《世紀帝國3:決定版》全建築圖鑒,新老版本建築對比詳解。《世紀帝國3:決定版》對畫面進行了大幅度的升級,新舊建築雖然資料和功能上沒有變化,但是模型差距很大,特別時模型細節上,拉近看會有很大差異。筆者將總結新舊兩版模型圖鑒及建築詳解供玩家參考。《世紀帝國3:決定版》是著名系列遊戲世紀帝國第三作的全面重製版,遊戲重製畫質和音樂、集合先前所有資料片並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。《世紀帝國3》向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體製和作戰方式。包含原版、酋長和亞洲王朝三個戰役。
建築詳解
世紀帝國3中,歐洲建築相對統一,美洲和亞洲則有大量特色建築。
其中,亞洲時代提升要依靠修建奇觀。
奇觀不僅可以提升時代,還能帶來各種加成和能力。
由於建築內容複雜,需要大量整理,筆者就先從奇觀入手,逐一理順詳解。
奇觀-中國
儒家學院
簡介:自動產生神火飛鴉炮兵。
詳解:孔廟是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,孔廟會送給您一個中國連弩兵或火繩槍兵船運。這個奇觀可隨著時間自動產生神火飛鴉炮兵部門,不需任何成本。
大報恩寺塔
簡介:自動產生資源,但您需要設定它來生產不同的東西。
詳解:大報恩寺塔是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,大報恩寺塔會送給您一個食物船運。這個奇觀除了生產經驗點數及出口商品之外,還可以在生產食物、木材、錢幣或者三者綜合之間進行切換。
天壇
簡介:施展“卓越”能力來治療您的部門。
詳解:天壇是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,天壇會送給您一個村民船運。這個奇觀可讓您使用卓越能力,治療軍隊的所有部門。
白塔
簡介:增加少林大師與弟子的攻擊力及生命值。
詳解:白塔是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,白塔會送給您一個弟子船運。這個奇觀會增加少林大師與弟子的攻擊力、傷害力及生命值,也能增加少林弟子的建造限制。
頤和園
簡介:自動產生旗軍,但您需要設定它來生產不同的東西。
詳解:頤和園是偉大的中國奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,頤和園會送給您一個草原騎兵或鐵連枷兵船運。這個奇觀可隨著時間自動產生旗軍部門,不需任何成本。
奇觀-日本
東照宮
簡介:可當作巨型神社,提高神社的資源產生量。支援人口數為 20。
詳解:東照宮是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,東照宮會送給你許多出口商品船運。這個奇觀等於 2 座神社,會增加人口數20,並可供養最多 8 隻獵食或放牧動物,還能增加所有神社的收集速率。
幕府
簡介:減少陸上軍事部門的訓練時間及成本。
詳解:幕府是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,幕府會免費送給您一個特別的大名部門。這個奇觀能減少軍事部門的成本及訓練時間,也可以讓您再訓練失敗的大名。
金閣寺
簡介:增加遠距陸上部門的攻擊力、徒手部門的攻擊力,所有陸上部門的速度,或所有陸上部門的生命值。但您需要設定它來強化不同的部門。
詳解:金閣寺是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,每次進入新時代時,金閣寺都會送給您一個日本長弓兵船運。這個奇觀能增強軍隊的能力,並提供高等兵工廠改良技術。
