《原神》岩造物共鳴機制是什麽 岩造物共鳴的機制介紹 - 遊戲狂
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《原神》岩造物共鳴機制是什麽 岩造物共鳴的機制介紹

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2022-05-16

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原神岩造物共鳴機制是什麽?很多玩家還不清楚原神遊戲當中岩造物共鳴機制是什麽,其實並不難,下面一起來看一下小編帶來的岩造物共鳴的機制介紹。

原神岩造物共鳴的機制介紹

岩脊指代為鍾離E戰技技能——地心的岩造物

其他岩造物指代除了鍾離岩脊之外的所有岩造物

共鳴範圍指代岩脊和其他岩造物的共鳴攻擊範圍,是判斷是否產生共鳴的矩形區域,是以岩造物為中心形成的矩形區域。(無論產不產生共鳴攻擊,該區域都默認存在,只是在不產生傷害時隱藏)

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一、技能機制

首先先介紹核心技能:

鍾離E戰技技能——>地心

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●E戰技技能釋放時,會創造一個岩造物:岩脊(柱)。共鳴傷害範圍大概為1.25個荒星距離

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●比一個位移(衝刺)距離短一小段

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●在鍾離岩脊(柱)周圍會形成一個可以產生共鳴傷害的區域

下圖為,單個岩脊引發其他岩造物產生共鳴傷害後,最大的可以攻擊到的範圍。由於共鳴傷害的範圍為矩形而非圓形區域,所以可共鳴傷害區域為矩形區域(由小矩形組成的大矩形)(多個小矩形形成的大矩形區域)

中心的洋紅矩形為不可放置任何岩造物的區域,在此區域放置的岩造物會破碎(排斥作用)

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●當鍾離岩脊的攻擊範圍與其他岩柱物的共鳴範圍有交叉重合的區域(交集)時,會引發其他岩造物產生共鳴,並對命中的敵人產生傷害

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●共鳴攻擊產生與否,取決於其他岩造物與鍾離岩脊的相對距離,這個距離大概為2.5個荒星的距離(比一個位移(衝刺)的距離遠一點,剛開始時你可以長按岩主E鍵來感知並熟悉這個空間距離,之後就可以大概猜到最大放置範圍在哪裡,憑感覺記憶,不用精準慢慢測量。多試幾次就記住了,熟練之後可以甩擊)

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●荒星②在岩脊的攻擊範圍之內,荒星②也產生共鳴傷害

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●共鳴不能通過其他岩造物傳遞,只由其他岩造物與岩脊的距離決定產不產生共鳴傷害

此處荒星①離荒星②很近,荒星①產生共鳴,而荒星②不能(共鳴只與岩造物與鍾離岩脊的相對距離2.5個荒星有關)

荒星②在岩脊的攻擊範圍之外,荒星②也不產生共鳴傷害

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●以鍾離岩脊為圓心,半徑為2.5個荒星的圓形區域(下圖中的橢圓區域)。在這個區域內放置的所有岩造物都會產生共鳴傷害

岩造物的攻擊範圍都為矩形區域,所以最大攻擊範圍為大矩形區域而非圓形區域,它比可放置區域(橢圓區域)大

岩脊周圍的洋紅矩形區域為不可放置區域(離得太近,會產生排斥)

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●由於只有鍾離的岩脊才能引發共鳴,它是共鳴力量的來源,其他岩造物的共鳴能量來自於岩脊,當岩脊不存在時,所有共鳴攻擊消失

如圖,兩個岩主的荒星沒有發生共鳴(雖然其他岩造物不能產生單獨產生共鳴,但是它的共鳴攻擊範圍仍然存在(只是無法自主產生共鳴傷害,並引發其他岩造物共鳴而已)

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二、岩造物爆炸及其他機制

●場上最大存在三個岩造物

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●超過三個岩造物

最先放置的最先爆炸

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最新的取代最舊

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●先進先出,像用漏斗倒東西一樣

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如下圖中的漏斗倒東西,先進的先出

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見下圖:

處於階段1的時候,場上存在編號為①、②、③三個岩造物

處於階段2時候,場上存在④、③、②三個岩造物,岩造物①(最舊)就爆炸了(被擠走了),被岩造物④(最新)所取代

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●但岩主的Q大招岩造物(岩嶂)不受場上最多存在3個岩造物的規則限制

