《惡靈古堡 抵抗》試玩版評測心得 - 遊戲狂
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《惡靈古堡 抵抗》試玩版評測心得

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2021-04-08

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《惡靈古堡 抵抗》試玩版評測心得

生化抵抗計劃試玩版評測心得

操縱者:目前只有暴君。

鐵憨憨,沒錯,鐵憨憨,惡靈古堡2專家能讀能憑自己的能力拿到S+的,惡靈古堡3demo能用刀單殺追追的,對這種玩家,暴君成不了威脅。

手雷似乎有削弱,爆炸範圍縮小了,如果要控暴君,必須手雷丟暴君腳底下,或者是閃光。

暴君的擋臉,可以有效的抵擋閃光的強控。

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戴帽子的範圍掃描,掃描過後一定時間內會增加移動速度。

平A的第一下,是300傷害,後續沒一下都是60【說白了就只有第一下疼】,與暴君周旋的可以利用好這些傷害,不要慌,來給自己增加生存機會。用暴君輸出的時候要注意傷害,不要白白浪費了暴君的時間。

衝刺,你可以現在想要的時機再一次按下衝刺鍵,直接揮拳出去,好像是500傷害來著?這個威脅是最大的,比生存者跑得要更快,被衝刺撞到,一次是60血。

如果看到暴君衝刺,盡快找到最近的拐角,逼迫暴君卡建築,迫使熱停下來或者是揮拳。如果暴君你看到有人想和你二人轉了,那麼請直接放棄這個目標,換到下一個。

捏頭舉高高這個就很簡單了,沒什麼好說的,只要你不是要上去和他肛正面,或者是上一次被暴君打中,正在硬直,基本不會中這一招。

生存者可以嘗試二人轉,不管多小的柱子都可以,轉,拖暴君的時間,等暴君退出戰場。如果距離安全屋比較近,就地回安全屋拖時間。

舔爺可能是難度調整,相比惡靈古堡2反而沒多大威脅(專家難度),也不疼,一輪輸出也就能解決了。

操縱者台詞會代操縱者目前的行為,比如下暴君,直接控制,等等,都是有專門的語音的,學會看語音,能提前預製危險的到來。

3費的女殭屍需要特別注意,如果出現需要優先集火打掉,這個女殭屍會飛撲,如果是直接操縱的情況下,威脅度是相當高的,我慣用的手段就是咬一口,如果咬中了,立刻狂按退出,然後馬上下暴君追擊。這個時點,你沒有辦法繼續糾結這個女殭屍,你的第一優先級一定是暴君,然後這個女殭屍就可以偷偷輸出了。飛撲是很嚇人的。

暴君對於操縱者來說,是非常重要的控場單位,不要把暴君當主要輸出,尤其是生存者中可能有惡靈古堡2和3經驗的玩家,在他們眼裡,暴君算不上是威脅。因為暴君的輸出並不能一口氣直接團滅。

《惡靈古堡 抵抗》試玩版評測心得

暴君需要其他兵種配合,有暴君在場的情況下,很容易讓玩家忽視其他雜兵或者是威脅較高的雜兵。

其中有一次,操縱者先下了樹人,然後下暴君,暴君什麼都沒幹,我們規避的很好,然後我們被樹人收了兩個人頭,一口一個小朋友。

奶媽:大技能總體來說沒什麼用,地圖補給比較隨機,但是也會刷噴霧,相對來說比奶媽這邊好用多了,而且站樁等於給操縱者回費,不光你獲得了喘息時間,對面也是,所以也並不是什麼好事,不要過於依賴這個技能。我建議是在無路可退的情況下,使用這個技能。

奶媽更重要的可能是地圖掃描,第一面的鑰匙卡是固定的幾種模式,如果找到第一個,可能後面的都能迎刃而解。但是第二面和第三面的隨機性大幅增加了,似乎是系統隨機,這個就很需要奶媽的掃描了,或者是一次性掃出來,清理乾淨收集品。

駭客:其實這邊才是最重要的,駭客小技能還好,見仁見智,干擾操縱者的操作,大技能非常的重要,用爐石或者是影之詩的說法就是卡費,提升操縱者鋪殭屍的費用,第三面最後一道門摸了之後,會有一段時間操縱者刷費非常的快,這裡必須要一個卡費,或者是在操縱者直接操縱過後,他手上一定會有不少費用可以使用,如果找準時機,能極大程度的降低隊伍的壓力。

我有一次專門在最後的門這裡溜了一個技能,最口開門的提示出來了,進入進擊模式了,我開了卡費這個技能,怪確實沒刷出來幾個,但是下來了一個暴君,可能是他沒有費了,只能下暴君來增加我們壓力了,然後我的4黑隊友們,愉快的清光了雜兵,就在這裡等著暴君消失,然後跑路。

黑人小哥:一腳可以把暴君踹一個踉蹌,一腳可以直接把鎖住的們踹開,還能推開附近的怪,對於自己友軍的控場,和騰出安全控件是很重要的技能。

其次近戰傷害在第三面打柱子的時候,效果非常好,配合一根黃草,速度非常的快。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

惡靈古堡3:重製版 (RESIDENT EVIL 3)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2020-04-03

