《最後的生還者2》系統及設定評測心得 - 遊戲狂
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《最後的生還者2》系統及設定評測心得

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2021-04-08

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《最後的生還者2》系統及設定評測心得

最後的生還者2遊戲系統及設定評測心得

更具沉浸感的探索體驗

本作由頑皮狗最新的引擎開發,整個被「真菌」摧毀的末世依舊塑造得栩栩如生。遊戲的劇情發生在前作的五年後,對比第一部由夏➡秋➡冬➡春四季變換來展現喬爾和艾莉的冒險旅途。本作則將主要劇情的時間跨度安排在了數天之內,故事的節奏和衝突轉折相對變得更快。而這次所要表達的主題和故事內容也是前所未有的黑暗和深邃。

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因為某些契機,主角艾莉在傑克遜的平靜生活被打破,於是她踏上了復仇之旅。在流程裡艾莉將會經歷一系列道德和人性的抉擇,故事的衝突矛盾也會隨劇情深入進一步激化。遊戲通過精緻的演出和細節的展現,令玩家能更徹底地將自己代入到故事之中。

《最後的生還者2》系統及設定評測心得

▲遊戲中部分場景內有可以彈奏的吉他

遊戲流程的長度和地圖規模都得到了極大的擴充。與此同時,大量可供進入的建築單位也為玩家提供了更為立體和自由的探索空間。不過遊戲的流程走向依然是線性的,每一幕章節場景間都是獨立分開的,遊戲對大部分章節點只是進行了橫向性的擴展。

高難度下玩家仍能感受到強烈的生存壓力,收集彈藥、補給是驅策玩家不斷探索的重要動力。其中不少物資線索會藏在上鎖的密室或者房間中。玩家需要充分觀察周邊的環境,找到並利用場景裡的箱子、繩索、縫隙,通過匍匐攀爬或者擺動跳躍來到達目的地。

繩索是我個人比較喜歡的一項交互元素。玩家在甩出繩索時,需要和現實中一樣思考角度落點,以保證其落在準確的位置可以用來攀爬或者連接開關。看起來非常簡單的機制,卻通過繩索真實的物理表現讓我保有和艾莉一樣的冒險感。

遊戲主要是通過不同結構的場景塑造,來保持玩家探索時的神秘和新鮮感。而尋找打開各類「密室」的核心思路基本上是大同小異的。熟悉遊戲的機制後,「撿垃圾」、收集物資的過程難免會產生一些重復感。而在生存資源不怎麼短缺的低難度模式下,玩家不用為彈藥補給發愁,探索的動力會進一步下降。此時,盡快融入主線可以獲得更連貫的遊戲體驗。

《最後的生還者2》系統及設定評測心得

▲和不少遊戲一樣,遊戲的場景中會設定可供收集的文本。這些文本大多敘述了該區域中的人和事,玩家可以當作一個個小故事來閱讀,其中不乏值得玩味的細節內容。

製作組通過對區域氛圍、結構等各方面的營造,令玩家在面對每個區域時,都盡可能獲得與遊戲角色一致的情感體驗。比如,西雅圖城區是遊戲中唯一一塊具有地圖可以查詢的地區。但當我初來乍到,面對龐大的城市建築群時,依然會感到迷失和手足無措,不知從哪裡開始下手。而站在遊戲畫面中的艾莉此時也是如此。

《最後的生還者2》系統及設定評測心得

旅途中,不乏艾莉與蒂娜等人結伴同行的情況。在探索上,同伴會通過對話和動作來為玩家作出提示,行動表現都相當自然。進入戰鬥後,則能提供一定的火力支援以及分散敵人的注意力。遊戲在隊友AI的設定上可以說恰到好處,他們會為玩家提供一定的幫助和提示,始終保持自己的存在感,但能夠發揮的作用又不會過於強大,造成喧賓奪主的情況。

《最後的生還者2》系統及設定評測心得

▲一路上,遊戲也為艾莉和同伴安排了大量的討論、交流等對話內容,用來進一步充實人物形象,使角色顯得更為生動、真實。

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▲為了豐富流程中的體驗和充實冒險感,遊戲中也穿插了一些騎馬和駕駛遊艇的流程

真實、殘酷的戰鬥

最後的生還者2在戰鬥上延續了前作的風格,主要玩法依舊是圍繞潛入暗殺和動作射擊做文章。自然順暢的動作設計,多變的場景展現以及更為智能真實的AI反應,令遊戲的戰鬥極富沉浸感,玩家也能從中感受到末世生存的殘酷和不易。

