《惡靈古堡3 重製版》自身血量對完美閃避影響分析 - 遊戲狂
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《惡靈古堡3 重製版》自身血量對完美閃避影響分析

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2021-04-08

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《惡靈古堡3 重製版》自身血量對完美閃避影響分析

昨晚我和塔樓追追大戰了300回合,因為要同時做不開箱和不吃藥,身上什麼藥劑都沒帶,手槍製退器和霰彈槍彈艙也都沒拿,被追追折麼了好久,期間慢慢摸索完美閃避的其他機制。

之前很多人也都分析過完美閃避的觸發機制,但我發現,還遠不止這些。完美閃避不但與怪物發起攻擊的時機相關,並且與攻擊方向以及自身血量有關,大致能分為四個階段:翠綠、嫩綠、橙黃以及血紅。

翠綠:這個階段應該算是完美閃避觸發條件最苛刻的階段,和之前UP大佬們解說的差不多,就是在怪物已經對你發起攻擊,注意是發起攻擊,但還未傷及到你的這段時間,比如塔樓追追的預備攻擊我的手已經在向我所在的方向發力推進了,這個時候需要朝著攻擊的方向逆向發起就能完美閃避,順著的話很容易失敗;

嫩綠:這個狀態下對閃避的時間稍微放寬了點點,但對方向還是有一定的要求;

橙黃:當掉血到這個狀態後,方向可以不管了,閃避時間段也再次放寬了些許;

血紅:就是我們常說的紅血,這個狀態下所有的條件都放寬了,只要你稍微會掐點時間都能完美閃避;

昨晚我在紅血後可以用小刀徹底的戲耍追追,但因為不能開箱,小刀的傷害簡直感人,最後放棄了;如果過關能恢復血量,我就可以放手一搏了

順帶再說說卡洛斯的完美閃避,準確的說,卡洛斯這個應該不算是閃避而是~撞擊,用肘部向敵人撞擊,並且要達到完美,除了撞擊後,還需要再次點擊「閃避」鍵,發動正面重拳,把人打個後空翻,打中人後才算達成完美(閃白光),和吉爾不同的是,卡洛斯的重拳就算在沒人的地方也能發動,隻不過貌似有內建CD,施展一次之後,很長一段時間都不能打第二拳

《惡靈古堡3 重製版》自身血量對完美閃避影響分析

來源:惡靈古堡吧
作者:夜行衣x威斯克

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遊戲資訊

惡靈古堡3:重製版 (RESIDENT EVIL 3)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2020-04-03

《惡靈古堡3:重製版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研發的一款動作射擊遊戲,是由2000年製作的《惡靈古堡3》重製而來。遊戲的前半部份發生於《惡靈古堡2》之前,女主角吉爾於洋館事件後,一直調查有關安布雷拉公司的地下業務。後半部份發生於《惡靈古堡2》之後,吉爾已經康復過來,於是繼續出發逃命。

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《惡靈古堡3 重製版》自身血量對完美閃避影響分析 https://gamemad.com/guide/19169 昨晚我和塔樓追追大戰了300回合,因為要同時做不開箱和不吃藥,身上什麼藥劑都沒帶,手槍製退器和霰彈槍彈艙也都沒拿,被追追折麼了好久,期間慢慢摸索完美閃避的其他機制。 之前很多人也都分析過完美閃避的觸發機制,但我發現,還遠不止這些。完美閃避不但與怪物發起攻擊的時機相關,並且與攻擊方向以及自身血量有關,大致能分為四個階段:翠綠、嫩綠、橙黃以及血紅。 翠綠:這個階段應該算是完美閃避觸發條件最苛刻的階段,和之前UP大佬們解說的差不多,就是在怪物已經對你發起攻擊,注意是發起攻擊,但還未傷及到你的這段時間,比如塔樓追追的預備攻擊我的手已經在向我所在的方向發力推進了,這個時候需要朝著攻擊的方向逆向發起就能完美閃避,順著的話很容易失敗; 嫩綠:這個狀態下對閃避的時間稍微放寬了點點,但對方向還是有一定的要求; 橙黃:當掉血到這個狀態後,方向可以不管了,閃避時間段也再次放寬了些許; 血紅:就是我們常說的紅血,這個狀態下所有的條件都放寬了,只要你稍微會掐點時間都能完美閃避; 昨晚我在紅血後可以用小刀徹底的戲耍追追,但因為不能開箱,小刀的傷害簡直感人,最後放棄了;如果過關能恢復血量,我就可以放手一搏了 順帶再說說卡洛斯的完美閃避,準確的說,卡洛斯這個應該不算是閃避而是~撞擊,用肘部向敵人撞擊,並且要達到完美,除了撞擊後,還需要再次點擊「閃避」鍵,發動正面重拳,把人打個後空翻,打中人後才算達成完美(閃白光),和吉爾不同的是,卡洛斯的重拳就算在沒人的地方也能發動,隻不過貌似有內建CD,施展一次之後,很長一段時間都不能打第二拳 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e06d613c17.jpg 來源:惡靈古堡吧 作者:夜行衣x威斯克
https://gamemad.com/guide/19169
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