鐮倉大佛
簡介:施展“告密者”法術來顯露敵人的位置。
詳解:鐮倉大佛是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,鐮倉大佛會送給您一個薙刀騎兵船運。這個奇觀能讓您使用告密者能力來暫時顯露敵人的視野。
鳥居
簡介:增加訓練部門及建造建築物的經驗點數建造回饋,與擊敗敵方部門及建築物的回饋。
詳解:鳥居是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。玩家在鳥居建造完成後會得到一個船運,包含一輛城堡人力車及一位日本武士。這個奇觀能增加您每次因殺戮、部門訓練完成、建築物建造完成所得的經驗點數,同時也會增加基本經驗點數細流。
奇觀-印度
克勒妮瑪塔神廟
簡介:加快附近部門的收集速率。
詳解:偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,老鼠神廟會送給您一個經驗點數船運。這個奇觀能讓大幅增加村民的收集速率。
查米納塔門
簡介:訓練曼沙達爾,他們可以增加軍隊的攻擊力及生命值。
詳解:查米納塔門是偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,查米納塔門會送給您一個印度兵船運。這個奇觀能讓您訓練曼沙達爾,曼沙達爾是普通部門的特殊形式,有兩倍的生命值,也可以提高附近同類型部門的攻擊力及生命值。
泰姬陵
簡介:施展“停戰”能力來停止戰鬥。
詳解:泰姬瑪哈陵是偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,泰姬瑪哈陵會送給您一個木材捆船運。這個奇觀能讓您使用停戰能力,可暫時停止所有戰鬥。
勝利塔
簡介:施展“鼓舞”能力來大幅增加陸上部門的攻擊力、生命值及速度。
詳解:勝利塔是偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,勝利塔會送給您一個土著騎兵船運。這個奇觀能讓您使用鼓舞能力來暫時增加所有部門的攻擊傷害力及生命值。
阿格拉堡
簡介:防禦力很堅固的建築物,還能訓練部門。
詳解:阿格拉堡壘是偉大的印度奇觀,建造它即可進入下一個時代。建造完成後,阿格拉堡壘會送給您一個錢幣船運。這個奇觀也可當作要塞,具攻擊及訓練步兵和騎兵的能力。
基礎經濟建築
城鎮中心
簡介:殖民地中最重要的建築物,也是家鄉城市船運抵達的位置。支援人口數為 10。
詳解:市鎮中心是所有殖民地或村落的中心據點,採集者就是從這裡訓練出來。部落議會或家鄉城市的船運會送到這裡,可讓殖民地進入到下一個時代的改良技術也在這裡,而且市鎮中心也提供可增加人口上限的人口空間。進入要塞時代後,部落議會和家鄉城市就能提供可建造新市鎮中心的部門。部落議會提供的是市鎮中心馬拉雪橇,而家鄉城市提供的則是篷車及人力車,這些部門都可以建造新市鎮中心,但數量也都有上限。如果您的歐洲殖民地城鎮遭到攻擊,市鎮中心裡有個 [備份民兵]按鈕,可以讓您呼叫備份民兵來防禦城鎮。亞洲城鎮則有兩個按鈕,分別是可遠距攻擊敵人的非正規軍,以及可近戰攻擊的哨兵。而當您的原住民城鎮遭到攻擊時,讓村民在火舞祭典跳“戰靈之舞”也能生產部門來防禦城鎮。不過這些方法都只是緊急應變措施罷了,因為他們並不是正規軍。市鎮中心裡還有一個稱為[敲響警鍾] 的按鈕,會呼叫採集者駐守市鎮中心來躲避敵人的攻擊。當採集者躲到市鎮中心裡後,就會對附近的任何敵人開火。如果您按一次 [敲響警鍾]按鈕,就會讓採集者離開市鎮中心,回去繼續工作。
農莊
簡介:緩慢、無限的錢幣來源,最多可以有 10 位採集者。