艾莉是遊戲中主要的操控角色之一,對比體型健碩的喬爾,她的動作更為靈活。在正面肉搏中,遊戲新增了閃避動作,把握好敵人的進攻時機按下L1鍵,就能進行閃躲並予以回擊。「L1」迴避、「⬜️」攻擊,簡簡單單的兩個按鍵就是近戰操作的全部,近戰系統的操作感某種程度上來說也更像是節奏遊戲。

當然,頑皮狗仍通過出色的視覺表現來保證近戰肉搏時的殘酷和真實感。遊戲裡能拾取到五花八門的武器,諸如棒球棍的爆頭打擊、大錘的一擊穿胸等處決特寫為玩家呈現了極具震撼力的擊殺畫面。另一方面,循聲者、蹣跚者、疤臉幫野蠻人這些近距離單位無論是在外觀還是傷害上都能給玩家造成極大的壓迫力。加上高難度下敵人的攻勢和格擋更為淩厲和頻繁,戰鬥總能給人營造出那種險象環生的氛圍。

《最後的生還者2》系統及設定評測心得

▲艾莉的匕首可以無限使用,除了在近身作戰和掙脫敵人時發揮功效外,也能更快完成暗殺

豐富的地形則為玩家提供了非常多樣化的戰術和行動方針。由於遊戲中安置了大量的房屋、樓層、高臺,作戰和迂迴空間得到了進一步的拓展。同時,玩家仍可以利用前作就有的聆聽模式來觀察敵人的動向並快速製定作戰方案。

隨著流程推進,場景主題的變化,玩家的行動方式和體驗也會有所不同。例如在一座由廢棄商場改建的碼頭據點裡,底層已被淹沒,水路四通八達。玩家能夠操作艾莉潛入水底繞後暗殺巡邏的衛兵,就算不慎暴露行跡,也可以快速躍入水中,藉助「水遁」擺脫敵人的追擊。而在另一幕被WLF士兵追擊的情節中,玩家可以利用聲響,吸引地鐵站中的感染者去攻擊WLF士兵,趁著雙方混戰,從中漁翁得利。

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▲艾莉在水中無法使用武器,潛入水下時需要消耗氧氣

茂密的植被以及車底、縫隙成為了潛行時的天然屏障,配合本作新增的匍匐動作,玩家能更悄無聲息地消滅敵人。你可以選擇趴在草叢中拉弓搭箭,靜靜等待目標經過時射殺;或者穿過車底、牆縫繞到敵人背後進行偷襲…當然躲在草叢中並不意味著可以肆無忌憚地行動,一旦離敵人太近,仍避免不了被他們發現並觸發一場惡戰。看似簡單的匍匐動作其實牽涉到了潛行、射擊等相當多的機制問題,再加上需要保持玩家在移動、瞄準等狀況下的鏡頭和畫面感,將其完美融入到遊戲中並不是一件容易的事。而匍匐在草叢裡那種介於完全隱蔽和被發現之間的狀態,也更容易為玩家營造一出種特別的緊張感。

除卻環境影響,各類敵人是戰鬥中的另一大變數。華盛頓解放前線(WLF),他們裝備精良,組織有序,作戰風格如同軍隊,同時還會飼養獵犬巡邏。獵犬往往比它們的主人難纏,它們會循著氣味快速找到玩家的行蹤,矮小敏捷的身型也很難快速用槍械或者近戰武器命中擊殺。

疤臉幫則是一個狂熱的宗教組織,他們更喜歡使用弓箭以及大錘等重型武器。與他們對抗可以說最能展現本作的近戰系統,尤其是面對體型高大的疤臉幫野蠻人,需要掌握好他的攻擊節奏進行閃避和反擊,而一次失誤都有可能造成致命的打擊。

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▲被弓箭射中時,需要及時拔掉箭矢才能止血

遊戲對於人類敵人的設計更趨向於展現他們的配合以及應對狀況時不同的反應。同伴之間往往會互相保持距離,交流照應。當有人被擊倒時,收不到回話的同伴會立馬進行搜尋和示警,而隨著地圖規模的提升,玩家就算有聆聽模式的協助也很難一下子掌握所有敵人的方位。另外,根據玩家採取的不同行動,敵人的位置、動向也會產生一定的變化,同一個場景中固定的作戰路線並不一定每次都能湊效。

