組隊思路
由於DLC發售日剛好位於菇賽賽程中部,專注於淘汰賽備賽的我並沒有第一時間在新環境上花費太多精力。在全賽程結束後剛巧趕上磁怪杯,就10分鐘雲了一個晴天鑰匙圈+朝陽腰帶火蛾+3d2+瑪麗露力的反雨四兄弟去體驗新環境(抓雨天,果不其然八場抓到七個雨天)。
最終8-0結算1612的成績也讓我對惡心晴天+朝陽火蛾的體系充滿了信心——直到我去ps拉隊時才發現g8沒有合法的朝陽火蛾。
硬著頭皮組了一個黃金龜花蛾在ps將將打到k8卻於帝都月賽淹死在小組賽。至此,隊荒來臨,又嘗試了幾個思路但並沒有打出滿意效果的我決定放棄思考,踏上極巨抄作業之路。
在與北大數學教授豌豆尖@豌豆尖SAMA和南寧五冠王雄羽@雄羽交流後,我首先嘗試了wdox四海聚聚@Lelouch四海的多邊z1.0。
一開始,多邊z的核彈貫穿讓我沉迷於此無法自拔(誰不愛暴力1gb呢.jpg)。不過由於種種原因,我並沒有繼續深入探索本隊的潛力。
本著拓寬戰術風格以尋找組隊思路的目的,加之前期自組隊過程中【極巨化閃焰王牌即使打不出突破效果也能作為功能性極巨手發揮】的靈活表現留下的深刻印象,阿萊西歐於前日邀請賽上演敗者組戰神的獅兔猩禦三家隊便成為了我的第二目標。
在經歷了短暫的試隊之後,這個戰術思路多變且操作手感優質的隊伍展現了它廣闊的應對面、強大的上限和穩定的後勁,讓我決定對其進行深入挖掘。
多邊獸2的回歸無論是對重空間體系還是中場外掛空間的體系來說都是絕對的利好消息。與夜黑魔影+痛分徬徨夜靈不相上下的耐久力與殘局能力、比謎擬q更加穩定(❌)的輸出和中場空間能力使它無疑在大多數隊伍裡成為了二者的上位替代。由於本隊並沒有十分迫切的鬥普聯防需求,故這隻死鴨子成為了接替野菊人入隊的第一選項。
進攻還是防守,這是一個問題
第二個接受調整的是新晉鎧島神—卡普・猩猩。一眼看去,對於hp種族100、特防種族70的草主來說,突擊背心的耐久提升很是誘人—一開始我也是這麼認為的—直到某天晚上的古力tv裡上演了背心猩猩被水煮一個極巨冰無ct滿血砸死的場景,我開始對這個道具的適用程度產生了懷疑。經過計算傷害後發現,即使是252h背心的草主想要穩定接住一發【本系無道具剋製特攻極巨技能(比如飛機的極巨飛衝)】也需要進攻方的特攻實數值在160以下,相當於種族值108的滿攻和94的極攻。顯然,以放棄更為靈活的變化技能為代價換來的耐久並不能為草主帶來質變。在嘗試過多種道具配置後選擇了奇蹟種子作為終版配置,原因有二:
其一,四海的多邊z1.0裡劍舞守住拍落滑梯的奇蹟種猩猩使我印象深刻,在得到種子加成後滑梯的力度足以在殘局對非剋製單位產生足夠的壓制力。
其二,某天在對攻拉普拉斯的時候極巨草主一發cjj草給其剩下了一個血皮,讓它成功開出了極光幕,使我意識到了這20%傷害的重要性。
一個小tip:草場下奇蹟種超級巨草力度約等於班吉拉的命玉幫手極巨岩(249.6對253.5,實數僅差3.9點,傷害比例約差1.5%),而老班幫手命玉立碑是空間外造成拉普拉斯極巨爆炸的一大原因。
下一個由盾轉盾斧(?)的選手則是老牌勁旅波克基斯。即使DLC帶來了數十隻新的過簽精靈,依舊無法撼動飛機的統治地位—無論是與準神同級的有效種族值(495,目前過簽的準神均在480-505之間)、靈活的運用方式、還是對於鎧島新秀熊師傅、新王草主、雨天大哥刺龍王的壓制力,都為其提供了優質的生存土壤。這裡的調整其實並沒有做太多的思考,直接將原隊的果子受飛機換成了一直用的很順手的高耐高速高輸出(臉好的話)的焦點鏡攻飛機,原因也很簡單:我希望隊裡的每隻精靈都能夠擁有一定的扛局勢能力,以開闊開局的戰術製定空間。
經過上述我流化調整並進行了一定場次的實驗後,我發現了本隊兩個明顯的缺陷:
1.隨著阿羅拉嘎啦嘎啦、毒龍、多邊2的回歸,以及帽子姐獲得超閃加持,西施海壬已經明顯不是一個足夠強力的空間打手;滑梯草主的橫行霸道也極度壓縮著她的生存環境,想要與之抗衡幾乎只能攜帶羅子果保生計,而道具的限制又導致她引以為傲的火力出現了一些虧空。這些原因使得幾乎只有在非常嚴苛的條件或局勢規劃下才能對海獅進行選出,而且往往需要前排為她掃清障礙後才能繼續她的後續任務,宛如一個泉水指揮官(❌
