《惡靈古堡3 重製版》動態難度分值與道具資料探究 - 遊戲狂
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《惡靈古堡3 重製版》動態難度分值與道具資料探究

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2021-04-08

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《惡靈古堡3 重製版》動態難度分值與道具資料探究

《惡靈古堡3 重製版》動態難度分值與道具資料探究

眾所周知,每一作生化都會分幾檔難度。但是從RE7開始,同樣的高難度下,敵人對玩家造成的傷害是時高時低的,比如滿血被喪屍咬有時是兩下,有時是三下。玩家造成的傷害也不固定,打死同樣的喪屍有時需要五六槍,有時需要七八槍。

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這就涉及到RE系列新引入的隱藏系統,動態難度了。

RE3動態難度表v1.0

遊戲難度初始難度等級初始難度分數最高難度等級最低難度等級最高難度分數最低難度分數
輔助難度2級25003030000
標準難度5級55008380003000
專家難度9級90009890008000
噩夢難度10級10500待測待測待測待測
地獄難度11級1150019111900011000

遊戲中玩家的操作會影響動態分,每變化1000分難度會上升/下降一個動態難度等級。

大體上來說,等級越高,玩家對敵人造成的傷害越低,敵人對玩家造成的傷害越高。

哪些操作會對難度造成影響

加分項

名稱難度分數
成功閃避100
成功衝拳100+衝拳傷害
手槍子彈5
散彈槍彈藥25
衝鋒槍彈藥2
榴彈彈藥25
馬格南彈藥32.5
手榴彈35
閃光彈20
綠色草藥20
紅色草藥40
急救噴霧60
炸藥A37.5
炸藥B37.5
任意武器100

扣分項

名稱難度分數
死亡續關-500
受傷受到傷害*0.7
空手槍-5
空散彈槍-25
空衝鋒槍-2
空榴彈槍-25
空馬格南-32.5

零分項

名稱難度分數
所有關鍵物品0
寶石盒子0
腰包0
防守管卡場景彈藥0
使用/丟棄物品0
寄生蟲扣血

簡單來說,撿道具、殺敵就會增加遊戲難度,而閃避,會大幅增加遊戲難度。

受傷,死亡續關,可以大幅降低遊戲難度,死一次續關基本上就等於降一級難度了。

這裡要提一點,閃避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地獄難度rank11~19是固定100分。

那麼我們再具體一點來說,不同難度等級下玩家的傷害和敵人的傷害有多大差別呢?

我這裡用地獄難度做了測試,其他難度的傷害/受傷系數可以參照佩奇的影片。

以標準難度5級為基準的傷害測試

玩家傷害測試手槍打醫院第一隻舔舔的頭。
難度等級原血量打一槍血量傷害攻擊傷害倍率
5130100%
19149014256550%
18149014256550%
17149014256550%
16142513606550%
15136012827860%
14149013999170%
13139913019875%
121301119710480%
111405129411185%

以地獄難度的最低難度等級11級為基準的傷害與受傷倍率

難度等級難度分累計玩家傷害倍率玩家受傷倍率傷害降幅受傷增幅傷害比上級降幅受傷比上級增幅
110100.00%100.00%0.00%0.00%0.00%0.00%
1250094.12%101.52%5.88%1.52%5.88%1.52%
13150088.24%103.03%11.76%3.03%5.88%1.52%
14250082.35%104.55%17.65%4.55%5.88%1.52%
15350070.59%106.06%29.41%6.06%11.76%1.52%
16450058.82%109.09%41.18%9.09%11.76%3.03%
17550058.82%109.09%41.18%9.09%0.00%0.00%
18650058.82%109.09%41.18%9.09%0.00%0.00%
19750058.82%109.09%41.18%9.09%0.00%0.00%

16級就是本作的難度上限了。不難看出,算上地獄難度初始的500分,只要再額外取得4500難度分,就可以獲得減傷41%和自身易傷9%的雙重DEBUFF了。

籠統一點計算,全流程完全無傷的情況下,每閃避一次100分,相當於降低自己傷害100/4500*41%=0.9%

而正常死亡續關一次可以降1000多分,相當於增傷6%~12%

所以如果非無傷玩家在通地獄的流程中死掉了不要著急讀檔,其實你變強了。

玩家血量

玩家血量對應狀態
1200滿良好(綠)
1199至801良好(黃)
800至361注意
361至1危險

最後總結一下浣熊市遍地都是但沒人撿的抗病毒神器——草藥,你知道一個小綠他能回多少血嗎?