而到處遊盪的感染者依舊能給玩家帶來極大的威脅。除了奔者、循聲者外,前作裡短暫登場的潛行者也有了更多的戲份,它們藏匿起來時悄無聲息,玩家無法用聆聽模式來確認位置。而且它們不會一味的進行追擊,一旦失手就會逃跑等待下一次進攻機會。至於蹣跚者是本作中新增的感染者,它們在進攻甚至是倒地是都會不斷地釋放毒氣,在狹小密閉的空間中遇到這些怪物,往往會給玩家造成很大的麻煩。遊戲對於感染者的設計處理,接近於惡靈古堡這樣的恐怖遊戲,它們往往被安排在閉塞昏暗的環境中,並通過旺盛的攻擊慾望和生命力來展現它們的強大和壓制力。

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▲看似笨重的蹣跚者有時也會出其不意地繞到玩家面前

值得一提的是,遊戲對於擊殺手段和畫面、音效的處理上都極盡寫實。鐵刀、斧頭劈砍時,玩家能切實體驗到那種刀刀入肉的手感;被霰彈、步槍擊中的敵人在臨死前會發出痛苦的哀嚎,響徹整個房間;前一秒還在嘮家常計程車兵下一秒踩到詭雷,被炸成兩段,瞬間死亡的畫面能帶給玩家不小的衝擊力;血液濺射時不僅是畫面,音效也異常逼真,這些都令遊戲的戰鬥顯得更為慘烈。

而當艾莉被敵人的子彈或者箭矢擊中時,玩家也能從她的動作反饋中切實感受到武器的威力,例如被大口徑的霰彈槍擊中時,艾莉會因為受到的衝擊力直接倒地。遊戲中面對敵人的火力,貿然衝鋒往往需要承擔極大的風險,一個不理智的舉動可能就意味著死亡和失敗。

《最後的生還者2》系統及設定評測心得

總體而言,遊遊戲中會遭遇大大小小的戰鬥,但頑皮狗通過對場景、敵人的精心佈置和設計,令每一場戰鬥的體驗都可以說是獨一無二的。戰鬥的過程會在亦步亦趨的潛入偷襲和緊張刺激的正面對攻中進行轉換。玩家與環境、道具間豐富的互動,能令敵人產生不同程度的反應,這增加了潛入和戰鬥過程中的不確定因素,玩家需要時刻保持警惕,隨機應變。寫實甚至可以說是觸目驚心的戰鬥畫面則更突顯出了末世的殘酷以及契合本作的主題。

玩家在操縱艾莉的過程中,能夠獲得左輪、雙管霰彈槍、消音衝鋒槍、弓箭等數種遠程武器。優秀的音效和受擊反饋處理,令槍械的射擊手感較前作有所提升,使用起來更為穩定。

武器的改裝系統與第一部大致相似,不過顯得更為簡單和直觀,玩家收集零件材料後選擇想要的項目升級即可,沒有多餘的進階改造路線,傷害、射速、後坐力等內容都直接通過列表展現給玩家,可以說一目瞭然。另外,改造武器的部件時都會穿插極其細致的拆卸、改裝過程,讓這個本身簡單的系統在「賣相」上顯得考究了許多。

物品製作上也基本延續了前作以及常規生存遊戲的玩法。燃燒瓶、急救包等戰術生存道具依舊存在,面對有限的材料,玩家製作時仍要根據自己的作戰風格和當下的情況作出取捨。新增的消音器進一步強化了潛入暗殺的能力,不過具有使用次數限制。道具物品系統著重展現的還是真實和自由化,玩家基本能隨心所欲的將詭雷埋在任意的拐角、草叢、路口,燃燒瓶、煙霧彈在擲到敵人和環境中的表現也非常的自然合理…

能力的培養在遊戲中以技能樹的形式呈現,技能樹按種類分成了戰鬥、潛入、槍械等多個分支路線,玩家可以通過尋找收集訓練書來解鎖。本作的武器改造和技能樹升級系統都不算復雜,遊戲依舊著眼於讓玩家自由選擇適合風格進行戰鬥。

《最後的生還者2》系統及設定評測心得

來源:遊俠網

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遊戲資訊

最後的生還者2 (The Last of Us: Part Ⅱ)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Naughty Dog
發行: Sony
上市: 2020-06-19

