《寶可夢 劍盾》順風控速低保隊伍分享 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》順風控速低保隊伍分享

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》順風控速低保隊伍分享

前言

其實我更喜歡開發一些較為冷門的精靈,不過因為懶,所以想組一個簡簡單單低保隊,每個月先穩吃低保之後再玩花活兒,鎧島開放後,預計相當一段時間內環境不會大變,所以我自己租了自己的隊,雪原之前都會用它來上大師。由於只是拿來上大師,所以就以最簡單的順風控速作為建隊出發點。

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對戰思路

下文中兔子=閃焰王牌,飛機=波克基斯,班=班基拉斯,姨媽=哥德小姐,草主=轟擂金剛猩,龜花=煤炭龜+妙蛙花/裙兒小姐。

首發選取上,主要有這幾種:兔子+風妖精開局順風爆破,兔子+飛機掩護飛衝提速,兔子+姨媽抓草主/咆哮虎/龜花/武道熊師,鋁鋼龍+風妖精順風爆破,鋁鋼龍+姨媽抓超能姐妹。遇到圍攻隊首發飛機看我嘛,遇到重空間或者有較強開空間意圖的首發姨媽封印。

這個隊伍比較特殊的點就在於姨媽這隻精靈,因為隊伍本身沒有反威嚇手段,並且聯防遜於一些輪轉思路的隊伍,所以利用姨媽踩住常規輪轉的精靈是比較重要的,失去輪轉成員的標準隊在面對高速隊時就失去了優勢。同時,高速隊必須考慮如何阻止對手開空間,姨媽的封印就能解決這個問題。如果被對方咆哮虎威嚇了,在兔子不會被對方擊殺的前提下盡可能用極巨拳鬥恢復攻擊力,此時姨媽的幫助可以暫時抵消被威嚇一次的效果,強行爆破掉一般不會保護的咆哮虎。

隊伍配置

閃焰王牌:252大法,爽朗極速滿攻,最後4點分給了特防防止多邊獸下載到特攻,別的沒什麼好說的,兔子有多強懂的都懂。

波克基斯:滿hp,特攻196速度60,內斂性格,速度實際值108,順風過極速多龍也算是常見配置了。

班基拉斯:固執性格,努力值:252/156/4/0/92/4,主要拉了物攻,特防拉了一點,確保多邊獸下載物攻的同時,也加強了極巨化後與飛機和拉普拉斯等特攻手的對攻能力,速度實際值82,順風時快過極速武道熊師,臨死前錘一發蠻力也是不虧的。

風妖精:膽小性格,努力值:0/0/0/212/84/212,並非極速而是過了110的速度線,特攻特防都拉了一些,確保多邊獸下載到物攻,不過因為沒拉hp所以本質還是腰帶大脆皮,順風工具人。攜帶魔法閃耀是為了在掩護之下也能收掉敵方殘血。

哥德小姐:自大性格,極限0速,努力值:252/0/100/0/156/0,滿hp,物防特防拉的比較均衡,由於環境中的惡系本系技能主要是物攻手在打,所以選擇了抗惡果來應對,特防端則依靠優秀的耐久。

鋁鋼龍:內斂性格,努力值:156/0/0/252/0/100,極限特攻,hp和速度都拉了一些,速度實際值118,這是個微妙的數字,順風過極速多龍自不必說,同時也比內斂的拉普拉斯要快,但其實主要是為了應對多邊獸z的隊伍。這隻鋁鋼龍和多邊獸z對攻時,不會被皮皮看我嘛吸走技能,並且鋼系+背心的組合不會被對方秒殺,118的速度值能保證在順風下,被對方極巨一般-1速之後依然能快過極速多邊獸z,耐久方面能夠接下兩發極限特攻+皮皮幫助的極巨一般,算是我非常用心的一個努力值分配了,同時考慮到極限速度和極限特攻兩種情況。由於攜帶背心,力度上稍微有所欠缺,但是可以依靠隊友的幫助來彌補,背心鋁鋼龍確實是一隻萬金油配置的極巨核心,靠譜的耐久+不俗的輸出,以及四攻技能帶來的優秀打擊面。

隊伍缺陷

任何一個隊伍都有缺陷,包括看似沒有缺陷的洛杉磯,因為沒有缺陷同樣也是一種缺陷。洛杉磯的一般思路是整體高耐久、優秀的聯防和多數成員自身都有一定的輸出能力,以此為思路組建起來的洛杉磯隊能夠應對絕大數情況,但缺點也很明顯,就是沒有所謂的絕對優勢以及對操作的高要求。洛杉磯非常考驗使用者對速度的把握,並且需要做好輸出/輪轉的平衡。