恢復道具

名稱回復量
綠色草藥400
混合草藥(綠+綠)800
混合草藥(綠+綠+綠)1200
混合草藥(綠+紅)1200
急救噴霧1200

沒錯,三分之一。

一般地獄難度的怪打你一下都是600+的血,所以一個小綠一定補不滿血,這難度一定要配合食用效果才好。

(未完待續……)

來源:NGA
作者:ww550707

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遊戲資訊

惡靈古堡3:重製版 (RESIDENT EVIL 3)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2020-04-03

《惡靈古堡3:重製版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研發的一款動作射擊遊戲,是由2000年製作的《惡靈古堡3》重製而來。遊戲的前半部份發生於《惡靈古堡2》之前,女主角吉爾於洋館事件後,一直調查有關安布雷拉公司的地下業務。後半部份發生於《惡靈古堡2》之後,吉爾已經康復過來,於是繼續出發逃命。

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《惡靈古堡3 重製版》動態難度分值與道具資料探究 https://gamemad.com/guide/19221 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e08f6593d8.jpg 眾所周知,每一作生化都會分幾檔難度。但是從RE7開始,同樣的高難度下,敵人對玩家造成的傷害是時高時低的,比如滿血被喪屍咬有時是兩下,有時是三下。玩家造成的傷害也不固定,打死同樣的喪屍有時需要五六槍,有時需要七八槍。 這就涉及到RE系列新引入的隱藏系統,動態難度了。 RE3動態難度表v1.0遊戲難度初始難度等級初始難度分數最高難度等級最低難度等級最高難度分數最低難度分數輔助難度2級25003030000標準難度5級55008380003000專家難度9級90009890008000噩夢難度10級10500待測待測待測待測地獄難度11級1150019111900011000遊戲中玩家的操作會影響動態分,每變化1000分難度會上升/下降一個動態難度等級。 大體上來說,等級越高,玩家對敵人造成的傷害越低,敵人對玩家造成的傷害越高。 哪些操作會對難度造成影響加分項 名稱難度分數成功閃避100成功衝拳100+衝拳傷害手槍子彈5散彈槍彈藥25衝鋒槍彈藥2榴彈彈藥25馬格南彈藥32.5手榴彈35閃光彈20綠色草藥20紅色草藥40急救噴霧60炸藥A37.5炸藥B37.5任意武器100扣分項 名稱難度分數死亡續關-500受傷受到傷害*0.7空手槍-5空散彈槍-25空衝鋒槍-2空榴彈槍-25空馬格南-32.5零分項 名稱難度分數所有關鍵物品0寶石盒子0腰包0防守管卡場景彈藥0使用/丟棄物品0寄生蟲扣血簡單來說,撿道具、殺敵就會增加遊戲難度,而閃避,會大幅增加遊戲難度。 受傷,死亡續關,可以大幅降低遊戲難度,死一次續關基本上就等於降一級難度了。 這裡要提一點,閃避/肩撞在rank0下是50分,rank1下是100分,rank2是150分,rank3~9都是200分,而地獄難度rank11~19是固定100分。 那麼我們再具體一點來說,不同難度等級下玩家的傷害和敵人的傷害有多大差別呢? 我這裡用地獄難度做了測試,其他難度的傷害/受傷系數可以參照佩奇的影片。 以標準難度5級為基準的傷害測試玩家傷害測試手槍打醫院第一隻舔舔的頭。難度等級原血量打一槍血量傷害攻擊傷害倍率5––130100%19149014256550%18149014256550%17149014256550%16142513606550%15136012827860%14149013999170%13139913019875%121301119710480%111405129411185%以地獄難度的最低難度等級11級為基準的傷害與受傷倍率 難度等級難度分累計玩家傷害倍率玩家受傷倍率傷害降幅受傷增幅傷害比上級降幅受傷比上級增幅110100.00%100.00%0.00%0.00%0.00%0.00%1250094.12%101.52%5.88%1.52%5.88%1.52%13150088.24%103.03%11.76%3.03%5.88%1.52%14250082.35%104.55%17.65%4.55%5.88%1.52%15350070.59%106.06%29.41%6.06%11.76%1.52%16450058.82%109.09%41.18%9.09%11.76%3.03%17550058.82%109.09%41.18%9.09%0.00%0.00%18650058.82%109.09%41.18%9.09%0.00%0.00%19750058.82%109.09%41.18%9.09%0.00%0.00%16級就是本作的難度上限了。不難看出,算上地獄難度初始的500分,只要再額外取得4500難度分,就可以獲得減傷41%和自身易傷9%的雙重DEBUFF了。 籠統一點計算,全流程完全無傷的情況下,每閃避一次100分,相當於降低自己傷害100/4500*41%=0.9% 而正常死亡續關一次可以降1000多分,相當於增傷6%~12% 所以如果非無傷玩家在通地獄的流程中死掉了不要著急讀檔,其實你變強了。 玩家血量 玩家血量對應狀態1200滿良好(綠)1199至801良好(黃)800至361注意361至1危險最後總結一下浣熊市遍地都是但沒人撿的抗病毒神器——草藥,你知道一個小綠他能回多少血嗎? 恢復道具 名稱回復量綠色草藥400混合草藥(綠+綠)800混合草藥(綠+綠+綠)1200混合草藥(綠+紅)1200急救噴霧1200沒錯,三分之一。 一般地獄難度的怪打你一下都是600+的血,所以一個小綠一定補不滿血,這難度一定要配合食用效果才好。 (未完待續……) 來源:NGA 作者:ww550707
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