讓你打它最大化弱策福利,一直飛衝就通關了。再次本著打不過就加入的真理,選擇加入隊伍,這樣除了一般系鬥繫念力系外又多了一個地面系的聯防,努力不用多說,拉普拉斯的三號搭檔,配招選擇了帶一個守住的是讀別人讀我用看我嗎已經最後隻剩兩隻的決戰時為自己爭取更大的操作空間,護目鏡為了吸妙蛙花巴大蝶盾菇的粉(捱打就算了只要拉普拉斯能出手),遇到一些最好快節奏以及沒有順風的隊伍也可以直接選擇極具+一個草主或者老虎極具帶飛,但注意的是,極具飛機最好就不要帶拉普拉斯了,真的太容易miss了
青之樂章,淨化大地——轟擂金剛猩
Rillaboom-Gmax (F) @ Miracle Seed
Ability: Grassy Surge
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Adamant Nature
– Grassy Glide
– Fake Out
– Knock Off
– Protect
這玩意我主要是拿來突突拉普拉斯的雨天組合以及收割特盾的,所以就一般就隻打一個青草滑梯就選擇帶了奇蹟種子,也沒有選擇加速度,定位為補刀手,由於也不是背心,感覺什麼都接不住(畢竟純草),努力就直接252血和252攻擊了,和咆哮虎雙下馬威的組合無論是面對一些特定隊伍的雙首發還是後期消耗與戰術操作都是非常好用的(而且正好這倆一火一草),拍落對付一些3d龍和夜巨人小蛋之類的以及隱性的弱保安心用,最終極巨化結束終戰時能拍命玉什麼的也是不錯的,保護是一定要帶的,草主的生存能力真的不太行,由於我的隊伍主旨是在拉普拉斯的極光幕下各個屬性去蹭血(五彩繽紛就是這個意思),所以很多時候會陷入最後雙方大哥沒了小弟互抽的局面,這種局面下守住的戰略意義無需多言,必要是也可以極巨化殺拉普拉斯之類的
橘色利刃,攻堅將軍——修繕老將
Conkeldurr (M) @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
IVs: 0 Spe
– Drain Punch
– Thunder Punch
– Mach Punch
– Detect
這一只是隊伍裡唯一一個猶豫的位置,其實建議可以換成其他的,諸如鋁鋼龍,愛管事等等,但我選擇留下來的原因還是這個世代真的是被班基拉斯打包了,特別是弱策班,隊伍也沒有能夠對付他的點,二是多邊獸和草鋼甚至鋁鋼龍也是隊伍比較難突破的點,所以還是選擇留下他,雷電拳可以考慮換成大地之力去對付這個隊伍比較難對付的毒電,建議出場先守住,出灼傷再打,一是保證傷害,二是就中不了那個狀態了,打法也比較常規,就不多作解釋了。
這個隊伍由於各種屬性的技能都有,都可以自由組合,最理想的選出就是夜魔人+拉普拉斯,先開牆奠定接下來的輸出環境,虎+盧本偉的雙下馬威首發也可以面對大多數的組合,咆哮虎也是一個需要保的點,大聲咆哮去削弱對方的特攻手,威嚇削物攻,在中後段的對局很重要,比較難打的就是這兩天比較流行的多龍圍攻羊了,只能靠操作去拚了,所以其實這個隊伍本質還是比較考驗博弈和操作的.
隊伍碼
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:通威老總《寶可夢 劍盾》五彩繽紛溫柔拳隊伍搭配