選擇合適難度
聽起來好像是廢話,不過最後生還者是個有一定難度的遊戲,尤其是生還者難度絕對不簡單。
比較建議在一週目時選普通或者最多困難,體驗完整個故事、累積一定資源和見過關卡內容後,再挑戰生還者難度會比較好。
非戰鬥的地圖盡量搜刮乾淨
正所謂有備無患,沒有戰鬥的地圖請盡量探索,一來可尋找各種收集品,二來可找到製作道具的物資。
最重要是可找到零件、技能手冊和維他命來強化槍械和學習技能,也就是說探索得越完整,戰鬥時就越輕鬆。
而且有了足夠物資後,也可選擇在有戰鬥的地圖中不搜刮太多,選擇躲開敵人開門過關。
除了物資外更重要是技能手冊、維他命和零件,一些道具需要首次找到後才能製作,如果直衝關卡沒探索的話就會錯過。
被發現後先逃離現場
雖然不是必要,但一般來說在遊戲中潛行是比較有利,但本作中敵人AI提升不少。
而且第一次玩時未熟關卡配置有時很難不被發現,不幸被發現時,基本做法是先跑到遠處重新躲起來。
只要離開敵人一段距離後,敵人就會失去玩家蹤影;玩家就可以重新潛行背刺敵人。
當然已經發現過玩家一次的敵人會散開搜索玩家位置,這時就要多利用聆聽模式和地形來繞過敵人了。
安靜地殺敵固然好,但槍聲雖然會令敵人警覺但不會馬上發現玩家位置,用獵槍遠距殺敵後再轉移位置也是方法。
用聲音引開敵人
本作中敵人的AI常常使用能互相照應的陣形,比較惡意的關卡更可能一開始就會有兩個敵人一左一右朝玩家起始所在位置走過。
如果不引開敵人就必然會被發現只能開打,這時可沿用前作的技巧,丟出磚頭、玻璃杯製造聲響,引開敵人注意後再轉移位置。
如果手上沒有磚頭/玻璃瓶,也可用以消聲武器射擊場景來製造聲音引開敵人。
除了少數殲滅戰外,遊戲大部分關卡都不需要打倒敵人,用聲音引開敵人、找到前往下一地圖的位置開門過關便可。
許多戰鬥並非必要,找到前進的路就可離開,當然開門需要時間,開門時被敵人發現就會失敗。
當然全殲敵人也有好處,就是可以仔細搜刮地圖每一個地方,拿走所有物資。
擊倒敵人也有機會掉落物資和彈藥,以戰養戰就是這麼一回事。
如何分辨是否被敵人發現
這個遊戲從要視角判斷自己有沒有被敵人看見會比較微妙,從音效來判斷是最準確的。
當玩家暴露在敵人視線中時,會一直聽到嗚~嗚~般的音效,到玩家重新躲好後就會停止。
而當玩家暴露在敵人視線中太久時就會被發現,這時就會聽到登一聲的音效。
敵人也會馬上大叫在這裡等對白來通知同伴圍攻玩家。
本作AI聰明瞭不少,常常會前後左右包抄,在等待機會時候也要多用聆聽模式掌握敵人位置才不會被繞後。
善用從檢查點重新開始
如果想完全潛行但不幸被敵人發現,除了先跑開躲起來之外,也可以使用從檢查點重新開始這個功能。
只要從檢查點重新開始,會重置敵人的仇恨和視野,就可以回到潛行狀態。
在一場戰鬥中也會有多個檢查點,在暫停時看到從上個檢查點開始的時間是少於一分鐘的話便可放心重新開始了。
平均分配使用彈藥、資源和道具
這其實是所有需要資源管理的遊戲的共通技巧,玩家可攜帶的每種資源和彈藥數量都有其上限,因此最好平均地使用每種資源。
減少帶滿物資而無法再拾取的情況,各種槍械的彈藥應盡量平均使用,如隻使用一兩種槍械,一來很快就會用光彈藥。
二來又會增加其他槍械的彈藥滿了之後無法拾取的情況,降低效率,製作用的資源和道具也是同樣道理。
同樣道理,建議優先學習製作新道具的技能,如此一來便可將資源轉化為道具,增加可取得和攜帶的裝備總量。
打破玻璃拿物資
遊戲中大部份玻璃都可打破,可製造聲音引開敵人注意。但還有更多用處,例如可打破零食機的玻璃拿取裡面的食物。
在超市或是便利店等則不時會有冷藏櫃的玻璃門打破後可取得維他命或是容器。
另外還有為數不少的隱藏房間需要打破玻璃爬進去。總言之多留意附近有沒有可打破的玻璃總沒壞處。
來源:遊俠網
《最後的生還者2》實用小技巧分享