詳解:在經濟農莊裡工作的採集者,可以提供穩定的錢幣給您的殖民地。玩家通常在遊戲後期礦藏耗盡時,或者玩家想要讓採集者聚集在安全的市鎮中心附近時,才會建造經濟農莊。在經濟農莊裡收集錢幣,一開始很慢,但是隨著玩家的遊戲進展,收集錢幣的速度也會隨之改善。每座經濟農莊只能夠容納一定數量的採集者。
市場
簡介:提供早期的經濟改良技術,並可利用資源來互相交易。
詳解:市場是加強殖民地採集者能力、購買所需資源,或者出售多餘資源的地方。在每個時代裡,市場都會有一些經濟的改善。這些改善會影響到採集者收集錢幣、食物,以及木材的速度,甚至也影響到這些採集者有多麽強壯,與其抵抗攻擊的能力,然而,市場沒辦法讓那些最虛弱的軍事部門變得更會戰鬥。您可以購買或出售清單上列出來的木材與食物數量,而那些您賺取的錢幣或您購買的木材與食物數量,也會顯示在您的資源囤積裡。物價會隨著您的買賣而有所變動,買的價格會比賣的價格高。任何玩家都會影響到市面價格,然而您只能在您自己的市場裡購買或出售資源。
房屋
簡介:支援人口數為 10。
詳解:房舍對發展中的殖民地是很重要的,因為它們可以支援不斷成長的人口需求。您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此您如果需要訓練更多部門,就必須增建房舍或市鎮中心,來增加可支援的總人口數。但請注意,遊戲中的房舍建造數量是有限制的。當您每次訓練部門時,遊戲便會檢查您是否有足夠的房舍可以容納新計程車兵或平民。如果您的房舍不夠,那麽在您建造一個房舍或市鎮中心前,您都無法訓練更多的部門。
教堂
簡介:可訓練治療者,並提供殖民地改良技術,及獨有的改良技術。
詳解:教堂與清真寺是殖民地的人民訓練治療部門的地方,這些部門包括神父、伊滿或傳教士。教堂與清真寺也是許多獨有改良技術的來源,這些獨有的改良技術可能由您的文明提供,或可在您的家鄉城市解除封鎖並運送到新世界來。某些文明,特別是鄂圖曼人,就能從這些改良技術裡得到許多好處。
畜欄
簡介:當您派牲畜到畜欄時,會加快牲畜變肥的速度。可訓練羊。
詳解:畜欄是把您把在探索時所發現到,或者是從家鄉城市裡運送過來的羊、牛及駱馬集中在一起的地方。羊、牛及駱馬是特別的動物,會隨著時間而越來越肥。那就是說,它們活著的時間越長,採集者殺死它們時,就會有越多的食物。飼養在畜欄裡的牲畜,會比牠們在野外自由生長肥得更快。能夠在畜欄附近放牧的羊、牛及駱馬,會自動回到畜欄,享受畜欄所給予的福利。但是您也可以親自將這些可放牧的動物放回畜欄裡,只要您選取牠們,然後在建築物按一下右鍵即可,就和拓荒者收集資源一樣。
碼頭
簡介:建造及升級漁船及軍艦,並修復附近船隻。
詳解:您只能沿著海岸線建造碼頭。這些碼頭可以用來訓練漁船、獨木舟 (如果您和美洲原住民結盟)、輕帆船、帆船以及許多更堅固的作戰列艦。如果您的漁船遭到攻擊,而您不能擊退敵人,您可以把您的船艦藏在碼頭裡。停駐在碼頭的漁船不能捕魚,但是可以讓碼頭有對敵軍部門開火的能力。所以,不但您的船是安全的,這些船也可以自我防衛。
磨坊
簡介:無限的食物來源,但採集速度緩慢,最多可以有 10 位採集者。
詳解:在磨坊裡工作的採集者,會提供穩定的食物給您的殖民地。建造一間磨坊需要用到很多木材,所以通常玩家會在遊戲後期快要沒有獵物時,或是想要讓採集者聚集在安全的市鎮中心附近時,才會開始建造磨坊。在磨坊裡收集食物一開始是很慢的,但是隨著玩家的遊戲進展,磨坊的速度也會隨之改善,於是可以非常有效率地提供食物來源。每間磨坊只能夠容納一定數量的採集者。
議會
簡介:為您的文明提供威力強大的改良技術。
詳解:進入帝王時代後,便可得到議會。議會是許多非常強大之改良技術的來源。這些改良技術可讓有錢的一方變得更強大,可以突圍而出,而不會陷入遊戲的僵局。其中一項改良技術會讓您的視野變大,可以看到遊戲裡每一個部門,包括您的敵人!另一項改良技術可以阻擋敵方玩家家鄉城市的船運!另一項改良技術可以提高採集者與士兵的人數上限。