《最後的生還者2(The Last of Us:Part II)》是由頑皮狗工作室製造,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣遊戲《最後生還者》的最新續作。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了“愛”,那麽這部當中的故事將講述“恨”。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。

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《最後的生還者2》系統及設定評測心得 https://gamemad.com/guide/19266 最後的生還者2遊戲系統及設定評測心得更具沉浸感的探索體驗 本作由頑皮狗最新的引擎開發,整個被「真菌」摧毀的末世依舊塑造得栩栩如生。遊戲的劇情發生在前作的五年後,對比第一部由夏➡秋➡冬➡春四季變換來展現喬爾和艾莉的冒險旅途。本作則將主要劇情的時間跨度安排在了數天之內,故事的節奏和衝突轉折相對變得更快。而這次所要表達的主題和故事內容也是前所未有的黑暗和深邃。 因為某些契機,主角艾莉在傑克遜的平靜生活被打破,於是她踏上了復仇之旅。在流程裡艾莉將會經歷一系列道德和人性的抉擇,故事的衝突矛盾也會隨劇情深入進一步激化。遊戲通過精緻的演出和細節的展現,令玩家能更徹底地將自己代入到故事之中。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b352ea9d.jpg ▲遊戲中部分場景內有可以彈奏的吉他 遊戲流程的長度和地圖規模都得到了極大的擴充。與此同時,大量可供進入的建築單位也為玩家提供了更為立體和自由的探索空間。不過遊戲的流程走向依然是線性的,每一幕章節場景間都是獨立分開的,遊戲對大部分章節點只是進行了橫向性的擴展。 高難度下玩家仍能感受到強烈的生存壓力,收集彈藥、補給是驅策玩家不斷探索的重要動力。其中不少物資線索會藏在上鎖的密室或者房間中。玩家需要充分觀察周邊的環境,找到並利用場景裡的箱子、繩索、縫隙,通過匍匐攀爬或者擺動跳躍來到達目的地。 繩索是我個人比較喜歡的一項交互元素。玩家在甩出繩索時,需要和現實中一樣思考角度落點,以保證其落在準確的位置可以用來攀爬或者連接開關。看起來非常簡單的機制,卻通過繩索真實的物理表現讓我保有和艾莉一樣的冒險感。 遊戲主要是通過不同結構的場景塑造,來保持玩家探索時的神秘和新鮮感。而尋找打開各類「密室」的核心思路基本上是大同小異的。熟悉遊戲的機制後,「撿垃圾」、收集物資的過程難免會產生一些重復感。而在生存資源不怎麼短缺的低難度模式下,玩家不用為彈藥補給發愁,探索的動力會進一步下降。此時,盡快融入主線可以獲得更連貫的遊戲體驗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b383cc4a.jpg ▲和不少遊戲一樣,遊戲的場景中會設定可供收集的文本。這些文本大多敘述了該區域中的人和事,玩家可以當作一個個小故事來閱讀,其中不乏值得玩味的細節內容。 製作組通過對區域氛圍、結構等各方面的營造,令玩家在面對每個區域時,都盡可能獲得與遊戲角色一致的情感體驗。比如,西雅圖城區是遊戲中唯一一塊具有地圖可以查詢的地區。但當我初來乍到,面對龐大的城市建築群時,依然會感到迷失和手足無措,不知從哪裡開始下手。而站在遊戲畫面中的艾莉此時也是如此。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b3adcb75.jpg 旅途中,不乏艾莉與蒂娜等人結伴同行的情況。在探索上,同伴會通過對話和動作來為玩家作出提示,行動表現都相當自然。進入戰鬥後,則能提供一定的火力支援以及分散敵人的注意力。遊戲在隊友AI的設定上可以說恰到好處,他們會為玩家提供一定的幫助和提示,始終保持自己的存在感,但能夠發揮的作用又不會過於強大,造成喧賓奪主的情況。