《寶可夢 劍盾》極巨化優缺點評析 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》極巨化優缺點評析

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》極巨化優缺點評析

優點

1.我希望每代的特色系統有以下特點:

泛用化、不雞肋、可以關鍵時刻逆轉局勢、容錯大,至於什麼動畫碉堡、外形炫酷屬於附加的價值

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mega不符合泛用化的要求,這樣會讓你組隊侷限在幾個特定的mega中,會審美疲勞

Z招式比較泛用,任何PM都可以帶個Z招式,甚至還有地Z鋼蟹這種地雷,而且威力巨大,收益頗豐,但是我覺得一局對戰中只能用一次大招,一旦被守住或者聯防住了就沒有了,等於道具白板(可能優點是防止拍落吧),然而G7中的守住挺多的,Z招式空大的可能性還是比較高,容錯效果一般

極巨化是每隻PM都可以用的(三隻神獸不討論),你是輸出手可以極巨化增加輸出+強化,你是受向的也可以極巨化增加耐久,甚至可以防壁躲過某些技能。極巨化有三回合,即使一回合守住、一回合聯防住了,還有第三回合,而且即使沒有輸出,你極巨大地和極巨鋼鐵、拳鬥的強化收益還在,甚至是極巨幽魂的降防也在,可以打穿防線

2.極巨化對於環境技能的變革(正面向)

首先最大優點是製裁了變小戰術,G7的小蛋隊人神共憤,其他在迴避率上面做文章的戰術也有,然而極巨化是必中的,可以完美製裁一些靠著迴避率變化的戰術(說起來GF刪了影分身和修改了心情不定特性效果,本身也在削弱迴避率戰術吧)

其次減少了守住的使用率,因為守住的收益變小了,極巨化的效果就算被守住了還會發動,而且本身也有HP的損失。減少守住使用率最大效果就是讓玩家在對戰時候需要讀守住的次數少了,也可以增加不少輸出手的容錯,減少先讀壓力,算是淨化了環境

3.提高了對戰的速度

現在競技向遊戲大多都很喜歡提速,(打牌方面這現象很普遍),極巨化可以在一個回合裡強化(普遍的極巨鋼鐵、大地),因為極巨化增加了耐久,所以弱策+隊友觸發變成了一個常見戰術,高效率的強化帶來節奏的加快,同樣針對的戰術也存在(看我嗎吸走對面隊友觸發、順風控速當回合優先輸出),不會讓這種戰術過於泛濫顯得枯燥。同時極巨火、水開天氣也可以給晴天雨天隊增加更豐富的戰術發展

節奏的加快顯然對於競技類遊戲是有好處的,「膀胱局」、燒繩的比賽在哪裡都會風評被害

4.增加了一些耐久容錯

不要看極巨化技能的效果各種炫酷,從而忽視極巨化對於PM的另外提升:HP翻倍,耐久增加不少

平時你的核心PM如果被CT或者地雷技能打殘甚至秒殺,這樣對於對戰心態無疑是很大的打擊,但是極巨化之後,很多原本可以秒殺核心的技能無法秒殺,增加了站場的回合,變相保護了你的核心

但是很多人並不能意識到這一點對自己的優勢,覺得是理所當然就不在乎了

缺點

1.極巨化被麻不能動和被催眠之後容易極巨爆炸

為什麼會覺得爆炸呢?因為三回合極巨化的收益就趨近於無了嗎?

首先,即使沒有極巨化系統,**不能動和催眠的環境依舊存在,君不見Gen6時候的黑洞狗+電磁波雷電雲?

