《最後的生還者2》畫面、章節內容及劇情分析 - 遊戲狂
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《最後的生還者2》畫面、章節內容及劇情分析

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2021-04-08

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總體

很多人會說,遊戲拋開劇情談沒有意義,有的人又堅持拋開劇情來討論遊戲。我個人認為其實是可以割離開來討論的,所要考慮的應當是劇情對於整體遊戲的重要性而言佔比是多少,而不同的遊戲劇情的佔比毫無疑問是不同的。

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就拿猛漢王為例,劇情在遊戲中的重要性佔比基本可以忽略,甚至背景世界設定都比劇情重要。而《最後的生還者2》作為一款”劇情驅動”型的遊戲,劇情的重要性理應是非常大的。但是又沒有很多文字類或偏文藝的遊戲佔比那麼大。我個人傾向於劇情可以給50%的佔比(僅代表主觀感受)。

同樣從客觀上,不應該把劇情的問題100%反饋給整個遊戲,因為那便不是在評價遊戲,而是在評價小說,哪怕是電影尚且有分鏡和配樂等其他考量。

而剩下的50%,我認為遊戲性20%,畫面15%,聲效10%,其他5%。

畫面15/15分

無論從貼圖的細節,光影效果,場景的表現等等方方面面。毫無疑問應該是和大表哥2一樣的主機上的天花板級別。甚至如果要我比較大表哥2和《最後的生還者2》,我可能個人上會覺得《最後的生還者2》可能還有優秀那麼一丟丟。

各方面細節上的打磨都可以稱得上完美無瑕。讓我能見到一個栩栩如生的震撼的末世場景。

聲效9/10分

配樂契合遊戲的進展,有很好的聽覺代入感。但是沒有特別印象深刻到覺得是神曲的配樂,比如和我心目中的滿分配樂遊戲之一的奧日1代2代比較的話,還有不足,所以不夠給出滿分。

音效方面非常出色,把主機的聲效性能發揮到了極致,聲效的來源,遠近,真實性都非常完美。

遊戲性17/20分

遊戲性基本延續最後生還者1的系統,而最後生還者1在遊戲性上,我認為10分滿分可以打出9分的高分。對比我心目中遊戲性滿分的大表哥2來說,沒有R星那種對細節,開放性,有趣度等方方面面的吹毛求疵,我認為給出滿分還有不足,但是至少可以有9分的評價。

至於為什麼打出17分而不是18分,是因為遊戲性對比一代基本沒有任何創新,這對於一個系列作品其實是扣分點,好的遊戲永遠是在不斷創新中延續的,而1代的遊戲性也沒有達到完美的程度。

其他5/5分

也就是所謂的各種細節。比如遊戲中的彈吉他,打雪仗,各種互動。細節上的打磨非常到位。我覺得這個沒有可以黑的地方。遊戲中幾乎所有人物都有自己的名字,同伴會喊他,如果你殺了一個狗還能看見狗主人傷心的一幕。等等細節包括AI等都表現得非常好。

劇情14/50分

我認為劇情應該噴,但是很多人沒有噴到點上,沒有意識到為什麼這一作的劇情不好,不好的地方在哪裡。喬爾死,可以死。放過艾比,也可以放。只要編劇把這個故事說通了,那就能接受。

這一作的問題我認為是2點,第一點是章節結構太不合理了,第二點是人物的性格和行為缺乏足夠的支撐,也就是沒有邏輯。我來詳細說說。我認為4個章節每一個章節的單獨的劇情占5分,總體連貫性占10分,敘事結構占20分。

章節內容12/20

單獨考慮分章節考慮的話,序章給2分,第一章2分,第二章4分,第三章0分。可能有人會不理解,為什麼這麼給分。我來說明一下。

首先是第二節,操縱艾比的章節,很多人覺得這章玩的難受,我也一樣,恨不得都弄死艾比,哪有心思看她的過去。但是這不是這個章節劇情的問題,而是整體結構的問題。你如果把第三節想像成一個獨立的遊戲,我覺得劇情是沒有任何問題的,考慮劇情的評價的時候,他這一節的各種表現,我覺得是合理且非常好的表現了一個末世下殺人不眨眼的人,因為一些羈絆慢慢變得不一樣了,劇情是通順的,且能夠很好的表達出人物的特性。