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b3daa784.jpg ▲一路上,遊戲也為艾莉和同伴安排了大量的討論、交流等對話內容,用來進一步充實人物形象,使角色顯得更為生動、真實。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b407328c.jpg ▲為了豐富流程中的體驗和充實冒險感,遊戲中也穿插了一些騎馬和駕駛遊艇的流程 真實、殘酷的戰鬥 最後的生還者2在戰鬥上延續了前作的風格,主要玩法依舊是圍繞潛入暗殺和動作射擊做文章。自然順暢的動作設計,多變的場景展現以及更為智能真實的AI反應,令遊戲的戰鬥極富沉浸感,玩家也能從中感受到末世生存的殘酷和不易。 艾莉是遊戲中主要的操控角色之一,對比體型健碩的喬爾,她的動作更為靈活。在正面肉搏中,遊戲新增了閃避動作,把握好敵人的進攻時機按下L1鍵,就能進行閃躲並予以回擊。「L1」迴避、「⬜️」攻擊,簡簡單單的兩個按鍵就是近戰操作的全部,近戰系統的操作感某種程度上來說也更像是節奏遊戲。 當然,頑皮狗仍通過出色的視覺表現來保證近戰肉搏時的殘酷和真實感。遊戲裡能拾取到五花八門的武器,諸如棒球棍的爆頭打擊、大錘的一擊穿胸等處決特寫為玩家呈現了極具震撼力的擊殺畫面。另一方面,循聲者、蹣跚者、疤臉幫野蠻人這些近距離單位無論是在外觀還是傷害上都能給玩家造成極大的壓迫力。加上高難度下敵人的攻勢和格擋更為淩厲和頻繁,戰鬥總能給人營造出那種險象環生的氛圍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b4323c99.jpg ▲艾莉的匕首可以無限使用,除了在近身作戰和掙脫敵人時發揮功效外,也能更快完成暗殺 豐富的地形則為玩家提供了非常多樣化的戰術和行動方針。由於遊戲中安置了大量的房屋、樓層、高臺,作戰和迂迴空間得到了進一步的拓展。同時,玩家仍可以利用前作就有的聆聽模式來觀察敵人的動向並快速製定作戰方案。 隨著流程推進,場景主題的變化,玩家的行動方式和體驗也會有所不同。例如在一座由廢棄商場改建的碼頭據點裡,底層已被淹沒,水路四通八達。玩家能夠操作艾莉潛入水底繞後暗殺巡邏的衛兵,就算不慎暴露行跡,也可以快速躍入水中,藉助「水遁」擺脫敵人的追擊。而在另一幕被WLF士兵追擊的情節中,玩家可以利用聲響,吸引地鐵站中的感染者去攻擊WLF士兵,趁著雙方混戰,從中漁翁得利。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b45bd466.jpg ▲艾莉在水中無法使用武器,潛入水下時需要消耗氧氣 茂密的植被以及車底、縫隙成為了潛行時的天然屏障,配合本作新增的匍匐動作,玩家能更悄無聲息地消滅敵人。你可以選擇趴在草叢中拉弓搭箭,靜靜等待目標經過時射殺;或者穿過車底、牆縫繞到敵人背後進行偷襲…當然躲在草叢中並不意味著可以肆無忌憚地行動,一旦離敵人太近,仍避免不了被他們發現並觸發一場惡戰。看似簡單的匍匐動作其實牽涉到了潛行、射擊等相當多的機制問題,再加上需要保持玩家在移動、瞄準等狀況下的鏡頭和畫面感,將其完美融入到遊戲中並不是一件容易的事。而匍匐在草叢裡那種介於完全隱蔽和被發現之間的狀態,也更容易為玩家營造一出種特別的緊張感。 除卻環境影響,各類敵人是戰鬥中的另一大變數。華盛頓解放前線(WLF),他們裝備精良,組織有序,作戰風格如同軍隊,同時還會飼養獵犬巡邏。獵犬往往比它們的主人難纏,它們會循著氣味快速找到玩家的行蹤,矮小敏捷的身型也很難快速用槍械或者近戰武器命中擊殺。 疤臉幫則是一個狂熱的宗教組織,他們更喜歡使用弓箭以及大錘等重型武器。與他們對抗可以說最能展現本作的近戰系統,尤其是面對體型高大的疤臉幫野蠻人,需要掌握好他的攻擊節奏進行閃避和反擊,而一次失誤都有可能造成致命的打擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b489801e.jpg ▲被弓箭射中時,需要及時拔掉箭矢才能止血 遊戲對於人類敵人的設計更趨向於展現他們的配合以及應對狀況時不同的反應。