《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

隊伍組建

電蜘蛛首先入隊,而搭配的極巨手希望有本系飛衝解決速度問題,這樣其實選擇也就是火主、勇士鷹、鯉魚幾個,俗話說授人以魚不如授人以漁,蜘蛛不可能一直在場上爆破,希望一次爆破後能形成滾雪球的局面,故而選擇了鯉魚作為極巨手。

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《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

既然選擇了鯉魚,為了防止四倍弱點暴斃,決定還是依照傳統選擇一個避雷針,避雷針的精靈很多,選擇了托戈德瑪而

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

對於滾雪球的鯉魚來說,非常討厭對面的龍騎以及威嚇,因此接下來我考慮反製的精靈,為了反製龍騎,我選擇用仙系的看我嘛,飛機由於和鯉魚屬性重復很容易被打穿故放棄,皮皮的單體作戰能力過差,鯉魚的輸出並沒有達到毀天滅地的程度,兩只在場上很容易卡場,也被我放棄,而這時我想起了egg聚聚用過的皮可西,算是在輸出和掩護都還過得去。

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

接下來是反威嚇,傳統的選擇有美蛇、鋼兵、勇士鷹等,但是美蛇和勇士鷹與鯉魚屬性重復,鋼兵又打不過咆哮虎,放棄了不服輸和好勝後(投擲猴好像被我忘了,果然太菜了),我發現唱反調也可以反威嚇,並且烏賊王可以用蠻力打擊咆哮虎,更重要的是,烏賊王有顛倒這個技能,我想試圖用它對抗我感覺我的隊伍幾乎完全無法對抗的花療環環弱策體系。

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

最後一個位置我決定用來補盲,鯉魚的最大敵人非鋁鋼龍莫屬,找一隻不極巨的精靈對抗鋼龍實在很困難,一開始我使用了特攻盧卡,但是實在太脆了,力度也不太夠,面對飛機猩猩這幾隻很難穩站上風,並且盧卡從未極巨化,讓隊伍只有一個極巨手我覺得很不好,於是重新選擇了妙蛙,並且孵妙蛙的時候出了人生第一隻蛋閃,這還說什麼,踢了鯉魚也不可能踢妙蛙(大霧)。

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

單體分析

Galvantula @Focus Sash

Ability:Compound Eyes

Level: 50

EVs: 252 SpA / 4SpD / 252 Spe

TimidNature

IVs: 0 Atk

– Screech

– StruggleBug

-Electroweb

– Protect

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

建隊成員,技能就是刺耳聲爆破+蟲之抵抗控場+控速+守住,控速手段上選擇電網是因為相比吐絲可以破腰帶,相比電磁波是aoe可以防看我嘛和補刀。最後技能還是放棄了打雷選擇了守住。

本身是個大脆皮,故而直接掛腰帶,努力也沒什麼好說的cs252 這樣電網和蟲之抵抗作為本系技能還是有點威力的,比如分散電網兩下也能打殘飛機。

很諷刺的是,刺耳聲這個技能幾乎沒點過,而點出來的時候,大部分是給烏賊王加防禦、、、可能這就是向現實妥協,如同拿喜愛的精靈組隊往往是被踢出去或是ob的下場。

Gyarados @ LumBerry

Ability:Moxie

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4Def / 252 Spe

AdamantNature

– Waterfall

– Bounce

-Earthquake

– Protect

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

比較傳統的鯉魚,技能上守住+三攻,三攻裡除了雙本以外選擇了地震替代原來的強力鞭打,主要是因為強力鞭打的主要針對對象洗衣機已經幾乎被猩猩打沒了,故而選擇大地打打變小的鋁鋼龍等。

道具上選擇了木子果來防止被燒傷**睡眠等,哪一種狀態都對鯉魚來說很傷,並且木子果觸發意味著這回合對面相當於沒動。但我並不認為木子果就比白色香草和命玉更好,作為滾雪球的寶可夢,第一下被威嚇往往意味著連鎖反應,這時候白色香草重要性一覽無餘,命玉則是提高斬殺線,一定程度也緩解被威嚇的問題。只能說各有優劣,只可惜不能都帶。

努力的問題上我也很糾結,現在這個環境鯉魚的耐久也不是很夠看了,各種怪物般的力度橫行,我也試過放棄一些速度加耐久或者改成極攻滿速提高輸出,但81這個速度實在太微妙了,下面有80速的飛機妙蛙,更重要的是滿速過不了極速毒電,上面還得考慮+1過多龍,所以最後還是選擇了極速。滿攻+木子果的後果就是輸出很一般,也許這個選擇是不妥的。