2.面對超能姐妹的重空間隊沒有穩定解。入上文所說,主要承擔反空間任務的海獅與現在的熱門空間手對攻全部呈現劣勢局面:疲弱的物耐端即使吃下嘎啦的極巨鬼也已身受重傷,幾乎沒了後勁,就更不用說毒龍和伽勒爾吧主甲的極巨毒、液氮樹和破破輪舵的極巨草了;即使是以特耐端與帽子姐等倍對攻,還會被面臨天譴雷誅搞心態的問題。
問題非常明顯,所有證據都指向了我們的大小姐西施海壬,雖然外表又媚又帶勁,但她已經不適合這個版本了(好好安息吧.jpg)。
本著對天譴雷誅賭命深惡痛絕的心理,和本隊已經沒有多餘的格子塞下舒膚佳/仙場的事實,我開始尋找有沒有耐久足夠且特性是我行我素—只要不會混亂就能和帽子姐黃金對攻—的寶可夢。然後,我的版本答案也在此時出現了—半年前於b站登頂的空間戰神我行我素重泥挽馬,迎來了文藝復興的時刻。
(1)100-100-85的耐久端在努力值與極巨化的加持下展現出堡壘一般的存在,125的進攻端也列於環境前排;
(2)35的速度種族空間下快過嘎啦嘎啦與毒龍;
(3)地本打擊面與我行我素能給予上述兩名空間打手和常見威嚇手(說的就是你,宇宙第一)足夠的威脅,極巨地的特防強化也給了我們跟超能姐妹對攻的底氣;
(4)在試隊過程中發現,很多隊伍往往沒有很好處理空間馬兒的手段,空間開啟後馬兒一路直接踩穿的場面屢見不鮮。
至此,隊伍的最後一塊拼圖已經就位。ps試隊雙號k8、實機試隊24-8、草布杯於半死亡小組4-0齣線的戰績初步證明瞭本隊滿足了使用需求,也使我最終將此隊提上參賽正選席位,並4-2有驚無險的拿下了一個交流賽席位。雖然因為選出保守和一些運氣因素導致交流賽遺憾落敗,但我仍然認為本體系的開發潛力十分可觀,也就來分享一下體系思路為各位聚聚拋磚引玉了。
隊伍配置
閃焰王牌——衝鋒陷陣,進球如麻
Cinderace-Gmax @ Life Orb
Ability: Libero
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
Sucker Punch
Pyro Ball
Iron Head
Giga Impact
球隊空間外頭號射手,常規局面下的第一極巨選擇,中鋒超極巨閃焰王牌。主動創造得分機會,射術精湛,一蹴而就,擅長以自身強硬的素質和變換自在的球路撕開對方的防線,洞穿對方的球門。
技能選擇:
火焰球:為了貪160的超極巨技能威力,雖然就穩定性來說火推可能更加優質,不過看在是專屬的份上給它個面子.jpg
突襲:當前環境第三威力突襲手(第一和第二是鋼兵和巨魔),既可以配合後文會提到的鋼兵雙突襲壓制多龍核心,也可以切換惡系抵抗超閃,又能配合飛機與3d2打出特攻爆破,沒有不帶的理由
終極衝擊:150威力的控速技能,內戰超越飛衝的存在,雖然對於長遠盤面來說影響力也能不如飛衝,不過不會被妒火燒傷也算是一個優勢了。即使變小之後也能依靠本身的大威力打出一發自殺式襲擊。
又一個小tip:目前環境比較常見的對攻模板傷害概念:
【進攻端實數值172(120種族滿努力無性格修正)精靈】的本系130威力極巨技能攻擊【防禦端實數值100(80種族值無努力)精靈】,無抵抗情況下傷害範圍為127~150,剛好在大多數速攻型極巨核心的滿血量值以下10%-20%左右(hp種族75無努力,實數值150)。而命玉的加成傷害能將此傷害範圍提高至165~195(下限hp種族90無努力/58滿努力,上限hp種族120無努力/88滿努力),越過防禦方滿血線/極巨半血線,達成傷害線的質變。
重泥挽馬——鋼鐵防線,帶刀侍衛
Mudsdale @ Assault Vest
Ability: Own Tempo
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
High Horsepower
Rock Slide
Heavy Slam
Body Press
重泥挽馬,空間戰神,沉寂已久的老牌冠軍隊選手,因風格可壓制環境常見隊伍而復出,球隊中後衛,防守基石,後防線領袖,禁區守護者,進攻端同樣能與攻擊群一起為球隊建樹。
特性選擇於改隊思路篇已詳細說明便不再贅述。
技能選擇:
十萬馬力:大威力地本,主力輸出技能,多邊2堡壘化關鍵技能之一。