之後的第一章,總體而言劇情問題不大,艾麗去復仇,神擋殺人佛擋殺佛,但是最後艾比為什麼放掉了艾麗,雖然也能解釋因為第三章的劇情的改變,讓艾比放了艾麗,但是這其實本質上不太合邏輯。艾比和第三章的姐弟那是沒有利益衝突的,結伴而行產生了羈絆,但是艾麗是想要你的命的人,末世下突然說放就放了,這個說不通。當然真要硬解釋也能解釋,比如艾比突然心裡一軟,但是肯定是生硬的。

序章也是一樣,喬爾和湯米對比一代,給人一種割裂感,一代的喬爾是多謹小慎微的人,給人感覺變化太大,當然這些變化都可以解釋的通,比如喬爾因為安逸的生活變得沒有那麼謹慎了,等等。但是必然這是比較生硬的,而甚至遊戲裡提都沒有提為什麼有這樣的變化,就給人很錯亂的感覺。當然故事也能說得通,無論序章還是第一章,除掉一些人物性格上的不連貫。故事是可以講通的,當然僅僅追求講通,當然是不合格的,所以給2分。

至於最後一章,那我就真的不能理解了,為什麼艾麗最後手都掐上去了,還放了艾比。這根本不合邏輯。如果艾麗真要放棄復仇,那早就放棄了。比如喬爾死的時候,她就放棄復仇,末世下的生存方式,白眼狼很正常,劇情可以說得通。或者和蒂娜在一起的日子,放棄復仇,因為不想失去現在的一切,也說得通。但是都到最後了,突然放棄了,這個太不合理了。所以我給0分。

章節連貫性2/10

可以說真的非常非常的糟糕,人物的動機沒有明顯的鋪墊來完成一致性。所以本作最大的問題不是劇情狗血,狗血的劇情好歹是說得通的啊,比如韓劇又癌症又車禍又失憶的,狗血是狗血了,但是真要說也能說得通。

就比如如果艾麗復仇路上,遇見高僧點化,大徹大悟,最後放下屠刀了。狗血是狗血,這也能說得通了。但是本作的最大問題在於,編劇什麼都沒說,什麼鋪墊都沒有,艾麗最後就放了艾比,這不是白眼狼,這是精神分裂。

當然雖然如此說,但是劇情上大部分其他劇情,連貫性上都做的可以說及格,之所以說是及格,是因為哪怕是其他劇情,也有諸多不合理之處。而最後的結局更是因為在劇情中的重要性如此巨大,但是卻出現如此嚴重的不合理,所以最後只能給予2分的評價。0分倒不至於,不能情緒用事。

劇情結構 0/20

我認為這是本作最大的敗筆,那就是分段敘事的時候。編劇希望玩家對殺掉一代主角喬爾的艾比產生好感,從而讓之後的劇情合理化。這是非常失策的。

首先喬爾是1代的主角,玩家從心理上就天生喜歡這個角色,而把他的死放在序章,首先就很草率,不但沒有達到先聲奪人的目的,反而白白浪費了這麼一個可以著重著墨的劇情點,我覺得都是失敗的。

第二策劃明顯希望通過第二章來洗白艾比,但是這種嘗試不僅刻意,並且根本沒有考慮到玩家的情緒。如果把艾比的過去放在序章之前,可能就完全不一樣了。

而現在的結果是,玩家在接受了自己喜歡的角色的死之後,又要強迫去看仇人的過去,帶著這種心理遊玩,必然會覺得非常難受,也就是覺得在吃奧利給的原因,這是非常非常不合理的結構設計。可以說是本作的敗筆之一。

總分60/100分

客觀地說,我認為這個分是很低的。同時對於一些沒有玩過一代,並且又不是那麼帶入劇情的玩家,本作10分滿分打個7分8分,可能對於他們都是可以接受的。

但是毫無疑問,這個遊戲的主要玩家群體,是那些希望細細品味這個黑暗殘酷的末世劇情的玩家,而這種劇情上的不合理性,為整個作品的評分大大的打了一個折扣,我隻想說真的可惜了這個美術和製作。

《最後的生還者2》畫面、章節內容及劇情分析

來源:NGA
作者:嵐兮雨汐《最後的生還者2》畫面、章節內容及劇情分析

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遊戲資訊

最後的生還者2 (The Last of Us: Part Ⅱ)

