《寶可夢 劍盾》S10巨碳山陣容構築思路 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》S10巨碳山陣容構築思路

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》S10巨碳山陣容構築思路

總體概括

主軸有明確的戰術流程。皮可西掩護西施強化或壓血,炮灰掉皮可西之後上巨碳山強化極巨化,最後惡師傅或甜冷美後收殘。

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同樣擁有巨碳山隊共有的特點—除主軸外同樣擁有多樣的副軸選擇和操作,這提高了隊伍的周旋能力、應對面(上限)。

缺陷是對手存在多個能秒殺巨碳山時,巨碳山難以發揮,皮皮和盾菇存在時也會增加戰術的執行難度。

組隊歷程

這源自我S4時的一個廢案。當時我認為掩護手打手/極巨手,賣掉掩護手後中盤極巨手打手站場對攻,最後收殘強的精靈收殘,這種有點類似「兌子起點」的構築很強。

《寶可夢 劍盾》S10巨碳山陣容構築思路

確定主軸之後需要確定收殘的精靈。加入近期殘局表現最熱門的惡師傅;與巨碳山互補的草鋼雖然是巨碳山隊的標配,可是它將使隊伍難以應付盾菇,於是修改成同樣是草系和擁有殘局能力的甜冷美後。看到aoto也使用這兩隻精靈作為殘局打手後也堅定了我對這兩隻精靈的信心。相比草鋼的缺點在於缺少回復和耐久不及草鋼,難以承擔常規碳山隊釣魚操作的任務。

《寶可夢 劍盾》S10巨碳山陣容構築思路

最後一個位置是補全。我希望是一只能給予隊伍更多操作的精靈。在沒有尋找到良好的極巨副核的情況下,我選擇了能給隊伍提供反向控速的徬徨夜靈,同時徬徨夜靈也是巨碳山隊的常見精靈,有前人經驗和驗證。

《寶可夢 劍盾》S10巨碳山陣容構築思路

單體分析

西獅海壬-主軸戰術的發動機

Primarina @ Throat Spray

Ability: Liquid Voice

Level: 50

EVs: 204 HP / 84 Def / 212 SpA / 4 SpD / 4 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Hyper Voice

– Moonblast

– Aqua Jet

– Protect

73838815

首發強化/壓血,中盤水噴給碳山強化或依靠自身強化配合其他隊友打。

噴霧巨聲應該算是特色,遺憾的是沒辦法攜帶極巨時的水本。但是水炮魔法閃耀的配置又會使得皮可西在隊裡意義不大,也喪失了個性和戰術性。

努力值由於有掩護,這與常規巨碳山隊不同,我沒有選擇比較多耐久的配置。

皮可西-炮灰

Clefable @ Focus Sash

Ability: Unaware

Level: 50

EVs: 244 HP / 228 Def / 36 SpA

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Moonblast

– Follow Me

– Helping Hand

– Protect

64933704

炮灰精靈,掩護西施/夜巨人/惡師傅/甜冷美後。有時候可以成為對手強化的對策。

技能常規配置。道具腰帶確保接下至少一個技能,盡可能保證第一回合隊友的安全。

因為是想盡快炮灰掉皮可西,所以沒有選擇全耐的配置。在能接下水流連打的基礎上,選擇了內斂性格並把特攻加到11n。

巨碳山-主軸戰術的打手

Coalossal-Gmax @ Weakness Policy

Ability: Steam Engine

Level: 50

EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe

Modest Nature

IVs: 0 Atk

– Heat Wave

– Meteor Beam

– Solar Beam

– Protect

78097868

中盤水噴高速對攻和消耗對手的血量,在合適的時候也可以作為空間打手,出空間也有立刻提速的可能性。只要對手沒有同時將2只能極大威脅碳山的精靈擺在場上,碳山一般來說無法被突破。

