《英雄聯盟》12.10有哪些改動?12.10重大改動介紹 - 遊戲狂
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《英雄聯盟》12.10有哪些改動?12.10重大改動介紹

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2022-05-07

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12.10有哪些改動?英雄聯盟12.10版本將迎來重大改動,許多玩家不知道有哪些重大改動,下面小編就帶來英雄聯盟12.10重大改動介紹,一起來看看吧。

英雄聯盟12.10重大改動介紹

儘管設計師沒有在這次的開發者博客中直接透露具體改動內容,但我們熟悉的巴西老哥,則是提前放出了改動細節。讓我們先睹為快,看看英雄聯盟會變成怎樣,這可以說是最近幾年來影響最大的改動之一了。

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所有英雄都獲得防禦屬性的加成:生命值+70、成長生命值+14、成長護甲+1.2、成長魔抗+0.8,也就是說,到了遊戲18級的時候,每個英雄獲得了額外的308生命值、20.4護甲、13.6魔抗。設計師打算通過增加所有角色的血量雙抗,來提高他們的生存能力,從而能夠承受更多的傷害。

但設計師並不希望英雄聯盟變成一個團戰能打5分鐘的遊戲,在增加英雄的防禦能力之餘,他們也對治療效果和重傷效果進行了調整。

所有治療降低約10%、所有護盾降低約10%,強化型重傷效果從60降低到50%、標準型重傷效果從40降低到30%,由於治療護盾和重傷數值都降低了,所以玩家的實際體驗並不會比目前正式服版本差太多。

《英雄聯盟》12.10有哪些改動?12.10重大改動介紹

12.10版本的另一個改動方向,則是削弱符文和裝備的續航屬性,主要是全能吸血和生命偷取,但這些改動並沒有涉及裝備效果,所以死亡之舞和瑪莫提烏斯之噬依然OP,他們的效果能夠提高英雄的生存能力。

征服者:9%/6% >>> 8%/5%

渴血戰斧:10% >>> 8%

瑪莫提烏斯之噬:12% >>> 10%

星蝕:8% >>> 7%

峽谷製造者:8% >>> 7%

打野刀:8% >>> 7%

神聖分離者:7.8%/3.6% >>> 6%/3%

破敗王者之劍:8% >>> 7%

飲血劍:20% >>> 18%

不朽盾弓:8% >>> 7%

吸血鬼節杖:8% >>> 7%

憤怒合劑:15% >>> 12%

血魔流戰士能否在新版本中繼續存在,還是需要實戰測試才知道。裝備方面的改動除了削弱吸血,還有削弱護甲穿透和法術穿透,以及持續傷害和治療護盾強度。畢竟,如果裝備的穿透效果還是那麽強,增加血量和雙抗的意義不大,百分比穿透會讓中後期輸出加強。

《英雄聯盟》12.10有哪些改動?12.10重大改動介紹

但設計師沒有削弱固定法穿和固定穿甲,所以遊戲前中期的傷害能力還是很高。

枯萎珠寶(法術穿透):15% >>> 13%

虛空之杖(法術穿透):45% >>> 40%

最後的輕語(物理穿透):20% >>> 18%

多米尼克領主的致意(物理穿透):35% >>> 30%

日炎鬥篷(每秒傷害):12%(最大值72%) >>> 10%(最大值60%)

月石再生器(治療和護盾強度):30% >>> 25%

惡魔之擁(持續傷害):2%/1.2% >>> 1.8%/1.2%

12.10版本的大型改動還包括了其他的內容,巴西老哥沒有劇透所有東西,我們需要耐心等待後續的測試服更新。設計師對於這次改動測試了半年,他們應該收集了不少的資料,作出了較為合理的調整。

英雄聯盟目前處於一個快節奏、高強度戰鬥的狀態,這是MOBA遊戲理想的情況,但問題是遊戲的整體傷害太高了,很容易造成互相秒殺,所以大家有時候感覺不出太多的團戰拉扯。

這次改動影響最大的應該是爆發英雄,比如刺客和法師英雄,他們無法一套秒掉所有對手,因為對手多了血量和抗性,但順利發育的話還是能夠秒殺脆皮英雄。

小編覺得受益最大的還是戰士英雄,戰士英雄現在多了300血量和一些雙抗,能夠在團戰中生存更長時間,雖然吸血裝備有所削弱,但他們在正式服的吸血效果本身就是溢出。原本法師英雄一套輸出可以打死戰士英雄,現在對面剩下300血後渴血戰斧吸一口就能反殺。

坦克英雄的情況並沒有太大變化,因為坦克英雄最大的問題不是防禦屬性太低,而是對線能力不夠強,優勢很難幫助隊伍滾起雪球,劣勢就會被戰士壓制到死。多了一些血量和抗性的影響不大,穿透削弱和治療護盾削弱基本上抵消。

如果坦克英雄無法流行起來,那麽射手英雄的情況不會有太大改善,只是略微的加強了。雖然版本改動後可能不會一套被秒,但由於戰士英雄更難被殺,三件套之前的射手收割能力沒有戰士強。

以上就是英雄聯盟12.10重大改動介紹全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

英雄聯盟 (League of Legends)