經過實戰我發現這個隊伍的缺陷在於不好處理拉普拉斯,原因很簡單,隊伍中沒有草系和電系,拉普拉斯自身耐久很高,極巨化之後一般的本系技能都難以秒殺,而這個隊伍只能依靠鋁鋼龍的極巨閃電、火主的極巨拳鬥或者班基拉斯的極巨岩石來突破,極巨閃電非本系且鋁鋼龍沒有攜帶輸出道具,極巨拳鬥威力打折,班基拉斯速度慢,很多時候拿不到出手權,需要謹慎把握對攻時機,而且一旦遇到弱點保險拉普拉斯,戰鬥將會更加艱難。

隊伍的整體耐久雖然看起來還行,但是聯防起來並不流暢,因為組隊時主要以對攻為核心,所以即使多個成員拉了不少耐久,也只是為了在對攻時留有餘地而已,畢竟缺少草主和咆哮虎這樣的優秀輪轉精靈。

隊伍細節

其實組隊過程中有過一些調整,但是思來想去還是敲定了現在的版本。

首先,兩個極巨核心都沒有保護,也就沒有退路可言,如果沒有飛機掩護,兔子和鋁鋼龍就會完完全全地暴露在對方火力之下,最開始考慮過這個問題,並且兔子的鐵頭和鋁鋼龍的鋼本重復了,但為了打花療環環和飛機等妖精系,最終還是選擇給兔子帶上了鐵頭,畢竟極巨鋼鐵還能加物防。

除此之外,我也考慮過給姨媽帶交換場地,但是幫助確實很重要,沒有幫助再被威嚇,非常容易放虎歸山,並且幫助也能解決很多差一口氣的問題,所以還是選擇帶上幫助,當然我也想過不帶廣域戰力,但是一想到被挑釁就成了廢人,索性還是帶上了一個輸出技能防止卡場。 其實只要交換場地之後被打死就不會卡場了。

