組隊思路
雖然在排位喜歡用簡單暴力的對攻體系,一旦到了大型比賽,尤其是BO3的賽事,我還是喜歡使用容錯率相對較高的標準構築。
雙打對戰來說,最標準的構築自然就是「鼠頭飛龍了」
鼠頭飛龍雖好,但存在一個對於BO3比賽來說,有一個微妙的不利點:特攻多龍在當前環境中沒有足夠的統治力,而物攻多龍對極巨位的需求又太大了,使用物攻多龍很容易壓榨波克基斯的輸出能力,逼迫波克基斯的配置往更加「輔助」的方向靠攏。但在BO3的對局中,我希望波克基斯也能適時站出來,在我需要它的時候以輸出手的身份去戰鬥,而一旦選出就很可能需要極巨化的物攻多龍是不符合這一理念的。
Wood的隊伍攜帶了熾焰咆哮虎和徬徨夜靈,為隊伍的輪轉和控速增加了許多操作的選擇,我認為熾焰咆哮虎確實是非常適合沙暴隊的一隻寶可夢:提供威嚇和本系火系打點、同時具備第一梯隊的輪轉能力(拋下狠話)這是其他任何寶可夢都無法替代的,在DLC環境轟擂金剛猩的使用率必然飆升的情況下,熾焰咆哮虎的價值就更加難以替代了。
但在使用了這支隊伍一段時間後,我發現我選出徬徨夜靈的次數是0,由於這個隊伍的空間ACE有且只有班基拉斯一隻,我覺得徬徨夜靈開空間並由班基拉斯直接Carry的劇本不太容易實現,而且班基拉斯本身也是一隻不需要空間也能有出色發揮的寶可夢,於是我首先開除了徬徨夜靈。
重新審視了一下隊伍的5隻寶可夢之後,我覺得轟擂金剛猩正是我需要的那個第六人,沙暴隊整體弱水,而隻靠洛托姆對抗眾多高耐久的水系天團難免力不從心,這時候能夠打擊水系(尤其是海兔獸)的轟擂金剛猩就成了一個完美的補充,他還能夠在對局需要首發擊掌奇襲但咆哮虎不方便首發(對手有強力反威嚇對策)的時候提供更多的選擇。
於是我的菇賽隊伍就完成了(由於菇賽鎖隊時還不能使用青草滑梯,所以金剛猩的配置和最終版本並不一樣,但蠻力也在一些對局中發揮了重要作用)
隊伍分析
班鼠
不同時在場的沙暴兄弟給對手的壓力更大?
古力很少使用這兩隻寶可夢首發,更多的時候是分別作戰,龍頭地鼠由於有腰帶,在殘局往往有不錯的發揮,用極巨化波克基斯帶龍頭地鼠進行飛衝提速也是很常見的打法,攜帶地震而不是十萬馬力是因為經常和波克基斯/洛托姆同場,地震比較賺,注意一下青草場地下地震傷害減半就行。
極巨化龍頭地鼠可以給隊友刷耐久buff(打出剋製傷害擊殺對手的同時刷一層buff是真的很棒)
極巨化班基拉斯則可以活用後手的極巨岩石來搶天氣(在面對拉普拉斯和噴火龍為核心的構築時可能會活用到這樣的操作)
在對手後排有威嚇的時候謹慎選擇極巨
飛機
交換場地竟然是BO3技能嗎?
為了能夠持續打出輸出而選擇了焦點鏡片,點得最多的技能是魔法閃耀。把看我嘛換成了那個技能是因為飛機和龍頭地鼠/洗衣機的屬性互補實在是太好了。需要特別說明的一點是,很多人認為交換場地是BO1地雷技能,但其實並不是,在一場BO3的比賽中,你在某一局的關鍵回合使用交換場地雷了對面之後,對面不得不在之後的場次繼續防備這個技能,這是一個BO3技能。
有很多場合會想念看我嘛,但隻靠咆哮虎是打不過鐵壁堅果啞鈴的,有時候也需要用極巨火爆擊殺對手的龍頭地鼠,所以噴射火焰也不能丟。
洗衣機
點水炮的時候要大聲喊出來!
因為血量很寶貴,也不是經常極巨化,所以選擇了文柚果而不是生命寶珠,和飛機一起的左右聯防很好所以帶了那個技能,守住是增加操作可能性的非常重要的技能,惡之波動的打擊對象就交給隊友來處理吧!
