遊戲時長相比一代來說很夠,戰鬥系統仍是一代那個樣子,畫面跨了一個主機世代進步幅度更是巨大,怪物方面其實沒什麼進步,敵人ai比一代的大近視和耳聾好一些,但也好的有限(普通難度)。
正題來了,劇情。
對我個人來說,劇情就是餵屎,事實上讓重要角色死亡,讓主角吃癟的故事並非少見。好萊塢式的電影劇情結構都有一套讓觀眾情緒高低高的模式,借主角的負面遭遇來讓劇情轉折,使觀眾得以接受結局,只要是商業電影幾乎都是此類模式。
那麼最後的生還者2呢?高低低低……高的地方還特別短,一開始讓玩家見到艾莉興奮,然後畫面一轉控制女路人,視角來回跳幾次後,喬爾打球,艾莉復仇,千辛萬苦,原地成佛。

玩過一代的玩家都知道,喬爾不是好人,但因為玩家見證了他一系列的經歷,深知他對艾莉的感情,最終默許了他不讓艾莉犧牲拯救世界,屠殺火螢醫院的劇情。以整個世界角度來看,一人生換眾人死,這是悲哀可恨自私的。以玩家角度來說,喬爾的作法值得理解和同情。因為一系列的劇情發展,玩家對喬爾和艾莉的代入很深,這個糾心的結局才顯得彌足回味,也是一代最棒的地方。
一代的主題是親情與大義,那麼二代想表達什麼?復仇的空虛與代價。
故事表達重點是復仇,艾比對喬爾的復仇,艾莉對艾比團隊的復仇。二代刻意增加的戰鬥殺人鏡頭,敵人慘叫聲等,無不在暗示玩家殺人的殘酷冷血。艾莉為何要放棄殺了艾比?難道她真的聖母?突然良心發現?
我個人認為,她感到累了吧。殺了艾比換不回喬爾,換不回已經失去的手指,也換不回她拋棄的愛情與友誼。

這是一個讓主角不斷失去的故事,艾比的復仇,讓艾莉失去親情的依靠。艾莉自己的復仇,讓她失去了更多,一代中喬爾努力使艾莉保留的純真,也在艾莉追殺仇敵的過程中消失了。劇情中,艾莉變得更像喬爾,一個為了自己可以殺死所有對己不利之人。
但艾莉終究不是喬爾,她選擇放棄殺死艾比,放下吉他代表什麼?忘記喬爾嗎?要去追回狄娜?或者,去找一個可以製作疫苗的團隊?答案是一陣唏噓的吉他音。
來源:遊俠網
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