陣容
組隊思路
核心的確定
在賽季初期,我使用的是一個以咆哮虎/撒釘鋼羊起手的對面構築。通過1周左右的時間發現這個賽季整個環境偏肉,且沒有人防開牆與強化。因此我組建了一個惡心心1.0版本
整個隊伍思路還是上賽季的對面思路 起手極巨化 然後搭配鑰匙圈開牆之後上呆殼獸強化收尾
用這個隊伍打上了1000名,然而之後發現1000名環境中惡熊增多,並且人人防下載,隊伍急需調整
通過觀察環境中的TOP10 發現弱測特攻鋼羊非常適合環境, 並且工具人QQ有很好的隱蔽性。
最終調整為1樓最終版,並且在22號 一舉從800名衝至13名(2007分)達成2000分成就
單體分析
閃焰王牌-核威懾的存在
火焰球/飛膝踢/突襲/彈跳
爽朗252AS
生命寶珠
最常見也最經典的一款火主,也是人人都防的火主, 在隊伍裡主要作為核武器般的存在(所以放第一個), 一般情況下不選.
有且僅有對面沒有防火主對策的時候選出(這環境可能嗎?)
雖然幾乎沒選過, 但是隊伍裡只要帶上這麼個玩意,對手心裡都得咯噔一下.怎麼也會吸引大部分注意力,從而讓吧主丙大殺特殺創造機會
波克基斯-環境的霸主(核威懾2號)
空氣斬/魔法火焰/軌跡/睡覺
天恩
244H 36B 228S
大膽
零餘果
目前環境寵兒 HS睡覺飛機,平時選出率倒數第二,也是作為一個核威懾而存在,同時兼顧針對哈欠/催眠眾
可首發也可作為當吧主丙不適合選出時作為終結者存在
武道熊師(一擊流)
闇冥強擊/近身戰/雷電拳/突襲
AS252 4B
講究頭帶
破受專業戶,並且由於環境中水熊比較多(HOME上說的),並且我整個隊伍無水系打點 可以起到一定的誤導作用.
常作為首發選出,偶爾可以作為終結者放3號位
勾帕路翁(鋼羊) 環境的寵兒
鐵蹄光線/真氣彈/空氣斬/伏特替換
68H 4B 252C 36D 148S
內斂
弱點保險
速度實數值147過極速暴鯉龍,可以針對TOP10裡各種極具手,一般作為首發,起手就衝 打死一個就不虧的存在
一般首發的鋼羊常見配置是披帶撒釘的輔助型, 這個配置的鋼羊可以很好的打對手一個措手不及.
謎擬Q–最強工具人登場
嬉鬧/鬼火/光牆/戲法
淘氣 244H 252B 12D
後攻之尾
本隊最大的地雷,100%選出!
控速及開牆手謎擬Q. 原隊伍1.0使用的是鑰匙圈,人人都知道這貨是開牆的很容易被針對.當換成這個QQ 整個遊戲就不一樣了,目前環境中最多的為亞開果/命玉的
劍舞三攻QQ
此QQ努力分配 滿血可以吃下 爽朗命玉火主的超級巨大火球,然後戲法後攻尾+開牆or鬼火 ,製造一個完美的起點給三號位強化推隊創造完美環境!
呆殼獸(伽勒爾樣子)
輔助力量/鐵壁/冥想/偷懶
溫和 252H 68B 188D
速擊
黑色汙泥
堡壘型吧主丙 HBD努力分配 實數值D比B多1.當對面沒有惡系是選出作為終結者,當QQ製造好起點之後就可以上吧主丙強化推隊.常常能1推3
(不被CT的話)
選出策略
基本選出1
鋼羊+謎擬Q+吧主丙
當對面沒有惡系或者可以判斷對面武道熊師為水熊時選出.基本都是鋼羊起手極具幹, 鋼羊死了之後 對著對面極巨化的選手 戲法後攻尾+光牆/鬼火-QQ逝去
上吧主丙 鐵壁/冥想 強化推隊.
這個選出對目前熱門隊伍:(王牌/飛機/多龍/多邊2/QQ/金剛猩/河馬/暴鯉龍/水熊/雷鳥龍/磁鐵 任選六個)可以起到很好的針對效果
基本選出2
惡熊+謎擬Q+吧主丙
當對面偏受或者沒有飛機時選出, 主要用法類似基本選出1,隻不過不需要起手極具 可以把極具留給吧主丙 亦或是當適當情況下直接極具惡熊幹
基本選出3
惡熊/飛機/鋼羊+謎擬q+飛機/惡熊/鋼羊
當吧主丙不適合選出時的選出策略,
當對面較多惡系,亦或者是有大小蛋,或者純樸冥想皮可西時選出.這個就比較偏隨機應變,並且我遇到的情況也很少,總體思路還是起手幹一個
然後QQ造起點並拖極巨化,然後3號位強化收尾
評價
總體說這是一個比較莽,不需要太多思考的隊伍,建隊核心為堡壘型吧主丙,其他5個都是圍繞吧主丙來構建的,
QQ是隊伍的潤滑劑,針對環境中熱門的飛衝眾能起到很好的效果.
同時因為建隊核心吧主丙很怕惡熊. 所以其他五個選手(王牌,飛機,武道熊師,鋼羊,謎擬Q)從場面上看都很剋製惡熊.
初見遇到這個隊伍 對手需要很有勇氣才能選出惡熊來
而如果對面沒有能很好剋製吧主丙的手段的話,那麼在選出的時候,對面被吧主推隊的命運就已經註定了!
來源:開朗鬥笠菇吧
作者:喲丶那個光頭《寶可夢 劍盾》S9單打呆殼獸核心打法