如圖,場上可以存在3個岩造物+1個岩嶂=4個岩造物

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●處於岩造物的共鳴交叉區域(振峰),敵人受到的傷害會疊加,如果為三個岩造物的交叉攻擊區域,敵人受到三次共鳴傷害

所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個交叉次數最大的區域內,實現共鳴傷害最大化(下圖中為兩個岩造物的攻擊範圍交集,疊加兩次傷害)

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共鳴傷害取決於鍾離釋放E戰技技能時的面板(可以鎖面板,快照機制),與其他角色釋放時的面板無關

班尼特開大前,釋放的岩脊共鳴傷害為2404;班尼特開大招後再釋放的岩脊共鳴傷害為3250。(在班尼特開大之前的岩脊(2404),面板已經鎖定,無法吃到班尼特開大後的Buff)

注意看動圖,兩岩脊的的攻擊CD是獨立計算的,岩脊之間無法共鳴,只與除岩脊之外的其他岩造物產生共鳴(傷害先跳2404×2,後跳3250×2,而不是2404×3和3250×3)

與挖礦機制一樣,需要強削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、岩丘丘人的跳躍和拍地衝擊,雷火海亂鬼的衝刺和劈砍等強削韌攻擊)才能把它打碎。弓箭和盜寶團的元素瓶攻擊是無法打碎它的

共鳴傷害只能攻擊地面敵人,無法攻擊空中(Z軸)的敵人(平面攻擊,非立體攻擊)