Togedemaru @ AirBalloon

Ability:Lightning Rod

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe

JollyNature

– SteelRoller

– Zing Zap

– Spiky Shield

– Fake Out

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

技能上面,擊掌和尖刺防守毫不猶豫帶上,剩下兩個技能大概就在麻麻刺刺、鐵頭、蹭蹭臉頰、鐵滾輪裡選了,因為鋼系打擊面太差,所以我還是選擇麻麻刺刺作為主要輸出,另一個技能就選了鋼系的鐵滾輪,用起來破猩猩和愛管侍的場地還比較舒服。

拖戈也是個大脆皮,再加上腰帶給了蜘蛛只好帶氣球,再怎麼加耐久該吃不下的也吃不下,故而也沒什麼想的就as252了,打水和飛行的輸出還是很高的。

Venusaur-Gmax @Expert Belt

Ability:Chlorophyll

Level: 50

EVs: 28 HP / 228SpA / 252 Spe

TimidNature

IVs: 0 Atk

– Protect

– SludgeBomb

– EarthPower

– Leaf Storm

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

很普通的超級巨妙蛙,由於是個補盲手,三攻是必帶的,最後一個技能選擇了保護,是因為我很不喜歡把勝利寄託在催眠粉這種技能上。草本選擇飛葉風暴一個是極巨威力高10點,另一方面可以直接秒殺大多數的海獅、美納斯、班基拉斯,起到補盲壓制的作用。

努力上面,hp非常強迫症的加到了159,速度為了壓過大多數飛機和猩猩選擇了極速。道具上面由於我比較惜命,並且補盲手大多數都是打剋製技能,故而放棄命玉選擇了達人帶。

Clefable @Sitrus Berry

Ability:Unaware

Level: 50

EVs: 252 HP /132 Def / 116 SpA / 4 SpD / 4 Spe

ModestNature

IVs: 0 Atk

– Follow Me

– Protect

– Moonblast

– Flamethrower

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

純樸皮可西,yyds。

俗話說得好,時勢造英雄,當前的環境強化是非常泛濫的,弱策、指導、腹鼓等強化方式五花八門並且花療環環、利歐路的強化幾乎無法阻止,一旦強化得手,接下來就是一下一個,而這些寶可夢往往耐久又比較高(班基拉斯、拉普拉斯等),無法迅速擊倒,一回合的看我嘛掩護往往不能解決問題。這時候,純樸皮可西就能很好的完成這個任務,除了剋製技能以外,皮可西基本都能點出兩回合的看我嘛,為我方另一隻精靈爭取足夠的時間解決問題。殘局單挑這些精靈也不虛。

技能上,守住看我嘛月爆必帶,最後一個技能帶過幫手、生命水滴等,但是後來發現面對盾菇、草鋼等有點無力,故而帶上了火放打擊一下。

努力方面,hp直接拉滿,又是非常強迫症的特攻拉到了11n,然後特防比物防高一點防下載。道具的選擇比較糾結,抗鋼果在面對鋼羊等鋼系可以吃住一發,但是文柚果絕大多數時更有用,可以幫助皮可西多站場幾回合,最終還是選擇了文柚果。

Malamar @Leftovers

Ability:Contrary

Level: 50

EVs: 252 HP / 20Atk / 4 Def / 116 SpD / 116 Spe

AdamantNature

-Topsy-Turvy

-Superpower

– Protect

– Lash Out

《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

烏賊王carry全場的次數真的很多,這也是拜環境所賜,現在環境由於火主猩猩咆哮虎等,感覺上非常的偏物攻,因此一旦強化起來烏賊王的發揮空間其實不小。此外,顛倒這技能的實用性也比我想像的要好不少,我顛倒過無數弱策拉普拉斯、班基拉斯、重爆、黏龍等,顛倒過腹鼓卡比,顛倒過鐵壁草鋼鋼鴉,顛倒過蓄力超壞星,甚至顛倒過詭計兩次飛衝的飛機,也偶爾顛倒過自己被威嚇的鯉魚。