岩崩:用於突破看我嘛與飛行單位聯防,面對天氣隊時也可用於天氣爭奪。
重磅衝撞:馬兒十足的噸位使其相當於本系鐵頭,多邊2堡壘化關鍵技能之二。還能順便反製變小大小蛋。
撲擊:極巨鋼強化後可變為補充鬥打擊面的主力輸出技能,極巨化情況下亦可為其他隊員與自身提供攻擊強化。
努力分配與道具選擇:
簡單粗暴252HA,剩下4點給特防,極限低速可於空間下快過嘎啦嘎啦、毒龍等一眾新晉打手,憑借自身強大的耐久與強化手段即使逆屬性對攻也不會落於下風。有細分餘地,可適當減少ha努力將d值拉過b值防止對方3d2蹭特攻。
道具毫無疑問突擊背心,在+2d的情況下達到常規+4d的耐久水準,亦能增加空間外對攻能力。
多邊獸2——六邊形戰士,節奏大師
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 44 Def / 196 SpA / 20 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
Trick Room
Recover
Ice Beam
Thunderbolt
多邊獸2,空間戰術的展開者,為隊伍提供了節奏變換的能力,球隊前腰擔當。擅長梳理進攻,組織防守,俗稱中場節拍器。
技能選擇:
戲法空間:本隊唯一不吃極巨化的控速手段,將對方拖入我方馬兒平推節奏的核心技能,亦可在對方強衝時一舉扭轉局勢。
自我再生:以肉體抗下對方進攻後的續航手段,被成為殘局king的主要原因,在高耐久的加持下每一口奶都能換取1-2回合的行動權。
冰凍光束+十萬伏特:強拆草➡水➡飛聯防的主要手段,雖然打擊面略有重復但單體技能都可對其中兩個屬性效果拔群,根據對方選出點下合適的技能便可達成貫通效果,雖然面對草➡水➡火聯防中的火系只能打出等倍傷害,但依靠自身耐久依然能做到優勢換血。
努力分配與道具選擇:
參考了阿萇@專愛阿萇的攻向3d2努力分配,性格內斂,特攻拉到最高的11n,hp11n-1減少地獄滅草/滅水/滅火/天氣/燒傷等按比例計算的傷害,特防拉到比物防實數值高一點以防內戰蹭特攻,因為沒有什麼拚速需求所以選擇了v速不加速的配置。
從數學角度討論的話,攻向分配努力值可提升輸出32%,而平分雙防則只能提升單向耐久18%,孰優孰劣顯而易見。
道具進化奇石,不會有帶別的道具的多邊2吧,不會吧不會吧(罐頭x)。
轟擂金剛猩——綠茵之王,中場悍將
Rillaboom-Gmax @ Miracle Seed
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 204 HP / 196 Atk / 12 Def / 36 SpD / 60 Spe
Adamant Nature
Fake Out
Protect
Knock Off
Grassy Glide
鎧島之神,卡普・猩猩,真正的綠茵場之王,球隊後腰/清道夫擔當。綠茵場是他的天下,覆蓋範圍極大,滑梯參與進攻,下馬威牽製對手,打落創造戰略突破,攪亂對方陣型,完美的B2B球員。
技能選擇:
下馬威:核心控制技能,有效拖住對方一回合行動,亦能形成潛在威脅,限制對方操作。雖然有時候不如劍舞,但戰略價值不可小覷。
保護:防集火/強秒核心技能,作為一個擁有場地爭奪能力與大威力先製技能的高嘲諷臉,自保手段必不可少,保住一條狗命就能創造更多價值。
青草滑梯:島神專屬技能(❌),在草場加持下實際威力91的先製,沒有不帶的道理。
拍落:對環境寶具。無論是拍下對方的命玉、進化奇石、粗骨頭、大蔥或是果子都能大賺特賺(然後拍下一個麵包),在bo3對局中可作為有條件察覺來打探對方道具,為後續戰術製定提供幫助。
努力分配與道具選擇:
部分參考了四海的努力分配,性格固執,物攻拉到最高的11n,因為沒有先發搶場地的需求所以速度拉到了實數值113過滿速拉普拉斯,物防和特防隨緣拉了一下,剩下的分給hp。
道具奇蹟種子,改隊思路部分已詳細提及,故不再贅述。
波克基斯——高接抵擋,守護球門/攻守俱佳,邊路快馬
Togekiss @ Scope Lens
Ability: Super Luck