基礎軍事建築
兵工廠
簡介:可提供軍事改良技術。
詳解:兵工廠裡沒有任何部門進行訓練,但是裡頭有許多改良技術,可供三個主要軍種利用:步兵、騎兵,以及炮兵。兵工廠裡的這些改良技術,可以彌補各部門的弱點,例如,可以讓炮兵有更高的生命值,或者也可以加強各部門的力量,例如讓來複槍兵與火槍兵有更大的射程範圍。不管您要建造一個或數個部門,兵工廠所提供的加分作用,都能讓您的軍隊得到優勢。值得一提的是,這些改良技術也適用於美洲原住民戰士與士兵。家鄉城市裡的高等兵工廠紙牌會讓兵工廠得到更多的改良技術。
兵營
簡介:訓練和升級徒手及遠距步兵部門。
詳解:軍營是所有步兵部門的收容所,同時也是提供能夠增加步兵部門承受與排除損害之改良技術的地方。軍營裡一次可以訓練五個部門的團體。只要您有能力負擔,要訓練多少個部門都可以,但是每一個額外的團體都會推在前一個的後面。軍營是很便宜的建築,所以可以加蓋額外的軍營以加快生產部門的速度,或者專注於一間軍營來強化士兵的能力,這都是很有幫助的。
軍醫院
簡介:可以治療附近部門的建築物。
詳解:軍醫可以建造軍醫院,這是一種特別的建築物,可以治療附近的部門。但是軍醫隻出現在家鄉城市裡,因此,如果您想要建造軍醫院,就必須記得運送一些軍醫到新世界。
哨站
簡介:可用來防禦前線的塔。
詳解:哨站是生命值很高、視野很廣,而且攻擊力很強的防禦性建築物。哨站可以被升級為更堅固與威力更強大的前線哨站。哨站對於防衛領土是很有用的,不管是在您的殖民地裡、交易站和原住民部落附近,或者是其它戰略地點。在一場遊戲裡,您能夠建造的哨站數目有其上限。不過,這個數目會隨著家鄉城市運來的貨品而增加。
城牆
簡介:一面牆,可防止敵人進入殖民地。
詳解:城牆是以環狀或弧狀方式放置的防禦性建築物,可以圍住並保護部門。城牆也可以被架設在窄小的峽谷山口間,以限制敵人在該區域的行動能力。建造城牆的費用相當低廉,而且可以有效地排除敵人的初步攻擊。然而,炮兵上陣後,城牆就變得不堪一擊了。課程:如果您想要建造城牆,盡量早點建造。如果您發現敵人有大規模的城牆,您可以派炮兵去摧毀這些城牆。
城門
簡介:牆上的門,可防止敵人進入殖民地。
詳解:城門是指穿過城牆的通道,只有您或您的盟友可以使用。如果您看到敵人的城門,很有可能守衛就會從那裡出來,所以您最好做好準備。您可以花一點錢把長城牆部位改變成城門,只要選擇城牆部位,並且按一下“建造城門”按鈕即可。
堡壘
簡介:威力強大的防禦型建築物,但也可以訓練部門。堡壘只能從家鄉城市運送過來。
詳解:堡壘是很堅固的防禦型建築物,由牆、塔樓、城門及堡壘牆內的建築物所組成。塔樓會發射彈藥,因此在攻擊堡壘時,最好派出射程比塔樓遠的部門,或派出擅長攻擊建築物的部門來攻擊。例如類似鷹炮的炮兵部門(尤其是迫擊炮) 是摧毀堡壘最佳的武器。只有堡壘馬車可以建造堡壘,而這些堡壘馬車是從家鄉城市運送過來的,您可能需要解除某種能力的封鎖才能把它們運送到新世界。有些文明有派遣一輛以上堡壘馬車的能力。
工廠
簡介:自動產生資源或炮兵,但您需要設定它來生產不同的東西。工廠只能從家鄉城市運送過來。
詳解:在遊戲後期才出現的工廠,威力很強大,而且可以提供持續性的資源或者重型火炮。當您建造工廠時,您可以指定要增加的資源種類 (錢幣、食物,或木材)。只要工廠建築物還存在,就會持續將您指定的資源種類加到您的金柯瑞。然而,指定您的工廠製造加農炮,可能會更有趣!大多數的工廠都會製造重型加農炮,但是英國工廠卻製造火箭,而鄂圖曼工廠則製造重型火炮。這也是在新世界裡生產這些威力強大之火炮的唯一方法。
炮兵製造廠
簡介:可訓練和升級炮兵。