技能上,顛倒、蠻力和守住必帶,最後一個技能選擇了惡本打擊蠻力的忙點鬼,泄憤偶爾可以配合鯉魚和妙蛙的飛衝、大地、酸毒,聊勝於無吧。

努力上,由於使用站場慢強化的類型,故而拉了很多耐久。Hp加到193為了剩飯回血,速度拉到108是為了過大多數的拉普拉斯,特防又是強迫症的拉到比物防多1防下載,剩下一點點給了物攻。道具一開始是抗仙果,後來為了持續作戰換成了剩飯,很多時候在猩猩草場剩飯以及保護下,站場能力還是很強的。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:RaBbiT《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df84f2bcc7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df853d013e.jpg 隊伍組建電蜘蛛首先入隊,而搭配的極巨手希望有本系飛衝解決速度問題,這樣其實選擇也就是火主、勇士鷹、鯉魚幾個,俗話說授人以魚不如授人以漁,蜘蛛不可能一直在場上爆破,希望一次爆破後能形成滾雪球的局面,故而選擇了鯉魚作為極巨手。 https://gamemad.com/guide/18866 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df8555d270.jpg 既然選擇了鯉魚,為了防止四倍弱點暴斃,決定還是依照傳統選擇一個避雷針,避雷針的精靈很多,選擇了托戈德瑪而 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df8584c78b.jpg 對於滾雪球的鯉魚來說,非常討厭對面的龍騎以及威嚇,因此接下來我考慮反製的精靈,為了反製龍騎,我選擇用仙系的看我嘛,飛機由於和鯉魚屬性重復很容易被打穿故放棄,皮皮的單體作戰能力過差,鯉魚的輸出並沒有達到毀天滅地的程度,兩只在場上很容易卡場,也被我放棄,而這時我想起了egg聚聚用過的皮可西,算是在輸出和掩護都還過得去。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df859923ef.jpg 接下來是反威嚇,傳統的選擇有美蛇、鋼兵、勇士鷹等,但是美蛇和勇士鷹與鯉魚屬性重復,鋼兵又打不過咆哮虎,放棄了不服輸和好勝後(投擲猴好像被我忘了,果然太菜了),我發現唱反調也可以反威嚇,並且烏賊王可以用蠻力打擊咆哮虎,更重要的是,烏賊王有顛倒這個技能,我想試圖用它對抗我感覺我的隊伍幾乎完全無法對抗的花療環環弱策體系。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df85b161f4.jpg 最後一個位置我決定用來補盲,鯉魚的最大敵人非鋁鋼龍莫屬,找一隻不極巨的精靈對抗鋼龍實在很困難,一開始我使用了特攻盧卡,但是實在太脆了,力度也不太夠,面對飛機猩猩這幾隻很難穩站上風,並且盧卡從未極巨化,讓隊伍只有一個極巨手我覺得很不好,於是重新選擇了妙蛙,並且孵妙蛙的時候出了人生第一隻蛋閃,這還說什麼,踢了鯉魚也不可能踢妙蛙(大霧)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df85c56e60.jpg 單體分析Galvantula @Focus Sash Ability:Compound Eyes Level: 50 EVs: 252 SpA / 4SpD / 252 Spe TimidNature IVs: 0 Atk – Screech – StruggleBug -Electroweb – Protect https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df85de057a.jpg 建隊成員,技能就是刺耳聲爆破+蟲之抵抗控場+控速+守住,控速手段上選擇電網是因為相比吐絲可以破腰帶,相比電磁波是aoe可以防看我嘛和補刀。最後技能還是放棄了打雷選擇了守住。 本身是個大脆皮,故而直接掛腰帶,努力也沒什麼好說的cs252 這樣電網和蟲之抵抗作為本系技能還是有點威力的,比如分散電網兩下也能打殘飛機。 很諷刺的是,刺耳聲這個技能幾乎沒點過,而點出來的時候,大部分是給烏賊王加防禦、、、可能這就是向現實妥協,如同拿喜愛的精靈組隊往往是被踢出去或是ob的下場。 Gyarados @ LumBerry Ability:Moxie Level: 50 EVs: 252 Atk / 4Def / 252 Spe AdamantNature – Waterfall – Bounce -Earthquake – Protect https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df85f94bcb.jpg 比較傳統的鯉魚,技能上守住+三攻,三攻裡除了雙本以外選擇了地震替代原來的強力鞭打,主要是因為強力鞭打的主要針對對象洗衣機已經幾乎被猩猩打沒了,故而選擇大地打打變小的鋁鋼龍等。 道具上選擇了木子果來防止被燒傷**睡眠等,哪一種狀態都對鯉魚來說很傷,並且木子果觸發意味著這回合對面相當於沒動。但我並不認為木子果就比白色香草和命玉更好,作為滾雪球的寶可夢,第一下被威嚇往往意味著連鎖反應,這時候白色香草重要性一覽無餘,命玉則是提高斬殺線,一定程度也緩解被威嚇的問題。只能說各有優劣,只可惜不能都帶。 