其次,雖然你一回合不能動了,但是還有兩回合,並且上面第四點也說了,極巨化除了輸出還有耐久的提高,罰站並不代表一無是處。做個簡單的計算,同樣是麻一回合不能動,mega袋獸和極巨化袋獸(假設存在)的耐久是誰更高呢?誰更容易在麻/睡覺回合被擊倒呢?答案顯然意見吧!會有人說袋獸回合持續無限、極巨化只有三回合,但是實際上對攻環境的話,你一隻PM的站場回合不會超過三四回合的,要是一個輸出手站場打出三回合以上,對方早就損失慘重了

再者,我覺得用運氣要素來批判是不理智的行為,畢竟運氣好的時候理所當然、運氣差的時候耿耿於懷,是對戰的心理問題,這樣不好

2.極巨化對於環境技能的變革(負面向)

群友批判比較多的是,極巨化造成了「交換場地」和各種催眠手段的變多,給環境增加了不少骯髒要素,先讀壓力會很多

這個我還是同意一部分的,交換場地和催眠確實是環境毒瘤,把很多技術水平強行變成運氣水平,這對於競技遊戲的發展是不好的

但是這是極巨化系統造成的嗎?沒有極巨化就不會泛濫了嗎?

我先拋出我的結論:極巨化有影響,但是不是主要原因。

主要原因是因為劍盾的殘奧會導致的選擇變少+收益變多,使得環境不得不走向這個方向

眾所周知,劍盾是殘奧會,砍掉了不少技能,同時砍掉了不少PM(比如鳥蛋組合完全沒有了),這樣就增加了一些寶可夢的使用率,比如說現在流行的交換場地的夜巨人、波克基斯,之前G7時候使用率是無論如何都沒有現在這麼高的。既然隻剩下這些PM和技能池,所以挖掘的戰術就變少了,加上萬惡的GF居然把交換場地的技能機保留,所以是整個環境逼迫聯防戰術採取這種方式進行,所以我覺得交換場地的泛濫極巨化有影響,但是沒有極巨化照樣還是會泛濫,因為聯防途徑變少+收益巨大,誰不用呢?

催眠手段其實和前面的電磁波應該合並起來說,因為這都是因為一隻寶可夢的消失影響的——那就是卡璞・鰭鰭

G7鰭鰭的仙場帶給G6雷電雲泛濫環境新的洗滌,一些催眠和麻仁戰術都逐漸消失,然而這個在G8就回去了——因為鰭鰭沒有通過簽證

雖然有點不可思議,但是我覺得這個真的應該可以歸咎於鰭鰭(還有鳴鳴)在G8環境的消失

另外有人肯定要說,不是可以舒膚佳的嗎?而且雙蛋瓦斯也有仙場呀?確實G6的黑洞狗造成不少舒膚佳的就業,但是G8的環境根本沒有養成舒膚佳的習慣,也沒有養成使用卡璞蛋蛋的習慣(蛋蛋確實太fw了用不來)我覺得不去針對環境進行改變,反而怪罪環境,這樣不文明,也不理智。

就像我之前指出極巨化可以製裁變小,別人反駁來一句」我平時都帶吹飛的不怕變小「,知道某些戰術可以反製anti,為什麼在睡麻問題上不能一視同仁呢?我也可以反駁一句」我平時都帶舒膚佳不怕睡麻「的呀