以上就是原神岩造物共鳴的機制介紹的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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原神岩造物共鳴機制是什麽?很多玩家還不清楚原神遊戲當中岩造物共鳴機制是什麽,其實並不難,下面一起來看一下小編帶來的岩造物共鳴的機制介紹。 https://gamemad.com/guide/193723 原神岩造物共鳴的機制介紹岩脊指代為鍾離E戰技技能——地心的岩造物 其他岩造物指代除了鍾離岩脊之外的所有岩造物 共鳴範圍指代岩脊和其他岩造物的共鳴攻擊範圍,是判斷是否產生共鳴的矩形區域,是以岩造物為中心形成的矩形區域。(無論產不產生共鳴攻擊,該區域都默認存在,只是在不產生傷害時隱藏) https://img1.gamemad.com/2022/05/16/UzjXAfbe.jpg   https://img1.gamemad.com/2022/05/16/anaXjNsa.jpg 一、技能機制 首先先介紹核心技能: 鍾離E戰技技能——>地心 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/GYeM9VcB.jpg ●E戰技技能釋放時,會創造一個岩造物:岩脊(柱)。共鳴傷害範圍大概為1.25個荒星距離 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/rrKbqqdf.jpg ●比一個位移(衝刺)距離短一小段 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/nSW3MRgg.jpg ●在鍾離岩脊(柱)周圍會形成一個可以產生共鳴傷害的區域 下圖為,單個岩脊引發其他岩造物產生共鳴傷害後,最大的可以攻擊到的範圍。由於共鳴傷害的範圍為矩形而非圓形區域,所以可共鳴傷害區域為矩形區域(由小矩形組成的大矩形)(多個小矩形形成的大矩形區域) 中心的洋紅矩形為不可放置任何岩造物的區域,在此區域放置的岩造物會破碎(排斥作用) https://img1.gamemad.com/2022/05/16/NRDEchMq.jpg ●當鍾離岩脊的攻擊範圍與其他岩柱物的共鳴範圍有交叉重合的區域(交集)時,會引發其他岩造物產生共鳴,並對命中的敵人產生傷害 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/YQsGjNhH.jpg ●共鳴攻擊產生與否,取決於其他岩造物與鍾離岩脊的相對距離,這個距離大概為2.5個荒星的距離(比一個位移(衝刺)的距離遠一點,剛開始時你可以長按岩主E鍵來感知並熟悉這個空間距離,之後就可以大概猜到最大放置範圍在哪裡,憑感覺記憶,不用精準慢慢測量。多試幾次就記住了,熟練之後可以甩擊) https://img1.gamemad.com/2022/05/16/y8QDChc8.jpg ●荒星②在岩脊的攻擊範圍之內,荒星②也產生共鳴傷害 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/mCmuND9t.jpg ●共鳴不能通過其他岩造物傳遞,只由其他岩造物與岩脊的距離決定產不產生共鳴傷害 此處荒星①離荒星②很近,荒星①產生共鳴,而荒星②不能(共鳴只與岩造物與鍾離岩脊的相對距離2.5個荒星有關) 荒星②在岩脊的攻擊範圍之外,荒星②也不產生共鳴傷害 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/XuJRKK9c.jpg ●以鍾離岩脊為圓心,半徑為2.5個荒星的圓形區域(下圖中的橢圓區域)。在這個區域內放置的所有岩造物都會產生共鳴傷害 岩造物的攻擊範圍都為矩形區域,所以最大攻擊範圍為大矩形區域而非圓形區域,它比可放置區域(橢圓區域)大 岩脊周圍的洋紅矩形區域為不可放置區域(離得太近,會產生排斥) https://img1.gamemad.com/2022/05/16/kbarUzB9.jpg ●由於只有鍾離的岩脊才能引發共鳴,它是共鳴力量的來源,其他岩造物的共鳴能量來自於岩脊,當岩脊不存在時,所有共鳴攻擊消失 如圖,兩個岩主的荒星沒有發生共鳴(雖然其他岩造物不能產生單獨產生共鳴,但是它的共鳴攻擊範圍仍然存在(只是無法自主產生共鳴傷害,並引發其他岩造物共鳴而已) https://img1.gamemad.com/2022/05/16/RHZmzKdT.jpg 二、岩造物爆炸及其他機制 ●場上最大存在三個岩造物 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/WwR5Ucah.jpg ●超過三個岩造物 最先放置的最先爆炸 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/VxKnFuS9.jpg 最新的取代最舊 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/hUZDVqqa.jpg ●先進先出,像用漏斗倒東西一樣 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/MhjJdvYs.jpg 如下圖中的漏斗倒東西,先進的先出 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/g2xNnmKK.jpg 見下圖: 處於階段1的時候,場上存在編號為①、②、③三個岩造物 處於階段2時候,場上存在④、③、②三個岩造物,岩造物①(最舊)就爆炸了(被擠走了),被岩造物④(最新)所取代 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/TaPsBAzW.jpg ●但岩主的Q大招岩造物(岩嶂)不受場上最多存在3個岩造物的規則限制 如圖,場上可以存在3個岩造物+1個岩嶂=4個岩造物 https://img1.gamemad.com/2022/05/16/zADRsbYc.jpg ●處於岩造物的共鳴交叉區域(振峰),敵人受到的傷害會疊加,如果為三個岩造物的交叉攻擊區域,敵人受到三次共鳴傷害 所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個交叉次數最大的區域內,實現共鳴傷害最大化(下圖中為兩個岩造物的攻擊範圍交集,疊加兩次傷害) https://img1.gamemad.com/2022/05/16/rGQcTA33.jpg 共鳴傷害取決於鍾離釋放E戰技技能時的面板(可以鎖面板,快照機制),與其他角色釋放時的面板無關 班尼特開大前,釋放的岩脊共鳴傷害為2404;班尼特開大招後再釋放的岩脊共鳴傷害為3250。(在班尼特開大之前的岩脊(2404),面板已經鎖定,無法吃到班尼特開大後的Buff) 注意看動圖,兩岩脊的的攻擊CD是獨立計算的,岩脊之間無法共鳴,只與除岩脊之外的其他岩造物產生共鳴(傷害先跳2404×2,後跳3250×2,而不是2404×3和3250×3) 與挖礦機制一樣,需要強削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、岩丘丘人的跳躍和拍地衝擊,雷火海亂鬼的衝刺和劈砍等強削韌攻擊)才能把它打碎。弓箭和盜寶團的元素瓶攻擊是無法打碎它的 共鳴傷害只能攻擊地面敵人,無法攻擊空中(Z軸)的敵人(平面攻擊,非立體攻擊) 以上就是原神岩造物共鳴的機制介紹的內容了,更多遊戲相關資訊攻略請關注,我們將會第一時間更新最全的內容幫助大家了解該遊戲,一起來看一下吧。 來源:遊俠網
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