類別: 動作
平台: PC
開發: Riot Games
發行: Riot Games
上市: 2009年10月27日

《英雄聯盟》是由Riot Games開發及發行的一款5v5多人線上戰鬥技術型遊戲,遊戲為免費模式進行並提供付費道具服務。該遊戲是受到《魔獸爭霸III:寒冰霸權》中一個名為DotA第三方自定義地圖啟發而誕生,且至今仍不斷定期更新。

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12.10有哪些改動?英雄聯盟12.10版本將迎來重大改動,許多玩家不知道有哪些重大改動,下面小編就帶來英雄聯盟12.10重大改動介紹,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/192902 英雄聯盟12.10重大改動介紹儘管設計師沒有在這次的開發者博客中直接透露具體改動內容,但我們熟悉的巴西老哥,則是提前放出了改動細節。讓我們先睹為快,看看英雄聯盟會變成怎樣,這可以說是最近幾年來影響最大的改動之一了。 所有英雄都獲得防禦屬性的加成:生命值+70、成長生命值+14、成長護甲+1.2、成長魔抗+0.8,也就是說,到了遊戲18級的時候,每個英雄獲得了額外的308生命值、20.4護甲、13.6魔抗。設計師打算通過增加所有角色的血量雙抗,來提高他們的生存能力,從而能夠承受更多的傷害。 但設計師並不希望英雄聯盟變成一個團戰能打5分鐘的遊戲,在增加英雄的防禦能力之餘,他們也對治療效果和重傷效果進行了調整。 所有治療降低約10%、所有護盾降低約10%,強化型重傷效果從60降低到50%、標準型重傷效果從40降低到30%,由於治療護盾和重傷數值都降低了,所以玩家的實際體驗並不會比目前正式服版本差太多。 https://img1.gamemad.com/2022/05/07/ChXGzkPp.jpg 12.10版本的另一個改動方向,則是削弱符文和裝備的續航屬性,主要是全能吸血和生命偷取,但這些改動並沒有涉及裝備效果,所以死亡之舞和瑪莫提烏斯之噬依然OP,他們的效果能夠提高英雄的生存能力。 征服者:9%/6% >>> 8%/5% 渴血戰斧:10% >>> 8% 瑪莫提烏斯之噬:12% >>> 10% 星蝕:8% >>> 7% 峽谷製造者:8% >>> 7% 打野刀:8% >>> 7% 神聖分離者:7.8%/3.6% >>> 6%/3% 破敗王者之劍:8% >>> 7% 飲血劍:20% >>> 18% 不朽盾弓:8% >>> 7% 吸血鬼節杖:8% >>> 7% 憤怒合劑:15% >>> 12% 血魔流戰士能否在新版本中繼續存在,還是需要實戰測試才知道。裝備方面的改動除了削弱吸血,還有削弱護甲穿透和法術穿透,以及持續傷害和治療護盾強度。畢竟,如果裝備的穿透效果還是那麽強,增加血量和雙抗的意義不大,百分比穿透會讓中後期輸出加強。 https://img1.gamemad.com/2022/05/07/eChjfPuW.jpg 但設計師沒有削弱固定法穿和固定穿甲,所以遊戲前中期的傷害能力還是很高。 枯萎珠寶(法術穿透):15% >>> 13% 虛空之杖(法術穿透):45% >>> 40% 最後的輕語(物理穿透):20% >>> 18% 多米尼克領主的致意(物理穿透):35% >>> 30% 日炎鬥篷(每秒傷害):12%(最大值72%) >>> 10%(最大值60%) 月石再生器(治療和護盾強度):30% >>> 25% 惡魔之擁(持續傷害):2%/1.2% >>> 1.8%/1.2% 12.10版本的大型改動還包括了其他的內容,巴西老哥沒有劇透所有東西,我們需要耐心等待後續的測試服更新。設計師對於這次改動測試了半年,他們應該收集了不少的資料,作出了較為合理的調整。 英雄聯盟目前處於一個快節奏、高強度戰鬥的狀態,這是MOBA遊戲理想的情況,但問題是遊戲的整體傷害太高了,很容易造成互相秒殺,所以大家有時候感覺不出太多的團戰拉扯。 這次改動影響最大的應該是爆發英雄,比如刺客和法師英雄,他們無法一套秒掉所有對手,因為對手多了血量和抗性,但順利發育的話還是能夠秒殺脆皮英雄。 小編覺得受益最大的還是戰士英雄,戰士英雄現在多了300血量和一些雙抗,能夠在團戰中生存更長時間,雖然吸血裝備有所削弱,但他們在正式服的吸血效果本身就是溢出。原本法師英雄一套輸出可以打死戰士英雄,現在對面剩下300血後渴血戰斧吸一口就能反殺。 坦克英雄的情況並沒有太大變化,因為坦克英雄最大的問題不是防禦屬性太低,而是對線能力不夠強,優勢很難幫助隊伍滾起雪球,劣勢就會被戰士壓制到死。多了一些血量和抗性的影響不大,穿透削弱和治療護盾削弱基本上抵消。 如果坦克英雄無法流行起來,那麽射手英雄的情況不會有太大改善,只是略微的加強了。雖然版本改動後可能不會一套被秒,但由於戰士英雄更難被殺,三件套之前的射手收割能力沒有戰士強。 以上就是英雄聯盟12.10重大改動介紹全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/192902
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