大地力和日光束各有優劣,沒有攜帶大地力確實是增加了對雷鳥龍的難度,但是為了對付我對手AuraRayquaza可能使用的大叔兔,還是使用了日光束。本來火本攜帶的過熱,不過由於沒有因為極巨火威力不夠的情況所以後來還是換了熱風—增加碳山在副軸和出空間時(極巨可能沒了)速度切換的作戰能力。

速度實數63,5速度比+1的勇士櫻快。同時+6也比1的熊師傅/100種族快。雖然是內訓時和紅蓮聚聚對局時遇到了這種極端的情況,但是速度多加一點看起來除了血量變成了偶數有點不順眼以外沒什麼壞處。

武道熊師(一擊流)-收殘/兌子

Urshifu-Gmax @ Choice Band

Ability: Unseen Fist

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

– Wicked Blow

– Close Combat

– Sucker Punch

– Poison Jab

82372585

O收殘或者作為首發兌子,有速度優勢的情況下也有一定的中盤救場能力。

O最大化收殘力度選擇了磚頭,也是近期流行的配置。但是也有因最後鎖招點不出突襲輸掉的時候,不確定命玉會不會更好。聽大家說斬殺線的區別是甜冷美後、極巨雷伊布丶極限物防夜巨人。

O在美少女艾斯卡的建議下,攜帶毒擊能同時打擊西施和皮皮。遺憾的是大概都無法秒殺他們。

甜冷美後-收殘/正義防睡

Tsareena (F) @ Wide Lens

Ability: Sweet Veil

Level: 50

EVs: 252 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

– Power Whip

– High Jump Kick

– Triple Axel

– Protect

60986075

殘局收殘,水/地面系對策,盾菇對策。

看到aoto使用了廣角鏡之後才考慮廣角鏡,廣角鏡一般來說只能提高10%的傷害期望,我是不樂意帶的。但是廣角鏡能給三旋擊提高24%的傷害期望,這讓我比較滿意。其次也使得三個攻擊技能安心很多。挑釁雖然好,但是保美後和拖岩石噴發的時候更多。

速度不加也快過了極速盾菇。也算是滿足了最低要求,所以選擇了更多的耐久。

夜巨人-空間手

Dusclops @ Eviolite

Ability: Frisk

Level: 50

EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpD

Sassy Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

– Night Shade

– Pain Split

– Trick Room

– Bulldoze

83881129

通過控速發起副軸的戰術。也有一定的殘局能力。

因為極限物耐也無法接下磚頭惡師傅的闇冥強擊,所以索性放棄了物耐,極限特防也能接下命玉鋼龍幫助惡霸。使用下來感覺特防端確實用到的比較多。

採取釣魚操作時夜巨人比較可能會作為吃傷害的對象,以及增加站場和殘局能力,所以攜帶了痛苦平分。由於真正用到重踏的次數少,所以挑釁或位置交換也是可選的技能。

常用選出

傻瓜戰術

首發:西施皮可西;中盤碳山;最後惡師傅/甜冷美後/夜巨人

大多數對局我都使用這個固定套路—皮可西掩護西施,賣掉皮可西之後水噴巨碳山,最後收殘。

傻瓜戰術在對局多開時也能減少思考負擔。

首發兌子

首發:皮可西惡師傅/甜冷美後,後排西施巨碳山或西施/美後/夜巨人3選2

空間控速

首發:皮可西夜巨人,後排西施巨碳山/甜冷美後/惡師傅

普普通通的空間,在抓對首發或者對手空間對策有限以及bo3中會有不錯的表現。出空間後西施水噴也可以立刻切換到高速。

釣魚

首發西施皮可西,後排夜巨人甜冷美後/巨碳山。

皮可西保護,換夜巨人,下回合掩護開空間,如果能騙到極巨就賺到,雖然這個首發不一定能誘導出對手極巨。夜巨人被賣血之後,空間下也能用痛分打出更高的傷害。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:翅膀受傷謝米《寶可夢 劍盾》S10巨碳山陣容構築思路

