《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享

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2021-04-08

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隊伍碼

《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享

分析

師傅鼬配置

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Mienshao @ Focus Sash

Ability: Inner Focus

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe

Jolly Nature

– Fake Out

– Close Combat/High Jump Kick

– Ally Switch

– Coaching

師傅鼬這隻精靈我覺得是一隻實力很足的寶可夢,他的特性精神力是我看上他的最大原因。作為一個速度不錯的指導手以及擁有高達125物攻的進攻寶可夢,精神力不怕擊掌奇襲以及不怕畏縮的優秀效果給了這隻寶可夢兩個定位的足夠支撐。而我覺得這隻寶可夢的最大價值,是自己本身對最近使用率暴漲的頭號威嚇手——咆哮虎有著頂尖的壓制力。擁有不怕擊掌奇襲以及威嚇的雙重保險,自己的格鬥系本系技能可以完美壓制像我這種物攻手多的天敵咆哮虎。而作為一個指導手,我覺得他比利歐路要優秀很多,利指導雖然有著可以先手的惡作劇之心,但是在擊掌奇襲面前卻變得毫無還手之力,而且利指導能做的除了指導就只有指導,根本不能幹太多的事情。作為一個輸出能力強大還能夠下棋的師傅鼬來說,師傅鼬在場上卡場的機率比利歐路要低很多。至於為什麼我帶的飛膝踢而不是近戰,因為咆哮虎只要拉大概68左右的物防就有機率接下一個近身戰,我是很不能接受一個殘血的咆哮虎爆果之後又反走反到敵方的後排的,這對我這個隊的威脅實在是太大了。當然,如果不拘小節的人也可以攜帶近身戰,但是可能承擔打不死咆哮虎從而放虎歸山的後果。我自己是並沒有過多使用這個隊的,我是把這個隊給了龍叔使用,讓他從六千名高勝率打到了300名。

《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享

三地鼠配置

Dugtrio @ Focus Sash

Ability: Arena Trap

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

– Memento

– Protect

– High Horsepower

– Rock Tomb

三地鼠這隻寶可夢也是我急性亂開發的一隻精靈,因為一時想玩所以躡手躡腳地拿出來玩了,沒想到本次團賽在選出三地鼠的情況下成功拿下。三地鼠這隻寶可夢的種族分配叫一個直白,物攻還算有那麼一點。耐久方面簡直是比紙片還脆,唯一讓我拿得出手的是高達120的高速,這個速度我覺得是三地鼠的一大亮點。而之所以我會使用這個精靈,是因為被王牌推隊多次的煩惱。三地鼠的沙穴特性,配合自己剛剛好比王牌快1的速度。而我在這個隊已經有三地鼠控速軸的情況下,我結合之前三地鼠+弱策飛機的組合又安排了首發地雷。三地鼠+飛機的前排首發,總能讓對面想到這個戰術,從而導致對面不敢拍我的飛機。在此之後直接哈欠對面,配合三地鼠的沙穴可以穩定地睡掉對面一個位置。而如果對面可以開極巨化開電場或者仙場,三地鼠就可以臨別禮物直接廢掉對面的極巨化並且讓後排的核心上場。在拖掉對面極巨化後,一個從後排上場的暴鯉龍面對沒有極巨化的對面已經無所畏懼,可以輕易地拿到人頭並開始推隊。這次團賽也多虧了三地鼠的前排削弱極巨化的暴鯉龍才成功輪轉拖過極巨從而讓暴鯉龍順利清場。這種地雷戰術在bo1中是很好用的.

《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享

兩個隊伍劇本體系分析

這兩個隊伍的體系分析我覺得是很明確的,這裡就直接放兩張圖概括了

《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:螺貝貝nb《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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隊伍碼 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfc868ea3f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfc8a0f80e.jpg 分析師傅鼬配置 https://gamemad.com/guide/18959 Mienshao @ Focus Sash Ability: Inner Focus Level: 50 EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature – Fake Out – Close Combat/High Jump Kick – Ally Switch – Coaching 師傅鼬這隻精靈我覺得是一隻實力很足的寶可夢,他的特性精神力是我看上他的最大原因。作為一個速度不錯的指導手以及擁有高達125物攻的進攻寶可夢,精神力不怕擊掌奇襲以及不怕畏縮的優秀效果給了這隻寶可夢兩個定位的足夠支撐。而我覺得這隻寶可夢的最大價值,是自己本身對最近使用率暴漲的頭號威嚇手——咆哮虎有著頂尖的壓制力。擁有不怕擊掌奇襲以及威嚇的雙重保險,自己的格鬥系本系技能可以完美壓制像我這種物攻手多的天敵咆哮虎。而作為一個指導手,我覺得他比利歐路要優秀很多,利指導雖然有著可以先手的惡作劇之心,但是在擊掌奇襲面前卻變得毫無還手之力,而且利指導能做的除了指導就只有指導,根本不能幹太多的事情。作為一個輸出能力強大還能夠下棋的師傅鼬來說,師傅鼬在場上卡場的機率比利歐路要低很多。至於為什麼我帶的飛膝踢而不是近戰,因為咆哮虎只要拉大概68左右的物防就有機率接下一個近身戰,我是很不能接受一個殘血的咆哮虎爆果之後又反走反到敵方的後排的,這對我這個隊的威脅實在是太大了。當然,如果不拘小節的人也可以攜帶近身戰,但是可能承擔打不死咆哮虎從而放虎歸山的後果。我自己是並沒有過多使用這個隊的,我是把這個隊給了龍叔使用,讓他從六千名高勝率打到了300名。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfc8da5ead.jpg 三地鼠配置 Dugtrio @ Focus Sash Ability: Arena Trap Level: 50 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe – Memento – Protect – High Horsepower – Rock Tomb 三地鼠這隻寶可夢也是我急性亂開發的一隻精靈,因為一時想玩所以躡手躡腳地拿出來玩了,沒想到本次團賽在選出三地鼠的情況下成功拿下。三地鼠這隻寶可夢的種族分配叫一個直白,物攻還算有那麼一點。耐久方面簡直是比紙片還脆,唯一讓我拿得出手的是高達120的高速,這個速度我覺得是三地鼠的一大亮點。而之所以我會使用這個精靈,是因為被王牌推隊多次的煩惱。三地鼠的沙穴特性,配合自己剛剛好比王牌快1的速度。而我在這個隊已經有三地鼠控速軸的情況下,我結合之前三地鼠+弱策飛機的組合又安排了首發地雷。三地鼠+飛機的前排首發,總能讓對面想到這個戰術,從而導致對面不敢拍我的飛機。在此之後直接哈欠對面,配合三地鼠的沙穴可以穩定地睡掉對面一個位置。而如果對面可以開極巨化開電場或者仙場,三地鼠就可以臨別禮物直接廢掉對面的極巨化並且讓後排的核心上場。在拖掉對面極巨化後,一個從後排上場的暴鯉龍面對沒有極巨化的對面已經無所畏懼,可以輕易地拿到人頭並開始推隊。這次團賽也多虧了三地鼠的前排削弱極巨化的暴鯉龍才成功輪轉拖過極巨從而讓暴鯉龍順利清場。這種地雷戰術在bo1中是很好用的. https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfc8f696b1.jpg 兩個隊伍劇本體系分析這兩個隊伍的體系分析我覺得是很明確的,這裡就直接放兩張圖概括了 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfc91bc7d0.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfc96cde6e.jpg 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:螺貝貝nb《寶可夢 劍盾》師傅鼬與三地鼠陣容分享
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