詳解:這就是新世界裡生產輕型炮兵部門 (例如鷹炮、擲彈兵與攻城槌)的地方。炮兵是最強大的部門之一,因此如果您已經建造槍炮鑄造廠或攻城武器廠,就要好好地保護。但如果您發現敵人的槍炮鑄造廠或攻城武器廠,快摧毀它!因為炮兵的移動速度緩慢,所以最好盡可能把槍炮鑄造廠或攻城武器廠建築在需要炮兵的地方。但如果它們不在您的殖民地內,就很有可能會受到攻擊。所以要小心選擇建造地點。
馬廄
簡介:可訓練和升級徒手及遠距騎兵。
詳解:馬廄是生產各種騎兵部門的地方,也是提供能夠增加騎兵部門承受與排除損害之改良技術的地方。馬廄裡一次可以訓練五個部門的團體。只要您有能力負擔,要訓練多少個部門都可以,但是每一個額外的團體都會推在前一個的後面。馬廄是很便宜的建築,因此可以增加馬廄的數量以快速生產部門,或者使用單一馬廄來強化士兵的能力,這都是很有幫助的。
歐洲經濟建築
莊園房屋
簡介:比一般房舍還要貴,但可支援 10 個人口數。
詳解:莊園房舍對發展中的殖民地是很重要的,因為它們可以支援不斷成長的人口需求。您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此您如果需要訓練更多部門,就必須增建莊園房舍或市鎮中心,來增加可支援的總人口數。但請注意,遊戲中的莊園房舍建造數量是有限制的。當您每次訓練部門時,遊戲便會檢查您是否有足夠的莊園房舍可以容納新計程車兵或平民。如果您的莊園房舍不夠,那麽在您建造另一個莊園房舍或市鎮中心前,您都無法訓練更多的部門。每座建造完畢的莊園房舍都會產生一位拓荒者。
銀行
簡介:荷蘭建築物,可生產錢幣。
詳解:銀行是一種荷蘭人獨有的建築物,能夠生產錢幣。這是非常昂貴的建築物,尤其是在早期,建造銀行所需要的食物與木材,還必須和拓荒者生產與研究改良技術或建造建築物直接競爭。在一場遊戲裡,能夠建造的銀行數目是有限制的,但是來自家鄉城市的船運卻可以提高這個上限數目。
歐洲軍事建築
碉堡
簡介:結合軍營及哨站功能的俄羅斯建築物,可保衛前線或訓練步兵。支援人數為 5。
詳解:碉堡乃是俄羅斯步兵接受訓練的地方。一座碉堡可以訓練四人以上的俄羅斯步兵部門(只有步兵部門)。也就是說,您必須一次將他們付清,對您的總花費來說是也比較劃算。雖然俄羅斯步兵部門不像其它步兵一樣強大,但是他們卻用數量上的優勢,來彌補力量上的不足。碉堡也是防禦性的建築物,可以對附近的敵人開火,同時也可以在後來的時代裡升級為比較牢固與強大的前線碉堡。
原住民經濟建築
原住民使館
簡介:訓練盟友的原住民部門。
詳解:當您第一次與原住民部落結盟後,就能建造原住民使館。原住民使館可以訓練結盟部族的所有戰士,讓您可在市鎮中心附近訓練盟友的原住民戰士。
領事館
簡介:可利用出口商品來建立自己與歐洲強權的關係,並得到強大的加成效果,並且能使用出口商品來購買歐洲部隊及科技。
詳解:玩家進入亞洲文明後便可以生產重要的領事館,讓日本、中國及印度玩家能跟歐洲國家建立關係,這會為文明帶來強大的加成。當玩家累積出口商品資源後,便可把資源花在購買特殊歐洲軍事部門及改良技術。村民會自動收集出口商品。當您擁有越多村民且文明越進步,您就能越快獲得出口商品。
交易站
簡介:建造在原住民部落或貿易路線附近,提供經驗點數及其它好處。
詳解:交易站只能建造在地圖上的某些地點。這些地點是在美洲原住民部落附近、亞洲宗教地點,或者是貿易路線沿線的地點。探險家、拓荒者、和尚或村民可以在其中一個預設地點建造交易站。如果交易站建造在原住民部落附近,就會和當地的部落產生同盟關係。如果交易站建築在貿易路線附近,交易站就會成為來往貿易部門(馬拉雪橇、驛馬車、人力車或火車) 傳送貨品的地點。一旦與原住民結盟,玩家便可訓練特殊的原住民部門(通常是戰士)。此外,玩家也可以因此得到許多該部落裡的改良技術。原住民部門並不會佔據任何人口空間,但是一樣會有數量上的限制。沿著貿易路線建造交易站是搜集補充資源或快速取得您向家鄉城市提出之各種需求的好方法。交易站的改良技術之一,就是增加貿易部門傳送貨物的速度。貿易路線最初的交通工具為單一馬拉雪橇,之後改為驛馬車,最後才演變為火車。而對亞洲文明來說,貿易路線最初的交通工具是單人人力車,之後可升級成貿易車隊。任何在貿易路線上建造交易站的玩家,都可以看到貿易部門附近的視野範圍。也就是說,當貿易部門通過戰霧或還未探墈的地區時,您還是可以看到火車周圍情形。