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/19008 總體概括組隊歷程單體分析常用選出 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfef0574fb.jpg 總體概括主軸有明確的戰術流程。皮可西掩護西施強化或壓血,炮灰掉皮可西之後上巨碳山強化極巨化,最後惡師傅或甜冷美後收殘。 同樣擁有巨碳山隊共有的特點—除主軸外同樣擁有多樣的副軸選擇和操作,這提高了隊伍的周旋能力、應對面(上限)。 缺陷是對手存在多個能秒殺巨碳山時,巨碳山難以發揮,皮皮和盾菇存在時也會增加戰術的執行難度。 組隊歷程這源自我S4時的一個廢案。當時我認為掩護手打手/極巨手,賣掉掩護手後中盤極巨手打手站場對攻,最後收殘強的精靈收殘,這種有點類似「兌子起點」的構築很強。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfef2982da.jpg 確定主軸之後需要確定收殘的精靈。加入近期殘局表現最熱門的惡師傅;與巨碳山互補的草鋼雖然是巨碳山隊的標配,可是它將使隊伍難以應付盾菇,於是修改成同樣是草系和擁有殘局能力的甜冷美後。看到aoto也使用這兩隻精靈作為殘局打手後也堅定了我對這兩隻精靈的信心。相比草鋼的缺點在於缺少回復和耐久不及草鋼,難以承擔常規碳山隊釣魚操作的任務。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfef44fb2b.jpg 最後一個位置是補全。我希望是一只能給予隊伍更多操作的精靈。在沒有尋找到良好的極巨副核的情況下,我選擇了能給隊伍提供反向控速的徬徨夜靈,同時徬徨夜靈也是巨碳山隊的常見精靈,有前人經驗和驗證。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dfef59b817.jpg 單體分析西獅海壬-主軸戰術的發動機 Primarina @ Throat Spray Ability: Liquid Voice Level: 50 EVs: 204 HP / 84 Def / 212 SpA / 4 SpD / 4 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk – Hyper Voice – Moonblast – Aqua Jet – Protect 73838815 首發強化/壓血,中盤水噴給碳山強化或依靠自身強化配合其他隊友打。 噴霧巨聲應該算是特色,遺憾的是沒辦法攜帶極巨時的水本。但是水炮魔法閃耀的配置又會使得皮可西在隊裡意義不大,也喪失了個性和戰術性。 努力值由於有掩護,這與常規巨碳山隊不同,我沒有選擇比較多耐久的配置。 皮可西-炮灰 Clefable @ Focus Sash Ability: Unaware Level: 50 EVs: 244 HP / 228 Def / 36 SpA Modest Nature IVs: 0 Atk – Moonblast – Follow Me – Helping Hand – Protect 64933704 炮灰精靈,掩護西施/夜巨人/惡師傅/甜冷美後。有時候可以成為對手強化的對策。 技能常規配置。道具腰帶確保接下至少一個技能,盡可能保證第一回合隊友的安全。 因為是想盡快炮灰掉皮可西,所以沒有選擇全耐的配置。在能接下水流連打的基礎上,選擇了內斂性格並把特攻加到11n。 巨碳山-主軸戰術的打手 Coalossal-Gmax @ Weakness Policy Ability: Steam Engine Level: 50 EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 100 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk – Heat Wave – Meteor Beam – Solar Beam – Protect 78097868 中盤水噴高速對攻和消耗對手的血量,在合適的時候也可以作為空間打手,出空間也有立刻提速的可能性。