3.極巨化的強化過快問題

這個我還是挺支援的,極巨化是有這個缺點,極巨飛衝的收益過高,速度線本身(即出手權)對於PM是比多一級防禦、輸出更重要的東西,飛衝不能太多,帶來的收益是比其他高的

另外雙打中極巨化強化是帶給兩隻PM的,這樣造堡壘化或者物理爆破、特殊爆破比較強,但是我覺得這樣是一種合規戰術,有利有弊吧

還有就是部分超級巨不合理,比如超極巨布莉姆溫的特效,帶給對方全場混亂,這個也太imba了,假如在G7設定一個Z招式效果是對方全場混亂,那肯定會被噴太強的

綜上,我個人覺得極巨化的負面問題大多是殘奧會環境導致,本身有一定缺陷但是瑕不掩瑜,極巨化是集合了mega和Z招式兩者的一些優點的新系統,理應受到更多正確的評價

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:天使の彫像《寶可夢 劍盾》極巨化優缺點評析

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df8a7befed.jpg 優點1.我希望每代的特色系統有以下特點: https://gamemad.com/guide/18877 泛用化、不雞肋、可以關鍵時刻逆轉局勢、容錯大,至於什麼動畫碉堡、外形炫酷屬於附加的價值 mega不符合泛用化的要求,這樣會讓你組隊侷限在幾個特定的mega中,會審美疲勞 Z招式比較泛用,任何PM都可以帶個Z招式,甚至還有地Z鋼蟹這種地雷,而且威力巨大,收益頗豐,但是我覺得一局對戰中只能用一次大招,一旦被守住或者聯防住了就沒有了,等於道具白板(可能優點是防止拍落吧),然而G7中的守住挺多的,Z招式空大的可能性還是比較高,容錯效果一般 極巨化是每隻PM都可以用的(三隻神獸不討論),你是輸出手可以極巨化增加輸出+強化,你是受向的也可以極巨化增加耐久,甚至可以防壁躲過某些技能。極巨化有三回合,即使一回合守住、一回合聯防住了,還有第三回合,而且即使沒有輸出,你極巨大地和極巨鋼鐵、拳鬥的強化收益還在,甚至是極巨幽魂的降防也在,可以打穿防線 2.極巨化對於環境技能的變革(正面向) 首先最大優點是製裁了變小戰術,G7的小蛋隊人神共憤,其他在迴避率上面做文章的戰術也有,然而極巨化是必中的,可以完美製裁一些靠著迴避率變化的戰術(說起來GF刪了影分身和修改了心情不定特性效果,本身也在削弱迴避率戰術吧) 其次減少了守住的使用率,因為守住的收益變小了,極巨化的效果就算被守住了還會發動,而且本身也有HP的損失。減少守住使用率最大效果就是讓玩家在對戰時候需要讀守住的次數少了,也可以增加不少輸出手的容錯,減少先讀壓力,算是淨化了環境 3.提高了對戰的速度 現在競技向遊戲大多都很喜歡提速,(打牌方面這現象很普遍),極巨化可以在一個回合裡強化(普遍的極巨鋼鐵、大地),因為極巨化增加了耐久,所以弱策+隊友觸發變成了一個常見戰術,高效率的強化帶來節奏的加快,同樣針對的戰術也存在(看我嗎吸走對面隊友觸發、順風控速當回合優先輸出),不會讓這種戰術過於泛濫顯得枯燥。同時極巨火、水開天氣也可以給晴天雨天隊增加更豐富的戰術發展 節奏的加快顯然對於競技類遊戲是有好處的,「膀胱局」、燒繩的比賽在哪裡都會風評被害 4.增加了一些耐久容錯 不要看極巨化技能的效果各種炫酷,從而忽視極巨化對於PM的另外提升:HP翻倍,耐久增加不少 平時你的核心PM如果被CT或者地雷技能打殘甚至秒殺,這樣對於對戰心態無疑是很大的打擊,但是極巨化之後,很多原本可以秒殺核心的技能無法秒殺,增加了站場的回合,變相保護了你的核心 但是很多人並不能意識到這一點對自己的優勢,覺得是理所當然就不在乎了 缺點1.極巨化被麻不能動和被催眠之後容易極巨爆炸 為什麼會覺得爆炸呢?因為三回合極巨化的收益就趨近於無了嗎? 