在DLC更新的眾多招式中,青草滑梯可以說是那種最為簡單粗暴的招式,從威力到命中甚至PP,在先製招式中都是無可挑剔的,雖然它是一個有條件的先製類招式。
唯一美中不足的,或許是它的威力不是75而只有70,這會導致青草滑梯變成極巨草原的傷害只有120,而除轟擂金剛猩之外的青草滑梯使用者都是需要通過打極巨草原或換上轟擂金剛猩來開啟青草場地的。
略低的極巨招式傷害多少還是會對這些寶可夢的輸出上限產生一定的影響。
就像神速、突襲、疾風之翼勇鳥猛攻等所有大威力先製類招式一樣,青草滑梯同樣是一個戰略意義極高的招式。
而它的誕生也同樣會給對戰環境帶來一場巨變。
青草滑梯的主要影響,在於讓草屬性物理輸出擁有了一定的突破出手權限制的能力,從而擴大了草屬性在進攻端的聲音。
舉一個最簡單的例子:我方場上的寶可夢為轟擂金剛猩+多龍巴魯托,對方是美納斯+閃焰王牌。
如果按照正常的出手順序,則轟擂金剛猩在出手之前就會被閃焰王牌先秒殺,同時多龍因為美納斯的好勝也會對極巨龍騎打閃焰王牌有所顧忌。
然而有了青草滑梯後,252HA的轟擂金剛猩只要帶上講究頭帶就能穩定秒殺美納斯,同時多龍對閃焰王牌打一發極巨龍騎也能提升轟擂金剛猩在閃焰王牌技能下的存活機率。
而對於中轉型的轟擂金剛猩,青草滑梯同樣能夠提升它們在殘局的收割能力,有草場(1.3)和屬性一致加成(1.5)的青草滑梯威力已經超過了本系神速,斬殺線相當可觀。
另一方面,草屬性在進攻端有5個微弱屬性,特別是火、飛行、毒,蟲這四個屬性,對草屬性由攻及防地擁有一貫性。
因此青草滑梯的實裝以及它對水、地面,岩石屬性寶可夢的強大壓制力,同樣也會使得剋製草屬性的寶可夢在對戰環境中的地位水漲船高。
最典型的例子就是能夠抵抗轟擂金剛猩絕大多數輸出招式的波克基斯與火神蟲,無論是作為掩護手還是極巨核心都能夠有效地反製轟擂金剛猩/青草滑梯的進攻。
青草滑梯同樣加強了轟擂金剛猩對戲法空間、沙暴等體系的反製能力:挑釁,無視戲法空間的效果先手重創/擊殺超甲狂犀、海兔獸這樣的空間隊輸出位。
先於龍頭地鼠的極巨鋼鐵對班基拉斯出手,構成了轟擂金剛猩反製這兩種體系的基本手段。
而卡璞・猩猩優秀的輪轉能力(對精神場地的覆蓋;擊掌奇襲;承受傷害的能力)則讓它同樣可以在面對愛管侍+布莉姆溫、飛機多龍等常見體系時正常選出。
此外,對於其他青草滑梯使用者來說有些頭疼的極巨招式傷害不足的問題也被轟擂金剛猩的超極巨化完美解決。
超極巨化轟擂金剛猩的專屬招式超極巨狂擂亂打的傷害固定為160,同時能夠無視對手的特性造成傷害。
這一改動最終讓青草滑梯真正成為了能夠勝任轟擂金剛猩單草本選擇的招式,而不是必須與鼓擊、木槌搭配使用。
甚至在單打對戰環境中,有著屬性一致加成+青草場地+講究頭帶三重加成的轟擂金剛猩也能夠通過+1先製超大威力青草滑梯與火力更強的木槌直接撼動對手的防線。
凸凸頭盔鋼鎧鴉等寶可夢也成為了它的常規Counter。
青草滑梯與超極巨化的雙重加強,正式讓綜合素質出類拔萃的轟擂金剛猩走完了它的登神長階,成為即使在雙打對戰頭部使用率中也足以鶴立雞群的王者。
在劍盾雙打第8賽季中,轟擂金剛猩已經超越了波克基斯、多龍巴魯托,閃焰王牌等寶可夢,正式登頂雙打對戰使用率頭名,足見其強悍的實力。
來源:遊俠網
《寶可夢 劍盾》青草滑梯招式分析