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 76 SpA / 4 SpD / 212 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
Protect
Follow Me
Air Slash
Dazzling Gleam
波克基斯,伽勒爾環境真正的王,空間外第二極巨手。團隊潤滑劑,邊路穩定爆點,邊鋒/邊後衛/邊翼衛三合一,跟不同的中軸線球員都能打出實用有效的配合,進可提速帶動球隊進攻,退可深至防區掩護隊友。
技能選擇:
仙閃:常規配置。ct的極巨仙可確一64h0d極巨刺龍王,配合草主滑梯可不ct確殺4h極巨刺龍王。
空切:攻向飛機的常規配置。大可飛衝帶隊友突圍,小可賭命hax控場,雖然有時會表現拉跨但綜合表現仍然優秀。
看我嘛:穩定掩護的不二選擇。配合我方大前鋒與鐵衛均可打出戰術體系,發動機的保護傘。
保護:與對方球員周旋的有力保障。
努力分配與道具選擇:
速度實數值127,高+1過179一點;特攻取最低的11n,夠用;
物防特防各拆4點,剩餘全部分給hp,之前有進行過物防端細分,不過在保證綜合耐久的情況下即使細分也只能造成大概3%左右的物耐提升,故選擇了更加簡易的分法。
道具選擇了一直用的很順手的焦點鏡,在賽運加護下可以當成極巨眼鏡使用(臉黑下等於麵包)。
努力分配與道具選擇:
採用了修正特防的HB分法,綜合耐久耐久十分可靠,在比賽中多次吃下看上去致命的輸出。道具上一開始採用了抗鋼果,但隨著龍頭地鼠和鋁鋼龍使用率的大幅下降,這個道具的觸發率也隨之變得很低,在賽前我把道具換成了更容易觸發的文柚果,進一步提升了她的吃傷害能力,防塵護目鏡也是一個可行的選項,在和新加坡方的Martin Teo對戰以前,我一度想臨時換上這個道具,實際上對方也確實使用了催眠粉妙蛙花,但從結果上看,文柚果幫助我的波克基斯吃下了更多傷害、存活了更長的時間,而防塵護目鏡的波克基斯如果沒有空氣斬的話,可能也並不能在一場BO3的對局中對妙蛙花和敗露球菇占據上風。
技能選擇:
吸取拳+音速拳+看穿:無背心常規配置,缺一不可。
岩崩:可以針對噴火龍和波克基斯、對敗露球菇打出等倍傷害、也能繞過看我嘛進行AOE輸出,是最適合這個隊伍的技能搭配。
努力分配與道具選擇:
HP實數值207為最大16n-1,每回合受到灼傷的傷害比208少1,攻擊實數值209為最大11n,最大化利用性格修正帶來的提升,剩下的努力給了薄弱的特防,聊勝於無。道具選擇了火焰寶珠,能夠使他在提升輸出的同時免受催眠的困擾。
劈斬司令——伺機而動,鬼魅神鋒
Bisharp @ Focus Sash
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
Protect
Sucker Punch
Lash Out
Iron Head
球員選擇分歧點。鋼兵,又名劈斬司令,球隊影鋒擔當。掩護閃焰王牌免受反復威嚇/削弱困擾的有力幹將,藏在本方強力中鋒身後、尋找戰機的二前鋒,在王牌遭遇嚴防死守時挺身而出,抓準所有防守破綻,完成致命一擊。
技能選擇:
鐵頭+保護+突襲:常規配置
泄憤:反多邊z與削弱的頭號技能,擁有以一己之力讓無防備打出極巨普的多邊z極巨爆炸的能力,不過對比追打能夠成功觸發的場合偏少,可以根據手感自行調換,極巨威力是130而不是120是個小優勢。
努力分配與道具選擇:
作為兌子的存在腰帶成為第一選項,在腰帶和隔壁隊友控速的協助下選擇了貪一些的極攻滿速配置,速度可以超過一些肉飛機,極攻主要提升突襲的收割線。最後4點分給了血量稍稍提升綜合耐久。
總結
不同於遊戲計劃明顯、擁有一套直白取勝思路的隊伍,本隊是一個即使面對主軸不變而外掛成員略有不同的隊伍時,選出與思路佈局也會出現相當程度改變的體系,具有較高的操作難度。所以,本隊並不適合剛入坑vgc的萌新訓練師直接上手。而也正是因為靈活多變的戰術展開能力,使其面對大部分體系都有一戰之力,戰略應對面相當廣闊,即使稱其為新一代標準隊之一也不為過。有提升自己大局觀、操作水平與拓展思路需求的訓練師們,以本隊作為負重訓練項目我們認為是個不錯的選項。
來源:bilibili
作者:D2nY《寶可夢 劍盾》S8雙打火球空間隊伍介紹