同伴之間往往會互相保持距離,交流照應。當有人被擊倒時,收不到回話的同伴會立馬進行搜尋和示警,而隨著地圖規模的提升,玩家就算有聆聽模式的協助也很難一下子掌握所有敵人的方位。另外,根據玩家採取的不同行動,敵人的位置、動向也會產生一定的變化,同一個場景中固定的作戰路線並不一定每次都能湊效。 而到處遊盪的感染者依舊能給玩家帶來極大的威脅。除了奔者、循聲者外,前作裡短暫登場的潛行者也有了更多的戲份,它們藏匿起來時悄無聲息,玩家無法用聆聽模式來確認位置。而且它們不會一味的進行追擊,一旦失手就會逃跑等待下一次進攻機會。至於蹣跚者是本作中新增的感染者,它們在進攻甚至是倒地是都會不斷地釋放毒氣,在狹小密閉的空間中遇到這些怪物,往往會給玩家造成很大的麻煩。遊戲對於感染者的設計處理,接近於惡靈古堡這樣的恐怖遊戲,它們往往被安排在閉塞昏暗的環境中,並通過旺盛的攻擊慾望和生命力來展現它們的強大和壓制力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b4b6bbbc.jpg ▲看似笨重的蹣跚者有時也會出其不意地繞到玩家面前 值得一提的是,遊戲對於擊殺手段和畫面、音效的處理上都極盡寫實。鐵刀、斧頭劈砍時,玩家能切實體驗到那種刀刀入肉的手感;被霰彈、步槍擊中的敵人在臨死前會發出痛苦的哀嚎,響徹整個房間;前一秒還在嘮家常計程車兵下一秒踩到詭雷,被炸成兩段,瞬間死亡的畫面能帶給玩家不小的衝擊力;血液濺射時不僅是畫面,音效也異常逼真,這些都令遊戲的戰鬥顯得更為慘烈。 而當艾莉被敵人的子彈或者箭矢擊中時,玩家也能從她的動作反饋中切實感受到武器的威力,例如被大口徑的霰彈槍擊中時,艾莉會因為受到的衝擊力直接倒地。遊戲中面對敵人的火力,貿然衝鋒往往需要承擔極大的風險,一個不理智的舉動可能就意味著死亡和失敗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b4e450e8.jpg 總體而言,遊遊戲中會遭遇大大小小的戰鬥,但頑皮狗通過對場景、敵人的精心佈置和設計,令每一場戰鬥的體驗都可以說是獨一無二的。戰鬥的過程會在亦步亦趨的潛入偷襲和緊張刺激的正面對攻中進行轉換。玩家與環境、道具間豐富的互動,能令敵人產生不同程度的反應,這增加了潛入和戰鬥過程中的不確定因素,玩家需要時刻保持警惕,隨機應變。寫實甚至可以說是觸目驚心的戰鬥畫面則更突顯出了末世的殘酷以及契合本作的主題。 玩家在操縱艾莉的過程中,能夠獲得左輪、雙管霰彈槍、消音衝鋒槍、弓箭等數種遠程武器。優秀的音效和受擊反饋處理,令槍械的射擊手感較前作有所提升,使用起來更為穩定。 武器的改裝系統與第一部大致相似,不過顯得更為簡單和直觀,玩家收集零件材料後選擇想要的項目升級即可,沒有多餘的進階改造路線,傷害、射速、後坐力等內容都直接通過列表展現給玩家,可以說一目瞭然。另外,改造武器的部件時都會穿插極其細致的拆卸、改裝過程,讓這個本身簡單的系統在「賣相」上顯得考究了許多。 物品製作上也基本延續了前作以及常規生存遊戲的玩法。燃燒瓶、急救包等戰術生存道具依舊存在,面對有限的材料,玩家製作時仍要根據自己的作戰風格和當下的情況作出取捨。新增的消音器進一步強化了潛入暗殺的能力,不過具有使用次數限制。道具物品系統著重展現的還是真實和自由化,玩家基本能隨心所欲的將詭雷埋在任意的拐角、草叢、路口,燃燒瓶、煙霧彈在擲到敵人和環境中的表現也非常的自然合理… 能力的培養在遊戲中以技能樹的形式呈現,技能樹按種類分成了戰鬥、潛入、槍械等多個分支路線,玩家可以通過尋找收集訓練書來解鎖。本作的武器改造和技能樹升級系統都不算復雜,遊戲依舊著眼於讓玩家自由選擇適合風格進行戰鬥。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0b50932c0.jpg 來源:遊俠網
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