來源:NGA
作者:逝傷不滅《寶可夢 劍盾》順風控速低保隊伍分享

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/18886 前言對戰思路隊伍配置隊伍缺陷隊伍細節 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606df92f2d5e2.jpg 前言其實我更喜歡開發一些較為冷門的精靈,不過因為懶,所以想組一個簡簡單單低保隊,每個月先穩吃低保之後再玩花活兒,鎧島開放後,預計相當一段時間內環境不會大變,所以我自己租了自己的隊,雪原之前都會用它來上大師。由於只是拿來上大師,所以就以最簡單的順風控速作為建隊出發點。 對戰思路下文中兔子=閃焰王牌,飛機=波克基斯,班=班基拉斯,姨媽=哥德小姐,草主=轟擂金剛猩,龜花=煤炭龜+妙蛙花/裙兒小姐。 首發選取上,主要有這幾種:兔子+風妖精開局順風爆破,兔子+飛機掩護飛衝提速,兔子+姨媽抓草主/咆哮虎/龜花/武道熊師,鋁鋼龍+風妖精順風爆破,鋁鋼龍+姨媽抓超能姐妹。遇到圍攻隊首發飛機看我嘛,遇到重空間或者有較強開空間意圖的首發姨媽封印。 這個隊伍比較特殊的點就在於姨媽這隻精靈,因為隊伍本身沒有反威嚇手段,並且聯防遜於一些輪轉思路的隊伍,所以利用姨媽踩住常規輪轉的精靈是比較重要的,失去輪轉成員的標準隊在面對高速隊時就失去了優勢。同時,高速隊必須考慮如何阻止對手開空間,姨媽的封印就能解決這個問題。如果被對方咆哮虎威嚇了,在兔子不會被對方擊殺的前提下盡可能用極巨拳鬥恢復攻擊力,此時姨媽的幫助可以暫時抵消被威嚇一次的效果,強行爆破掉一般不會保護的咆哮虎。 隊伍配置閃焰王牌:252大法,爽朗極速滿攻,最後4點分給了特防防止多邊獸下載到特攻,別的沒什麼好說的,兔子有多強懂的都懂。 波克基斯:滿hp,特攻196速度60,內斂性格,速度實際值108,順風過極速多龍也算是常見配置了。 班基拉斯:固執性格,努力值:252/156/4/0/92/4,主要拉了物攻,特防拉了一點,確保多邊獸下載物攻的同時,也加強了極巨化後與飛機和拉普拉斯等特攻手的對攻能力,速度實際值82,順風時快過極速武道熊師,臨死前錘一發蠻力也是不虧的。 風妖精:膽小性格,努力值:0/0/0/212/84/212,並非極速而是過了110的速度線,特攻特防都拉了一些,確保多邊獸下載到物攻,不過因為沒拉hp所以本質還是腰帶大脆皮,順風工具人。攜帶魔法閃耀是為了在掩護之下也能收掉敵方殘血。 哥德小姐:自大性格,極限0速,努力值:252/0/100/0/156/0,滿hp,物防特防拉的比較均衡,由於環境中的惡系本系技能主要是物攻手在打,所以選擇了抗惡果來應對,特防端則依靠優秀的耐久。 鋁鋼龍:內斂性格,努力值:156/0/0/252/0/100,極限特攻,hp和速度都拉了一些,速度實際值118,這是個微妙的數字,順風過極速多龍自不必說,同時也比內斂的拉普拉斯要快,但其實主要是為了應對多邊獸z的隊伍。這隻鋁鋼龍和多邊獸z對攻時,不會被皮皮看我嘛吸走技能,並且鋼系+背心的組合不會被對方秒殺,118的速度值能保證在順風下,被對方極巨一般-1速之後依然能快過極速多邊獸z,耐久方面能夠接下兩發極限特攻+皮皮幫助的極巨一般,算是我非常用心的一個努力值分配了,同時考慮到極限速度和極限特攻兩種情況。由於攜帶背心,力度上稍微有所欠缺,但是可以依靠隊友的幫助來彌補,背心鋁鋼龍確實是一隻萬金油配置的極巨核心,靠譜的耐久+不俗的輸出,以及四攻技能帶來的優秀打擊面。 隊伍缺陷任何一個隊伍都有缺陷,包括看似沒有缺陷的洛杉磯,因為沒有缺陷同樣也是一種缺陷。洛杉磯的一般思路是整體高耐久、優秀的聯防和多數成員自身都有一定的輸出能力,以此為思路組建起來的洛杉磯隊能夠應對絕大數情況,但缺點也很明顯,就是沒有所謂的絕對優勢以及對操作的高要求。洛杉磯非常考驗使用者對速度的把握,並且需要做好輸出/輪轉的平衡。 經過實戰我發現這個隊伍的缺陷在於不好處理拉普拉斯,原因很簡單,隊伍中沒有草系和電系,拉普拉斯自身耐久很高,極巨化之後一般的本系技能都難以秒殺,而這個隊伍只能依靠鋁鋼龍的極巨閃電、火主的極巨拳鬥或者班基拉斯的極巨岩石來突破,極巨閃電非本系且鋁鋼龍沒有攜帶輸出道具,極巨拳鬥威力打折,班基拉斯速度慢,很多時候拿不到出手權,需要謹慎把握對攻時機,而且一旦遇到弱點保險拉普拉斯,戰鬥將會更加艱難。 隊伍的整體耐久雖然看起來還行,但是聯防起來並不流暢,因為組隊時主要以對攻為核心,所以即使多個成員拉了不少耐久,也只是為了在對攻時留有餘地而已,畢竟缺少草主和咆哮虎這樣的優秀輪轉精靈。 隊伍細節其實組隊過程中有過一些調整,但是思來想去還是敲定了現在的版本。 首先,兩個極巨核心都沒有保護,也就沒有退路可言,如果沒有飛機掩護,兔子和鋁鋼龍就會完完全全地暴露在對方火力之下,最開始考慮過這個問題,並且兔子的鐵頭和鋁鋼龍的鋼本重復了,但為了打花療環環和飛機等妖精系,最終還是選擇給兔子帶上了鐵頭,畢竟極巨鋼鐵還能加物防。 除此之外,我也考慮過給姨媽帶交換場地,但是幫助確實很重要,沒有幫助再被威嚇,非常容易放虎歸山,並且幫助也能解決很多差一口氣的問題,所以還是選擇帶上幫助,當然我也想過不帶廣域戰力,但是一想到被挑釁就成了廢人,索性還是帶上了一個輸出技能防止卡場。 其實只要交換場地之後被打死就不會卡場了。 來源:NGA 作者:逝傷不滅《寶可夢 劍盾》順風控速低保隊伍分享
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