洗衣機的交換場地攜帶率比飛機要高,有時候會被讀,但當你露了守住之後被讀的機率就降低了,另外交換場地的先製度是+2,可以用來躲+1的青草滑梯,在DLC賽季人手一個金剛猩的環境下可能是至關重要的。
熾焰咆哮虎
你們能在一個有蓋歐卡、固拉多、烈空坐和哲爾尼亞斯的環境裡拿到使用率第一嗎?
雖然已不復當年勇,但單論輪轉,新增了拋下狠話的咆哮虎依然是宇宙第一。
基本上不會首發點擊掌奇襲(除非確實需要拍一個輔助手,並且對手的隊伍沒有強勢反威嚇措施)
開局隱匿、中盤輪轉、殘局才是它露出獠牙的時刻!
轟擂金剛猩
卡普蝶蝶、卡普鳴鳴、卡普琪琪、卡普猩猩!
增加了DLC新技能,威力70、青草場地下先製度+1的青草滑梯之後,金剛猩一躍成為最強的幾隻寶可夢之一,先製草一下子壓制了環境中超強的幾隻水系寶可夢,我非常樂於見到這樣的寶可夢搶占更多的市場,因為這勢必會壓榨其他草系寶可夢的使用率(堅果啞鈴、妙蛙花、敗露球菇)相信大家也和我一樣,更願意看到黃金精神的金剛猩吧!
技能方面,滑梯少不了,擊掌基本要,剩下比較有價值的輸出技能是蠻力、拍落、試玩瑪俐、急速折返,也可以多帶個木槌打爆發或者是鼓擊控速。
另外DLC賽季可以使用超極巨金剛猩了,它的超極巨草擁有160威力帶破格(無視對方特性進行輸出)的效果,但是個人認為還是普通極巨比較好,尤其是在和愛管事的場地爭奪戰時,開個草場覆蓋對面的超場要比打一發大威力的破格輸出有更多的戰略價值。
努力分配方面
班HA252 極限低速,個人認為耐久班對出手權並沒有太大的要求 很多時候反而需要後手洗天氣(面對洗衣機/拉普拉斯)另外由於這隊反空間基本靠拖 在空間下有一個慢速班也不是一件壞事 不過速度太慢在同類對拚的時候也會吃虧 這點上就見仁見智了 也可以加一些速度讓飛機帶著衝起來岩崩
龍頭地鼠:爽朗AS252 腰帶標配 不貪輸出
飛機、洗衣機:速度過了極速班,剩下全部丟給HC,由於上賽季極速班(頭巾/腰帶)的數量越來越多,沒有班極速的飛機和洗衣機(尤其是洗衣機)非常吃虧,所以就給了大量努力,但這賽季隨著猩猩和熊師父這些寶可夢的使用率飆升,腰帶極速班可能會少很多,速度努力方面可以降下來去補耐久或者拉更多的輸出
猩猩:同樣是過極速班然後大量HA的配置,這賽季換成了滑梯以後,完全不需要速度了,省下來的可以給特防,配合突擊背心以後的耐久相當給力
注意一下以上三隻寶可夢千萬不要同速了!自己和自己拚速在努力分配上是非常**的事情!
老虎:H滿,輸出加到165實數,其他給雙防,極限低速,平時後手拋下狠話,空間下和對方的海壬拚速拋下狠話,各種場合都非常好用
選出
標準隊沒有什麼固定的選出套路,這種隊伍厲害的地方就是它面對多數隊伍都有復數解法,從選出到盤中,根據使用者的想法可以創造出完全不同的取勝套路,這裡大致說一下幾個比較常用的打法給大家參考
1.飛機+地鼠,擁有飛機飛衝,地鼠地震,或者飛機換班,地鼠極巨等豐富的操作選擇,由於環境中這種首發還有地鼠劍舞飛機看我嘛、地鼠極巨飛機哈欠等多種可能性,對手很難預判到我方的操作。
2.飛機+洗衣機,雙交換場地互相掩護,讓優勢位極巨化進攻的打法,如果對方選擇雙輔助開局,不急著極具化而是用小技能打輸出進行對攻,這個組合也不會落於下風。
3.班鼠,對手沒有威嚇且隊伍被沙暴兄弟強力壓制時的首發,根據情況極巨班或鼠,甚至自己地震觸發弱點保險製造出其不意的斬殺。
4.咆哮虎/金剛猩+任意,一般只有在非常需要威嚇或是首發擊掌奇襲,或是需要草主壓制對手的時候才會首發這兩隻,它們的搭配可以選擇另一隻對對方隊伍有優勢的寶可夢。
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:古力斯特《寶可夢 劍盾》S8雙打標準洛杉磯隊分享