首先,即使沒有極巨化系統,**不能動和催眠的環境依舊存在,君不見Gen6時候的黑洞狗+電磁波雷電雲? 其次,雖然你一回合不能動了,但是還有兩回合,並且上面第四點也說了,極巨化除了輸出還有耐久的提高,罰站並不代表一無是處。做個簡單的計算,同樣是麻一回合不能動,mega袋獸和極巨化袋獸(假設存在)的耐久是誰更高呢?誰更容易在麻/睡覺回合被擊倒呢?答案顯然意見吧!會有人說袋獸回合持續無限、極巨化只有三回合,但是實際上對攻環境的話,你一隻PM的站場回合不會超過三四回合的,要是一個輸出手站場打出三回合以上,對方早就損失慘重了 再者,我覺得用運氣要素來批判是不理智的行為,畢竟運氣好的時候理所當然、運氣差的時候耿耿於懷,是對戰的心理問題,這樣不好 2.極巨化對於環境技能的變革(負面向) 群友批判比較多的是,極巨化造成了「交換場地」和各種催眠手段的變多,給環境增加了不少骯髒要素,先讀壓力會很多 這個我還是同意一部分的,交換場地和催眠確實是環境毒瘤,把很多技術水平強行變成運氣水平,這對於競技遊戲的發展是不好的 但是這是極巨化系統造成的嗎?沒有極巨化就不會泛濫了嗎? 我先拋出我的結論:極巨化有影響,但是不是主要原因。 主要原因是因為劍盾的殘奧會導致的選擇變少+收益變多,使得環境不得不走向這個方向 眾所周知,劍盾是殘奧會,砍掉了不少技能,同時砍掉了不少PM(比如鳥蛋組合完全沒有了),這樣就增加了一些寶可夢的使用率,比如說現在流行的交換場地的夜巨人、波克基斯,之前G7時候使用率是無論如何都沒有現在這麼高的。既然隻剩下這些PM和技能池,所以挖掘的戰術就變少了,加上萬惡的GF居然把交換場地的技能機保留,所以是整個環境逼迫聯防戰術採取這種方式進行,所以我覺得交換場地的泛濫極巨化有影響,但是沒有極巨化照樣還是會泛濫,因為聯防途徑變少+收益巨大,誰不用呢? 催眠手段其實和前面的電磁波應該合並起來說,因為這都是因為一隻寶可夢的消失影響的——那就是卡璞・鰭鰭 G7鰭鰭的仙場帶給G6雷電雲泛濫環境新的洗滌,一些催眠和麻仁戰術都逐漸消失,然而這個在G8就回去了——因為鰭鰭沒有通過簽證 雖然有點不可思議,但是我覺得這個真的應該可以歸咎於鰭鰭(還有鳴鳴)在G8環境的消失 另外有人肯定要說,不是可以舒膚佳的嗎?而且雙蛋瓦斯也有仙場呀?確實G6的黑洞狗造成不少舒膚佳的就業,但是G8的環境根本沒有養成舒膚佳的習慣,也沒有養成使用卡璞蛋蛋的習慣(蛋蛋確實太fw了用不來)我覺得不去針對環境進行改變,反而怪罪環境,這樣不文明,也不理智。 就像我之前指出極巨化可以製裁變小,別人反駁來一句」我平時都帶吹飛的不怕變小「,知道某些戰術可以反製anti,為什麼在睡麻問題上不能一視同仁呢?我也可以反駁一句」我平時都帶舒膚佳不怕睡麻「的呀 3.極巨化的強化過快問題 這個我還是挺支援的,極巨化是有這個缺點,極巨飛衝的收益過高,速度線本身(即出手權)對於PM是比多一級防禦、輸出更重要的東西,飛衝不能太多,帶來的收益是比其他高的 另外雙打中極巨化強化是帶給兩隻PM的,這樣造堡壘化或者物理爆破、特殊爆破比較強,但是我覺得這樣是一種合規戰術,有利有弊吧 還有就是部分超級巨不合理,比如超極巨布莉姆溫的特效,帶給對方全場混亂,這個也太imba了,假如在G7設定一個Z招式效果是對方全場混亂,那肯定會被噴太強的 綜上,我個人覺得極巨化的負面問題大多是殘奧會環境導致,本身有一定缺陷但是瑕不掩瑜,極巨化是集合了mega和Z招式兩者的一些優點的新系統,理應受到更多正確的評價 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:天使の彫像《寶可夢 劍盾》極巨化優缺點評析
https://gamemad.com/guide/18877
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