《惡靈古堡3:重製版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研發的一款動作射擊遊戲,是由2000年製作的《惡靈古堡3》重製而來。遊戲的前半部份發生於《惡靈古堡2》之前,女主角吉爾於洋館事件後,一直調查有關安布雷拉公司的地下業務。後半部份發生於《惡靈古堡2》之後,吉爾已經康復過來,於是繼續出發逃命。

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《惡靈古堡 抵抗》試玩版評測心得 https://gamemad.com/guide/19113 生化抵抗計劃試玩版評測心得操縱者:目前只有暴君。 鐵憨憨,沒錯,鐵憨憨,惡靈古堡2專家能讀能憑自己的能力拿到S+的,惡靈古堡3demo能用刀單殺追追的,對這種玩家,暴君成不了威脅。 手雷似乎有削弱,爆炸範圍縮小了,如果要控暴君,必須手雷丟暴君腳底下,或者是閃光。 暴君的擋臉,可以有效的抵擋閃光的強控。 戴帽子的範圍掃描,掃描過後一定時間內會增加移動速度。 平A的第一下,是300傷害,後續沒一下都是60【說白了就只有第一下疼】,與暴君周旋的可以利用好這些傷害,不要慌,來給自己增加生存機會。用暴君輸出的時候要注意傷害,不要白白浪費了暴君的時間。 衝刺,你可以現在想要的時機再一次按下衝刺鍵,直接揮拳出去,好像是500傷害來著?這個威脅是最大的,比生存者跑得要更快,被衝刺撞到,一次是60血。 如果看到暴君衝刺,盡快找到最近的拐角,逼迫暴君卡建築,迫使熱停下來或者是揮拳。如果暴君你看到有人想和你二人轉了,那麼請直接放棄這個目標,換到下一個。 捏頭舉高高這個就很簡單了,沒什麼好說的,只要你不是要上去和他肛正面,或者是上一次被暴君打中,正在硬直,基本不會中這一招。 生存者可以嘗試二人轉,不管多小的柱子都可以,轉,拖暴君的時間,等暴君退出戰場。如果距離安全屋比較近,就地回安全屋拖時間。 舔爺可能是難度調整,相比惡靈古堡2反而沒多大威脅(專家難度),也不疼,一輪輸出也就能解決了。 操縱者台詞會代操縱者目前的行為,比如下暴君,直接控制,等等,都是有專門的語音的,學會看語音,能提前預製危險的到來。 3費的女殭屍需要特別注意,如果出現需要優先集火打掉,這個女殭屍會飛撲,如果是直接操縱的情況下,威脅度是相當高的,我慣用的手段就是咬一口,如果咬中了,立刻狂按退出,然後馬上下暴君追擊。這個時點,你沒有辦法繼續糾結這個女殭屍,你的第一優先級一定是暴君,然後這個女殭屍就可以偷偷輸出了。飛撲是很嚇人的。 暴君對於操縱者來說,是非常重要的控場單位,不要把暴君當主要輸出,尤其是生存者中可能有惡靈古堡2和3經驗的玩家,在他們眼裡,暴君算不上是威脅。因為暴君的輸出並不能一口氣直接團滅。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e03aaeda7c.jpg 暴君需要其他兵種配合,有暴君在場的情況下,很容易讓玩家忽視其他雜兵或者是威脅較高的雜兵。 其中有一次,操縱者先下了樹人,然後下暴君,暴君什麼都沒幹,我們規避的很好,然後我們被樹人收了兩個人頭,一口一個小朋友。 奶媽:大技能總體來說沒什麼用,地圖補給比較隨機,但是也會刷噴霧,相對來說比奶媽這邊好用多了,而且站樁等於給操縱者回費,不光你獲得了喘息時間,對面也是,所以也並不是什麼好事,不要過於依賴這個技能。我建議是在無路可退的情況下,使用這個技能。 奶媽更重要的可能是地圖掃描,第一面的鑰匙卡是固定的幾種模式,如果找到第一個,可能後面的都能迎刃而解。但是第二面和第三面的隨機性大幅增加了,似乎是系統隨機,這個就很需要奶媽的掃描了,或者是一次性掃出來,清理乾淨收集品。 駭客:其實這邊才是最重要的,駭客小技能還好,見仁見智,干擾操縱者的操作,大技能非常的重要,用爐石或者是影之詩的說法就是卡費,提升操縱者鋪殭屍的費用,第三面最後一道門摸了之後,會有一段時間操縱者刷費非常的快,這裡必須要一個卡費,或者是在操縱者直接操縱過後,他手上一定會有不少費用可以使用,如果找準時機,能極大程度的降低隊伍的壓力。 我有一次專門在最後的門這裡溜了一個技能,最口開門的提示出來了,進入進擊模式了,我開了卡費這個技能,怪確實沒刷出來幾個,但是下來了一個暴君,可能是他沒有費了,只能下暴君來增加我們壓力了,然後我的4黑隊友們,愉快的清光了雜兵,就在這裡等著暴君消失,然後跑路。 黑人小哥:一腳可以把暴君踹一個踉蹌,一腳可以直接把鎖住的們踹開,還能推開附近的怪,對於自己友軍的控場,和騰出安全控件是很重要的技能。 其次近戰傷害在第三面打柱子的時候,效果非常好,配合一根黃草,速度非常的快。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/19113
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