原住民軍事建築
作戰小屋
簡介:訓練及升級步兵部門,並可用遠距攻擊保護鄰近區域。
詳解:作戰小屋能夠訓練步兵部門,同時也提供可增加他們防禦力及攻擊力的改良技術。作戰小屋的成本很低,因此您可以建造額外的作戰小屋來專門強化部門的能力,或加快部門的訓練速度。
傭兵小棧
簡介:訓練邪惡的亡命之徒及傭兵。
詳解:傭兵小棧並不只是休閒與討論時事的好去處,也可以生產傭兵和亡命之徒來增加您的軍力。“世紀帝國III:酋長”提供您三種新的傭兵,分別是燧槍兵、裝甲騎兵及忍者。
決定版印加建築
印加長屋
簡介:決定版印加獨有建築。
詳解:要塞時代後可以建造,不能攻擊敵方部門但是可以入駐軍事部門。駐防軍事部門不會計入人口上限。可以訓練精銳印加軍事部門。
印加驛站
簡介:決定版印加獨有建築。
詳解:美洲原住民部落、亞洲宗教場所、貿易路線附近可以建造。
大本營
簡介:決定版印加獨有建築。
詳解:類似堡壘,對船隻尤其有效。可以駐防軍隊。
乾查屋
簡介:決定版印加獨有建築。
詳解:取代房舍,容納人口更多,也可以緩慢提供食物。
美洲經濟建築
印第安帳篷
簡介:小幅增加鄰近部門的生命值。
詳解:印地安帳篷不像房舍一樣可以增加人口空間 (蘇族人一開始的人口空間是200)。印地安帳篷附近的蘇族軍事部門會得到額外的生命值,因此您可以在城鎮周圍建造印地安帳篷,來增加戰士的防禦能力。
社區廣場
簡介:派村民到火舞祭典進行各種舞蹈儀式。
詳解:村民可以在火舞祭典表演不同的儀式舞蹈,每種舞蹈都有特別的效果。如果您指派村民到火舞祭典,他就會自動加入舞蹈的行列。例如“肥沃之舞”可以加快村民和軍事部門的產生速度,而且跳舞的村民越多,產生的效果就越大。 有些舞蹈會產生軍事部門,例如“戰靈之舞”(阿茲特克、易落魁和蘇族都有)可以產生戰士 (類似民兵的部門,生命值會隨時間減少)。易落魁的“創造者之舞”則可以產生馬拉雪橇,而阿茲特克和蘇族則有可以產生骷髏武士和蘇族犬戰士的舞蹈。
部落集市
簡介:提供錢幣收入。
詳解:經濟建築,可以在附近沒有礦物資源或是沒有礦場收集錢幣時使用。
農田
簡介:無限的食物來源,但採集速度緩慢,最多可以有 10 位採集者。
詳解:在農田工作的採集者會提供穩定的食物產量給村落。建造農田需要很多木材,因此玩家通常會在附近快沒獵物時,或想要讓採集者待在較安全的地方時才會開始建造農田。剛開始從農田收集食物的速度很慢,但在研究幾個改良技術後,農田會成為非常有效率的食物來源。每個農田都只能夠容納一定數量的採集者。
長屋
簡介:易落魁(豪族)長屋,支援人口數為 15。
詳解:易落魁長屋可支援 15 個人口數,並提供“林地居民”改良技術。只要花 500 部門食物和 500 部門錢幣,就能每分鐘得到 100部門以上的木材,直到遊戲結束(該項的獲得數量和時效已經被修改)。
阿茲特克房屋
簡介:支援人口數為 10。
詳解:阿茲特克房舍對發展中的帝國是很重要的,因為它們可以支援不斷成長的人口需求。您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此如果您需要訓練更多部門,就必須增建阿茲特克房舍或市鎮中心,來增加可支援的總人口數。但請注意,遊戲中的房舍建造數量是有限制的。當您每次訓練部門時,遊戲便會檢查您是否有足夠的阿茲特克房舍來容納新計程車兵或平民。如果您的阿茲特克房舍不夠,那麽在您建造新的阿茲特克房舍或市鎮中心前,都無法訓練更多的部門。
美洲軍事建築
貴族小屋
