原神岩造物共鳴機制是什麽?很多玩家還不清楚原神遊戲當中岩造物共鳴機制是什麽,其實並不難,下面一起來看一下小編帶來的岩造物共鳴的機制介紹。
原神岩造物共鳴的機制介紹
岩脊指代為鍾離E戰技技能——地心的岩造物
其他岩造物指代除了鍾離岩脊之外的所有岩造物
共鳴範圍指代岩脊和其他岩造物的共鳴攻擊範圍,是判斷是否產生共鳴的矩形區域,是以岩造物為中心形成的矩形區域。(無論產不產生共鳴攻擊,該區域都默認存在,只是在不產生傷害時隱藏)
一、技能機制
首先先介紹核心技能:
鍾離E戰技技能——>地心
●E戰技技能釋放時,會創造一個岩造物:岩脊(柱)。共鳴傷害範圍大概為1.25個荒星距離
●比一個位移(衝刺)距離短一小段
●在鍾離岩脊(柱)周圍會形成一個可以產生共鳴傷害的區域
下圖為,單個岩脊引發其他岩造物產生共鳴傷害後,最大的可以攻擊到的範圍。由於共鳴傷害的範圍為矩形而非圓形區域,所以可共鳴傷害區域為矩形區域(由小矩形組成的大矩形)(多個小矩形形成的大矩形區域)
中心的洋紅矩形為不可放置任何岩造物的區域,在此區域放置的岩造物會破碎(排斥作用)
●當鍾離岩脊的攻擊範圍與其他岩柱物的共鳴範圍有交叉重合的區域(交集)時,會引發其他岩造物產生共鳴,並對命中的敵人產生傷害
●共鳴攻擊產生與否,取決於其他岩造物與鍾離岩脊的相對距離,這個距離大概為2.5個荒星的距離(比一個位移(衝刺)的距離遠一點,剛開始時你可以長按岩主E鍵來感知並熟悉這個空間距離,之後就可以大概猜到最大放置範圍在哪裡,憑感覺記憶,不用精準慢慢測量。多試幾次就記住了,熟練之後可以甩擊)
●荒星②在岩脊的攻擊範圍之內,荒星②也產生共鳴傷害
●共鳴不能通過其他岩造物傳遞,只由其他岩造物與岩脊的距離決定產不產生共鳴傷害
此處荒星①離荒星②很近,荒星①產生共鳴,而荒星②不能(共鳴只與岩造物與鍾離岩脊的相對距離2.5個荒星有關)
荒星②在岩脊的攻擊範圍之外,荒星②也不產生共鳴傷害
●以鍾離岩脊為圓心,半徑為2.5個荒星的圓形區域(下圖中的橢圓區域)。在這個區域內放置的所有岩造物都會產生共鳴傷害
岩造物的攻擊範圍都為矩形區域,所以最大攻擊範圍為大矩形區域而非圓形區域,它比可放置區域(橢圓區域)大
岩脊周圍的洋紅矩形區域為不可放置區域(離得太近,會產生排斥)
●由於只有鍾離的岩脊才能引發共鳴,它是共鳴力量的來源,其他岩造物的共鳴能量來自於岩脊,當岩脊不存在時,所有共鳴攻擊消失
如圖,兩個岩主的荒星沒有發生共鳴(雖然其他岩造物不能產生單獨產生共鳴,但是它的共鳴攻擊範圍仍然存在(只是無法自主產生共鳴傷害,並引發其他岩造物共鳴而已)
二、岩造物爆炸及其他機制
●場上最大存在三個岩造物
●超過三個岩造物
最先放置的最先爆炸
最新的取代最舊
●先進先出,像用漏斗倒東西一樣
如下圖中的漏斗倒東西,先進的先出
見下圖:
處於階段1的時候,場上存在編號為①、②、③三個岩造物
處於階段2時候,場上存在④、③、②三個岩造物,岩造物①(最舊)就爆炸了(被擠走了),被岩造物④(最新)所取代
●但岩主的Q大招岩造物(岩嶂)不受場上最多存在3個岩造物的規則限制
如圖,場上可以存在3個岩造物+1個岩嶂=4個岩造物
●處於岩造物的共鳴交叉區域(振峰),敵人受到的傷害會疊加,如果為三個岩造物的交叉攻擊區域,敵人受到三次共鳴傷害
所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個交叉次數最大的區域內,實現共鳴傷害最大化(下圖中為兩個岩造物的攻擊範圍交集,疊加兩次傷害)
共鳴傷害取決於鍾離釋放E戰技技能時的面板(可以鎖面板,快照機制),與其他角色釋放時的面板無關
班尼特開大前,釋放的岩脊共鳴傷害為2404;班尼特開大招後再釋放的岩脊共鳴傷害為3250。(在班尼特開大之前的岩脊(2404),面板已經鎖定,無法吃到班尼特開大後的Buff)
注意看動圖,兩岩脊的的攻擊CD是獨立計算的,岩脊之間無法共鳴,只與除岩脊之外的其他岩造物產生共鳴(傷害先跳2404×2,後跳3250×2,而不是2404×3和3250×3)
與挖礦機制一樣,需要強削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、岩丘丘人的跳躍和拍地衝擊,雷火海亂鬼的衝刺和劈砍等強削韌攻擊)才能把它打碎。弓箭和盜寶團的元素瓶攻擊是無法打碎它的
共鳴傷害只能攻擊地面敵人,無法攻擊空中(Z軸)的敵人(平面攻擊,非立體攻擊)
以上就是原神岩造物共鳴的機制介紹的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。
來源:遊俠網