類別: 動作
平台: PS4
開發: Naughty Dog
發行: Sony
上市: 2020-06-19

《最後的生還者2(The Last of Us:Part II)》是由頑皮狗工作室製造,索尼發行的一款動作冒險遊戲,是人氣遊戲《最後生還者》的最新續作。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了“愛”,那麽這部當中的故事將講述“恨”。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。

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目錄 https://gamemad.com/guide/19368 總體畫面15/15分聲效9/10分遊戲性17/20分其他5/5分劇情14/50分章節內容12/20章節連貫性2/10劇情結構 0/20總分60/100分總體很多人會說,遊戲拋開劇情談沒有意義,有的人又堅持拋開劇情來討論遊戲。我個人認為其實是可以割離開來討論的,所要考慮的應當是劇情對於整體遊戲的重要性而言佔比是多少,而不同的遊戲劇情的佔比毫無疑問是不同的。 就拿猛漢王為例,劇情在遊戲中的重要性佔比基本可以忽略,甚至背景世界設定都比劇情重要。而《最後的生還者2》作為一款”劇情驅動”型的遊戲,劇情的重要性理應是非常大的。但是又沒有很多文字類或偏文藝的遊戲佔比那麼大。我個人傾向於劇情可以給50%的佔比(僅代表主觀感受)。 同樣從客觀上,不應該把劇情的問題100%反饋給整個遊戲,因為那便不是在評價遊戲,而是在評價小說,哪怕是電影尚且有分鏡和配樂等其他考量。 而剩下的50%,我認為遊戲性20%,畫面15%,聲效10%,其他5%。 畫面15/15分無論從貼圖的細節,光影效果,場景的表現等等方方面面。毫無疑問應該是和大表哥2一樣的主機上的天花板級別。甚至如果要我比較大表哥2和《最後的生還者2》,我可能個人上會覺得《最後的生還者2》可能還有優秀那麼一丟丟。 各方面細節上的打磨都可以稱得上完美無瑕。讓我能見到一個栩栩如生的震撼的末世場景。 聲效9/10分配樂契合遊戲的進展,有很好的聽覺代入感。但是沒有特別印象深刻到覺得是神曲的配樂,比如和我心目中的滿分配樂遊戲之一的奧日1代2代比較的話,還有不足,所以不夠給出滿分。 音效方面非常出色,把主機的聲效性能發揮到了極致,聲效的來源,遠近,真實性都非常完美。 遊戲性17/20分遊戲性基本延續最後生還者1的系統,而最後生還者1在遊戲性上,我認為10分滿分可以打出9分的高分。對比我心目中遊戲性滿分的大表哥2來說,沒有R星那種對細節,開放性,有趣度等方方面面的吹毛求疵,我認為給出滿分還有不足,但是至少可以有9分的評價。 至於為什麼打出17分而不是18分,是因為遊戲性對比一代基本沒有任何創新,這對於一個系列作品其實是扣分點,好的遊戲永遠是在不斷創新中延續的,而1代的遊戲性也沒有達到完美的程度。 其他5/5分也就是所謂的各種細節。比如遊戲中的彈吉他,打雪仗,各種互動。細節上的打磨非常到位。我覺得這個沒有可以黑的地方。遊戲中幾乎所有人物都有自己的名字,同伴會喊他,如果你殺了一個狗還能看見狗主人傷心的一幕。等等細節包括AI等都表現得非常好。 劇情14/50分我認為劇情應該噴,但是很多人沒有噴到點上,沒有意識到為什麼這一作的劇情不好,不好的地方在哪裡。喬爾死,可以死。放過艾比,也可以放。只要編劇把這個故事說通了,那就能接受。 這一作的問題我認為是2點,第一點是章節結構太不合理了,第二點是人物的性格和行為缺乏足夠的支撐,也就是沒有邏輯。我來詳細說說。我認為4個章節每一個章節的單獨的劇情占5分,總體連貫性占10分,敘事結構占20分。 章節內容12/20單獨考慮分章節考慮的話,序章給2分,第一章2分,第二章4分,第三章0分。可能有人會不理解,為什麼這麼給分。我來說明一下。 首先是第二節,操縱艾比的章節,很多人覺得這章玩的難受,我也一樣,恨不得都弄死艾比,哪有心思看她的過去。