戰法順序怎麽搭配?遊戲中戰法順序搭配是關鍵關係到輸出,那麽下面就給大家帶來了三國志戰略版戰法搭配解析,希望能給大家帶來幫助。
三國志戰略版戰法順序怎麽搭配
配速解析
首先是大家一直都在糾結的配速問題,這裡村夫先明確一點,配速是根據目前戰場環境所選擇,就像後面賽段的玩家,很多人就是一股腦全武力/全,完全不去考慮先手。那麽這時候,按照配將表裡面的加點就可以有很不錯的遊戲體驗。當然,某些特定陣容,比如父女槍,群弓一類主打控制的陣容,就需要主C(或者是控制提供者)作為一速去保證整個控制鏈。
至於滿紅航母,村夫只能說你們太卷了,太卷了!大家都越玩越精明,明顯感覺到 “大家隊伍裡都有控制,那就是拚一個先手” ,從最開始的全速度裝備+神機,到現在不管是呂太黃還是吳騎都在卷鐵騎。
這裡就有一個很離譜的事情,在面對其他慢速隊伍時候,鐵騎可以做到有效的克制,在內戰時候依舊是拚速度,村夫看戰場上很多人呂夏黃都是呂布、夏侯淵全武,黃月英全統率。那簡單了,村夫給夏侯淵偷摸點了10點速度,夏侯面板速度能達到159,經常能做到內戰優勢,外戰搶到先手就是穩吃的效果。
戰法搭配
之後是戰法的搭配順序,很多玩家沒注意,很容易搭配出來 “所向+破陣” 這種很尷尬的情況出來。
看到這裡可能有人會問 “這有啥影響麽” 實則不然,首先,我們要明白,破陣、奪魂這一類戰法並不是要去打輸出的,他們帶來的破防效果,會為後面的aoe戰法提供更高的輸出。不然就會出現所向吃不到破陣破防的紅利這種尷尬情況。
最後,也是村夫最希望大家注意的一點,那就是關於抄作業這方面。滿紅和白板需要考慮的事情並不相同。白板應該考慮的事是如何能去有效的削弱敵人的力。多穿這種事情一般是滿紅所考慮的。
就比如魏延,白板點紅肯定是要去補輸出,所以帶絕其汲道,滿紅輸出夠了,那就帶威謀走控制,玩多穿。
以上便是小編為大家帶來的三國志戰略版戰法搭配解析了,相信通過這篇文章可以讓大家更多的了解,之後會持續給大家帶來更多有趣的內容。
來源:遊俠網