努力的問題上我也很糾結,現在這個環境鯉魚的耐久也不是很夠看了,各種怪物般的力度橫行,我也試過放棄一些速度加耐久或者改成極攻滿速提高輸出,但81這個速度實在太微妙了,下面有80速的飛機妙蛙,更重要的是滿速過不了極速毒電,上面還得考慮+1過多龍,所以最後還是選擇了極速。滿攻+木子果的後果就是輸出很一般,也許這個選擇是不妥的。 Togedemaru @ AirBalloon Ability:Lightning Rod Level: 50 EVs: 252 Atk / 4SpD / 252 Spe JollyNature – SteelRoller – Zing Zap – Spiky Shield – Fake Out https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df862105dd.jpg 技能上面,擊掌和尖刺防守毫不猶豫帶上,剩下兩個技能大概就在麻麻刺刺、鐵頭、蹭蹭臉頰、鐵滾輪裡選了,因為鋼系打擊面太差,所以我還是選擇麻麻刺刺作為主要輸出,另一個技能就選了鋼系的鐵滾輪,用起來破猩猩和愛管侍的場地還比較舒服。 拖戈也是個大脆皮,再加上腰帶給了蜘蛛只好帶氣球,再怎麼加耐久該吃不下的也吃不下,故而也沒什麼想的就as252了,打水和飛行的輸出還是很高的。 Venusaur-Gmax @Expert Belt Ability:Chlorophyll Level: 50 EVs: 28 HP / 228SpA / 252 Spe TimidNature IVs: 0 Atk – Protect – SludgeBomb – EarthPower – Leaf Storm https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df86388c08.jpg 很普通的超級巨妙蛙,由於是個補盲手,三攻是必帶的,最後一個技能選擇了保護,是因為我很不喜歡把勝利寄託在催眠粉這種技能上。草本選擇飛葉風暴一個是極巨威力高10點,另一方面可以直接秒殺大多數的海獅、美納斯、班基拉斯,起到補盲壓制的作用。 努力上面,hp非常強迫症的加到了159,速度為了壓過大多數飛機和猩猩選擇了極速。道具上面由於我比較惜命,並且補盲手大多數都是打剋製技能,故而放棄命玉選擇了達人帶。 Clefable @Sitrus Berry Ability:Unaware Level: 50 EVs: 252 HP /132 Def / 116 SpA / 4 SpD / 4 Spe ModestNature IVs: 0 Atk – Follow Me – Protect – Moonblast – Flamethrower https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df86685a38.jpg 純樸皮可西,yyds。 俗話說得好,時勢造英雄,當前的環境強化是非常泛濫的,弱策、指導、腹鼓等強化方式五花八門並且花療環環、利歐路的強化幾乎無法阻止,一旦強化得手,接下來就是一下一個,而這些寶可夢往往耐久又比較高(班基拉斯、拉普拉斯等),無法迅速擊倒,一回合的看我嘛掩護往往不能解決問題。這時候,純樸皮可西就能很好的完成這個任務,除了剋製技能以外,皮可西基本都能點出兩回合的看我嘛,為我方另一隻精靈爭取足夠的時間解決問題。殘局單挑這些精靈也不虛。 技能上,守住看我嘛月爆必帶,最後一個技能帶過幫手、生命水滴等,但是後來發現面對盾菇、草鋼等有點無力,故而帶上了火放打擊一下。 努力方面,hp直接拉滿,又是非常強迫症的特攻拉到了11n,然後特防比物防高一點防下載。道具的選擇比較糾結,抗鋼果在面對鋼羊等鋼系可以吃住一發,但是文柚果絕大多數時更有用,可以幫助皮可西多站場幾回合,最終還是選擇了文柚果。 Malamar @Leftovers Ability:Contrary Level: 50 EVs: 252 HP / 20Atk / 4 Def / 116 SpD / 116 Spe AdamantNature -Topsy-Turvy -Superpower – Protect – Lash Out https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df8688489a.jpg 烏賊王carry全場的次數真的很多,這也是拜環境所賜,現在環境由於火主猩猩咆哮虎等,感覺上非常的偏物攻,因此一旦強化起來烏賊王的發揮空間其實不小。此外,顛倒這技能的實用性也比我想像的要好不少,我顛倒過無數弱策拉普拉斯、班基拉斯、重爆、黏龍等,顛倒過腹鼓卡比,顛倒過鐵壁草鋼鋼鴉,顛倒過蓄力超壞星,甚至顛倒過詭計兩次飛衝的飛機,也偶爾顛倒過自己被威嚇的鯉魚。 技能上,顛倒、蠻力和守住必帶,最後一個技能選擇了惡本打擊蠻力的忙點鬼,泄憤偶爾可以配合鯉魚和妙蛙的飛衝、大地、酸毒,聊勝於無吧。 努力上,由於使用站場慢強化的類型,故而拉了很多耐久。Hp加到193為了剩飯回血,速度拉到108是為了過大多數的拉普拉斯,特防又是強迫症的拉到比物防多1防下載,剩下一點點給了物攻。道具一開始是抗仙果,後來為了持續作戰換成了剩飯,很多時候在猩猩草場剩飯以及保護下,站場能力還是很強的。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:RaBbiT《寶可夢 劍盾》S8雙打皮可西+烏賊王打法
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