但是這不是這個章節劇情的問題,而是整體結構的問題。你如果把第三節想像成一個獨立的遊戲,我覺得劇情是沒有任何問題的,考慮劇情的評價的時候,他這一節的各種表現,我覺得是合理且非常好的表現了一個末世下殺人不眨眼的人,因為一些羈絆慢慢變得不一樣了,劇情是通順的,且能夠很好的表達出人物的特性。 之後的第一章,總體而言劇情問題不大,艾麗去復仇,神擋殺人佛擋殺佛,但是最後艾比為什麼放掉了艾麗,雖然也能解釋因為第三章的劇情的改變,讓艾比放了艾麗,但是這其實本質上不太合邏輯。艾比和第三章的姐弟那是沒有利益衝突的,結伴而行產生了羈絆,但是艾麗是想要你的命的人,末世下突然說放就放了,這個說不通。當然真要硬解釋也能解釋,比如艾比突然心裡一軟,但是肯定是生硬的。 序章也是一樣,喬爾和湯米對比一代,給人一種割裂感,一代的喬爾是多謹小慎微的人,給人感覺變化太大,當然這些變化都可以解釋的通,比如喬爾因為安逸的生活變得沒有那麼謹慎了,等等。但是必然這是比較生硬的,而甚至遊戲裡提都沒有提為什麼有這樣的變化,就給人很錯亂的感覺。當然故事也能說得通,無論序章還是第一章,除掉一些人物性格上的不連貫。故事是可以講通的,當然僅僅追求講通,當然是不合格的,所以給2分。 至於最後一章,那我就真的不能理解了,為什麼艾麗最後手都掐上去了,還放了艾比。這根本不合邏輯。如果艾麗真要放棄復仇,那早就放棄了。比如喬爾死的時候,她就放棄復仇,末世下的生存方式,白眼狼很正常,劇情可以說得通。或者和蒂娜在一起的日子,放棄復仇,因為不想失去現在的一切,也說得通。但是都到最後了,突然放棄了,這個太不合理了。所以我給0分。 章節連貫性2/10可以說真的非常非常的糟糕,人物的動機沒有明顯的鋪墊來完成一致性。所以本作最大的問題不是劇情狗血,狗血的劇情好歹是說得通的啊,比如韓劇又癌症又車禍又失憶的,狗血是狗血了,但是真要說也能說得通。 就比如如果艾麗復仇路上,遇見高僧點化,大徹大悟,最後放下屠刀了。狗血是狗血,這也能說得通了。但是本作的最大問題在於,編劇什麼都沒說,什麼鋪墊都沒有,艾麗最後就放了艾比,這不是白眼狼,這是精神分裂。 當然雖然如此說,但是劇情上大部分其他劇情,連貫性上都做的可以說及格,之所以說是及格,是因為哪怕是其他劇情,也有諸多不合理之處。而最後的結局更是因為在劇情中的重要性如此巨大,但是卻出現如此嚴重的不合理,所以最後只能給予2分的評價。0分倒不至於,不能情緒用事。 劇情結構 0/20我認為這是本作最大的敗筆,那就是分段敘事的時候。編劇希望玩家對殺掉一代主角喬爾的艾比產生好感,從而讓之後的劇情合理化。這是非常失策的。 首先喬爾是1代的主角,玩家從心理上就天生喜歡這個角色,而把他的死放在序章,首先就很草率,不但沒有達到先聲奪人的目的,反而白白浪費了這麼一個可以著重著墨的劇情點,我覺得都是失敗的。 第二策劃明顯希望通過第二章來洗白艾比,但是這種嘗試不僅刻意,並且根本沒有考慮到玩家的情緒。如果把艾比的過去放在序章之前,可能就完全不一樣了。 而現在的結果是,玩家在接受了自己喜歡的角色的死之後,又要強迫去看仇人的過去,帶著這種心理遊玩,必然會覺得非常難受,也就是覺得在吃奧利給的原因,這是非常非常不合理的結構設計。可以說是本作的敗筆之一。 總分60/100分客觀地說,我認為這個分是很低的。同時對於一些沒有玩過一代,並且又不是那麼帶入劇情的玩家,本作10分滿分打個7分8分,可能對於他們都是可以接受的。 但是毫無疑問,這個遊戲的主要玩家群體,是那些希望細細品味這個黑暗殘酷的末世劇情的玩家,而這種劇情上的不合理性,為整個作品的評分大大的打了一個折扣,我隻想說真的可惜了這個美術和製作。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e101db99f5.jpg 來源:NGA 作者:嵐兮雨汐《最後的生還者2》畫面、章節內容及劇情分析
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