《最後的生還者2》畫面戰鬥及劇情等通關評測分享 - 遊戲狂
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《最後的生還者2》畫面戰鬥及劇情等通關評測分享

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2021-04-08

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慢熱

遊戲初期大約1-1.5小時的節奏比較緩慢,說真的如果不是有初代的基礎,以我現在對遊戲的品味,我肯定在這期間就放棄了。話說回來,一代的初期節奏其實也比較慢熱,和傳統美國大片和美式遊戲上來就激烈衝突大場面是不一樣的。

流程長

流程確實如很多評測裡提到的那麼長,在以劇情為導向且RPG元素不那麼強的遊戲裡可能是最長流程了。

角色設計

初代的角色設計就不是以外在形象取勝的。但是艾利確實很酷。然後本作中充斥著的亞洲人,印度人,黑人等等不那麼美型的面孔且刻畫的不那麼充實的時候,我會覺得這是否有些刻意了。討好誰,面對誰呢?而且本身艾利的LGBT設定就不太說得通,初代經歷過喬爾那麼一個完美的父親形象,本作中很難有男性角色能超越,然而這就是LGBT的理由嗎?這就是讓喬爾早期謝幕的理由嗎?

劇情

儘管流程很長,但是長的是戰鬥和探索部分,真正推進劇情的流程其實並不多,而且因為雙主角設定,劇情被導演安排的橋段切割的比較碎。初期對艾利的塑造我覺得勉強,後期對艾比的刻畫則完全是失敗了,身邊的人一個一個死亡,自己親手殺死無數自己的同僚卻表現的很自然心如止水,我不知道導演希望表達的仇恨的意義何在又如何展現呢?

《最後的生還者2》畫面戰鬥及劇情等通關評測分享

畫面與戰鬥

畫面一如既往的好,好到什麼地步,見仁見智。戰鬥,怎麼說,其實頑皮狗的遊戲一直以來戰鬥和敵人設計AI就不算閃光點,但也不弱,維持一貫水平吧。

疑點

通關整個遊戲之後,可以發現之前16,17年的宣傳片裡的內容其實已經是遊戲非常後期的內容了,如果幾年前遊戲的進度已經到了後期,那麼現在我們所玩到的成品經歷過什麼樣的刪減與調整其實我個人是很願意去了解的。

評分個人給7-8分

怎麼說呢,我覺得現在遊戲製作人慢慢的變的更加有所謂的野心,我覺得不是好事。比如小島的《死亡之絆》,他們希望灌輸給玩家某些思想某些理念,希望創造某些新的遊戲體驗,希望講一個與眾不同的故事,這是好事,問題是這些東西都不是刻意的,小島製作潛龍諜影初代的時候,我相信他只是想製作一款好遊戲,沒那麼多人文關懷和理念。近些年成功的作品,比如黑暗靈魂,巫師3,薩爾達傳說,戰神,其實也都是蠻純粹的遊戲作品,沒夾雜太多製作人的個人私貨。回到頑皮狗成功的起點,神秘海域其實也是非常俗套的作品罷了,但玩家們就是喜歡啊。GTA更是如此。

PS4的收官製作這樣的表現,我個人認為不及格,也比較失望吧。一方面也是因為越來越發達的網際網路媒體與運用造成了過度宣發的落差感,另外一方面確實也是以劇情為導向的遊戲,劇情乏善可陳。人物刻畫單調薄弱。導演希望表達仇恨解決不了任何問題,傷害過你的人在他自己的世界裡也許是個好人甚至有魅力的人,只是立場不同罷了。這個主題並不低,但是表達的過程不太高明。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

最後的生還者2 (The Last of Us: Part Ⅱ)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Naughty Dog
發行: Sony
上市: 2020-06-19

《最後的生還者2(The Last of Us:Part II)》是由頑皮狗工作室製造,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣遊戲《最後生還者》的最新續作。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了“愛”,那麽這部當中的故事將講述“恨”。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。

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慢熱 https://gamemad.com/guide/19338 遊戲初期大約1-1.5小時的節奏比較緩慢,說真的如果不是有初代的基礎,以我現在對遊戲的品味,我肯定在這期間就放棄了。話說回來,一代的初期節奏其實也比較慢熱,和傳統美國大片和美式遊戲上來就激烈衝突大場面是不一樣的。 流程長 流程確實如很多評測裡提到的那麼長,在以劇情為導向且RPG元素不那麼強的遊戲裡可能是最長流程了。 角色設計 初代的角色設計就不是以外在形象取勝的。但是艾利確實很酷。然後本作中充斥著的亞洲人,印度人,黑人等等不那麼美型的面孔且刻畫的不那麼充實的時候,我會覺得這是否有些刻意了。討好誰,面對誰呢?而且本身艾利的LGBT設定就不太說得通,初代經歷過喬爾那麼一個完美的父親形象,本作中很難有男性角色能超越,然而這就是LGBT的理由嗎?這就是讓喬爾早期謝幕的理由嗎? 劇情 儘管流程很長,但是長的是戰鬥和探索部分,真正推進劇情的流程其實並不多,而且因為雙主角設定,劇情被導演安排的橋段切割的比較碎。初期對艾利的塑造我覺得勉強,後期對艾比的刻畫則完全是失敗了,身邊的人一個一個死亡,自己親手殺死無數自己的同僚卻表現的很自然心如止水,我不知道導演希望表達的仇恨的意義何在又如何展現呢? https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e0eec752a7.jpg 畫面與戰鬥 畫面一如既往的好,好到什麼地步,見仁見智。戰鬥,怎麼說,其實頑皮狗的遊戲一直以來戰鬥和敵人設計AI就不算閃光點,但也不弱,維持一貫水平吧。 疑點 通關整個遊戲之後,可以發現之前16,17年的宣傳片裡的內容其實已經是遊戲非常後期的內容了,如果幾年前遊戲的進度已經到了後期,那麼現在我們所玩到的成品經歷過什麼樣的刪減與調整其實我個人是很願意去了解的。 評分個人給7-8分 怎麼說呢,我覺得現在遊戲製作人慢慢的變的更加有所謂的野心,我覺得不是好事。比如小島的《死亡之絆》,他們希望灌輸給玩家某些思想某些理念,希望創造某些新的遊戲體驗,希望講一個與眾不同的故事,這是好事,問題是這些東西都不是刻意的,小島製作潛龍諜影初代的時候,我相信他只是想製作一款好遊戲,沒那麼多人文關懷和理念。近些年成功的作品,比如黑暗靈魂,巫師3,薩爾達傳說,戰神,其實也都是蠻純粹的遊戲作品,沒夾雜太多製作人的個人私貨。回到頑皮狗成功的起點,神秘海域其實也是非常俗套的作品罷了,但玩家們就是喜歡啊。GTA更是如此。 PS4的收官製作這樣的表現,我個人認為不及格,也比較失望吧。一方面也是因為越來越發達的網際網路媒體與運用造成了過度宣發的落差感,另外一方面確實也是以劇情為導向的遊戲,劇情乏善可陳。人物刻畫單調薄弱。導演希望表達仇恨解決不了任何問題,傷害過你的人在他自己的世界裡也許是個好人甚至有魅力的人,只是立場不同罷了。這個主題並不低,但是表達的過程不太高明。 來源:遊俠網 《最後的生還者2》畫面戰鬥及劇情等通關評測分享
https://gamemad.com/guide/19338
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