只要對手沒有同時將2只能極大威脅碳山的精靈擺在場上,碳山一般來說無法被突破。 大地力和日光束各有優劣,沒有攜帶大地力確實是增加了對雷鳥龍的難度,但是為了對付我對手AuraRayquaza可能使用的大叔兔,還是使用了日光束。本來火本攜帶的過熱,不過由於沒有因為極巨火威力不夠的情況所以後來還是換了熱風—增加碳山在副軸和出空間時(極巨可能沒了)速度切換的作戰能力。 速度實數63,5速度比+1的勇士櫻快。同時+6也比1的熊師傅/100種族快。雖然是內訓時和紅蓮聚聚對局時遇到了這種極端的情況,但是速度多加一點看起來除了血量變成了偶數有點不順眼以外沒什麼壞處。 武道熊師(一擊流)-收殘/兌子 Urshifu-Gmax @ Choice Band Ability: Unseen Fist Level: 50 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Jolly Nature – Wicked Blow – Close Combat – Sucker Punch – Poison Jab 82372585 O收殘或者作為首發兌子,有速度優勢的情況下也有一定的中盤救場能力。 O最大化收殘力度選擇了磚頭,也是近期流行的配置。但是也有因最後鎖招點不出突襲輸掉的時候,不確定命玉會不會更好。聽大家說斬殺線的區別是甜冷美後、極巨雷伊布丶極限物防夜巨人。 O在美少女艾斯卡的建議下,攜帶毒擊能同時打擊西施和皮皮。遺憾的是大概都無法秒殺他們。 甜冷美後-收殘/正義防睡 Tsareena (F) @ Wide Lens Ability: Sweet Veil Level: 50 EVs: 252 HP / 244 Atk / 4 Def / 4 SpD / 4 Spe Adamant Nature – Power Whip – High Jump Kick – Triple Axel – Protect 60986075 殘局收殘,水/地面系對策,盾菇對策。 看到aoto使用了廣角鏡之後才考慮廣角鏡,廣角鏡一般來說只能提高10%的傷害期望,我是不樂意帶的。但是廣角鏡能給三旋擊提高24%的傷害期望,這讓我比較滿意。其次也使得三個攻擊技能安心很多。挑釁雖然好,但是保美後和拖岩石噴發的時候更多。 速度不加也快過了極速盾菇。也算是滿足了最低要求,所以選擇了更多的耐久。 夜巨人-空間手 Dusclops @ Eviolite Ability: Frisk Level: 50 EVs: 252 HP / 20 Def / 236 SpD Sassy Nature IVs: 0 Atk / 0 Spe – Night Shade – Pain Split – Trick Room – Bulldoze 83881129 通過控速發起副軸的戰術。也有一定的殘局能力。 因為極限物耐也無法接下磚頭惡師傅的闇冥強擊,所以索性放棄了物耐,極限特防也能接下命玉鋼龍幫助惡霸。使用下來感覺特防端確實用到的比較多。 採取釣魚操作時夜巨人比較可能會作為吃傷害的對象,以及增加站場和殘局能力,所以攜帶了痛苦平分。由於真正用到重踏的次數少,所以挑釁或位置交換也是可選的技能。 常用選出傻瓜戰術 首發:西施皮可西;中盤碳山;最後惡師傅/甜冷美後/夜巨人 大多數對局我都使用這個固定套路—皮可西掩護西施,賣掉皮可西之後水噴巨碳山,最後收殘。 傻瓜戰術在對局多開時也能減少思考負擔。 首發兌子 首發:皮可西惡師傅/甜冷美後,後排西施巨碳山或西施/美後/夜巨人3選2 空間控速 首發:皮可西夜巨人,後排西施巨碳山/甜冷美後/惡師傅 普普通通的空間,在抓對首發或者對手空間對策有限以及bo3中會有不錯的表現。出空間後西施水噴也可以立刻切換到高速。 釣魚 首發西施皮可西,後排夜巨人甜冷美後/巨碳山。 皮可西保護,換夜巨人,下回合掩護開空間,如果能騙到極巨就賺到,雖然這個首發不一定能誘導出對手極巨。夜巨人被賣血之後,空間下也能用痛分打出更高的傷害。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:翅膀受傷謝米《寶可夢 劍盾》S10巨碳山陣容構築思路
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