簡介:威力強大的神殿,有絕佳的防禦力,還能訓練精銳阿茲特克部門。
詳解:貴族小屋是作戰小屋的強化版,有更高的生命值及攻擊力。這也是阿茲特克領導階級的軍事部門阿茲特克武士訓練的地方。玩家可以在第三時代使用這些戰士。
馴馬場
簡介:可訓練和升級徒手及遠距騎兵。
詳解:馴馬場可生產騎兵部門,也提供能增加騎兵防禦力及攻擊力的改良技術。馴馬場一次可以訓練有五個部門的群組,不過只要您有能力負擔,要訓練多少個部門都行,但必須按照群組的先後次序來生產。馴馬場是成本低的建築物,因此可以建造額外的馴馬場來加快騎兵的生產速度,或加快強化騎兵的速度。
亞洲經濟建築
聖地
簡介:如果您把牲畜派到聖地,它們會產生更多經驗點數。聖地還能訓練牛。
詳解:聖地是能取代畜欄的印度建築物,玩家可派牲畜到聖地來增加牠的經驗點數產量。聖地也能用來養聖牛。
村落
簡介:支援人口數為 20,但可使用改良技術來增加。還能加快牲畜變肥的速度,以及訓練山羊。
詳解:村落是跟房舍很相似的建築物,皆可容納人口成長,但村落能容納的人口數比房舍大了許多。村落可漸次升級來增加您軍隊可訓練的部門數。村落也能訓練山羊成為牲畜,並可當成家鄉城市船運點。
櫻桃園
簡介:美麗的櫻桃園,可採集食物。
詳解:櫻桃園為日本文明獨有,是小型且資源豐富的建築物。由人力車建造,可提供食物讓村民採集。
清真寺
簡介:同教堂。
詳解:同教堂。
神社
簡介:產生少量資源,但您需要設定它來生產不同的東西。能吸引附近的動物以取得額外的生產量,且支援人口數為 10。
詳解:日本人可建造跟房舍很相似的神社,但更昂貴,生命值也較高。神社可切換至生產食物、木材或錢幣。當放置在某些動物附近,也可狩獵或生產牲畜。神社會吸引也可指派最多4 隻動物,額外生產各種神社正在生產的資源。
稻田
簡介:緩慢、無限的食物及錢幣來源,最多可以有 10 位採集者。
詳解:稻田是所有 3種亞洲文明皆可建造的建築物,它兼具了磨坊及經濟農莊的功能。玩家可以自行切換生產食物或錢幣。稻田的成本與磨坊相當,但增加了經濟農莊的功能。
亞洲軍事建築
軍事學院
簡介:結合軍營及馬廄功能的中國建築物,可以混合訓練及升級步兵與騎兵部門。
詳解:17世紀初,滿族皇帝努爾哈赤建立了八旗軍,主要根據血統及部落關係,將所有的家族成員都編製在這些行政團隊之中。而各旗軍又被分為牛錄。努爾哈赤想要創造一群可以隨時被征召為滿族打仗的人民,因此要求各牛錄都必須編製一群士兵(通常是 300 人),各牛錄集合起來即可組成一支大型的地方旗軍。後來,當努爾哈赤之後的皇帝在 17世紀中葉征服了蒙古人及漢人時,便把這些新戰士吸收到旗軍系統中。在八旗軍系統的巔峰時期,共包含了滿族、漢族以及蒙古士兵。雖然原本一開始是做為強加在被征服者身上的外族軍事系統,但卻迅速發展成許多管理製度的核心行政理念,例如支付薪餉、分配土地、管理財產及監督大眾福利與司法相關事務。
寺院
簡介:訓練歸化亡命之徒及傭兵,並提供和尚改良技術。
詳解:寺院是所有三種亞洲文明在發現時代皆可生產的建築物,主要的功能是提供亞洲和尚特別的升級,也可以在這裡訓練歸化傭兵。
道場
簡介:自動產生軍隊,但您需要設定它來生產不同的東西。可以從家鄉城市運送到殖民地。
詳解:道場是要塞時代的特別日本建築物,可從日本家鄉城市運送。道場以一組 3 或 5 個來產生日本步兵或騎兵部門,也可以設定來生產經驗點數。玩家最多只能得到2 座道場。
驛站
簡介:可訓練和升級徒手及遠距騎兵。
詳解:玩家進入殖民時代後便可以建造客棧,它跟馬廄很相似但不會生產騎兵部門,為印度文明獨有,能訓練駱駝及大象。
城堡
簡介:防禦力很堅固的建築物,還能訓練及升級炮兵。
詳解:城堡是比塔樓更堅固的防禦性建築物,可訓練炮兵部門,甚至能提供駐軍保護村民安全的避難所。玩家進入發現時代後便可以生產城堡,並可利用選擇的家鄉城市紙牌來運送。
攻略完結。