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《鹽與獻祭》和鹽與避難所對比分析 和前作比哪款好?

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2022-05-24

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鹽與犧牲和前作比哪款好?遊戲上線到現在不少玩家已經通關了,不少玩家和前作進行了對比,這裡給大家整理了和鹽與避難所對比分析,一起來看下吧。

鹽與獻祭和鹽與避難所對比分析

  遊戲模式:

1代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(怪基本固定)。

2代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(出怪多模式)+怪亂鬥+刷子+Boss刷新。

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個人還是比較喜歡2代,主要是場景模式多變,刷子也是一大亮點。

  裝備系統:

1代: 基本固定,搭配很好玩

2代: 三個隨機屬性飾品,雖然詞條模式還是有明顯傾向,但增加刷子動力。

(單個裝飾升級後詞條應該是固定的-有待驗證,但不能預覽或選擇,也不是原屬性升級,這個差評,刷新了升級的意義)。

個人還是比較喜歡2代,主要是刷子的區別,一代收集齊就只有玩搭配。

《鹽與獻祭》和鹽與避難所對比分析 和前作比哪款好?

  武器

類別:2代比1代多,好評。

動作:增加了不少,前後搖多了,不過感覺一代紮實一點,其中吐槽一下太刀,後拉再劈兩刀不實用。

攻速:攻速不明,不試不知道(實際上一代也是),因為不同屬性武器版面威力區別很大,完全無法提前知道。

屬性:大多數有複雜屬性,不過受影響的還是力敏為主,這個一代會更清晰,屬性武器一定要求魔力或者信念,差評。

效果:有點不明所以,例如毒系平A不中毒,版面被套路降低了,還不直接淘汰?又例如弓弩,雷弓是直接傷害,火冰都是延時傷害,毒要打幾槍才有效其他:武器沒有了重量,差評,武器作為搭配模組出現,差評,盾的存在感為0(雖然我一代也不帶盾),差評。

以上就是關於鹽與獻祭和鹽與避難所對比分析的相關內容,大家對兩部作品有什麽感受呢,歡迎留言補充和分享,更多遊戲玩法可以多多關注下相關的遊戲攻略。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

鹽與獻祭 (Salt and Sacrifice)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5
開發: Ska Studios
發行: Ska Studios
上市: 2022年5月10日

身為 Marked Inquisitor,你將走過西方邊境:追捕、狩獵和消滅四處遊蕩的 Mage。利用你消滅的 Mage 所留下的異界骨肉製作獨一無二的武器和盔甲。

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鹽與犧牲和前作比哪款好?遊戲上線到現在不少玩家已經通關了,不少玩家和前作進行了對比,這裡給大家整理了和鹽與避難所對比分析,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/194135 鹽與獻祭和鹽與避難所對比分析  遊戲模式: 1代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(怪基本固定)。 2代: 2D黑魂+技能樹+自由跑圖(出怪多模式)+怪亂鬥+刷子+Boss刷新。 個人還是比較喜歡2代,主要是場景模式多變,刷子也是一大亮點。   裝備系統: 1代: 基本固定,搭配很好玩 2代: 三個隨機屬性飾品,雖然詞條模式還是有明顯傾向,但增加刷子動力。 (單個裝飾升級後詞條應該是固定的-有待驗證,但不能預覽或選擇,也不是原屬性升級,這個差評,刷新了升級的意義)。 個人還是比較喜歡2代,主要是刷子的區別,一代收集齊就只有玩搭配。 https://img1.gamemad.com/2022/05/24/tg3HSNVu.jpg   武器 類別:2代比1代多,好評。 動作:增加了不少,前後搖多了,不過感覺一代紮實一點,其中吐槽一下太刀,後拉再劈兩刀不實用。 攻速:攻速不明,不試不知道(實際上一代也是),因為不同屬性武器版面威力區別很大,完全無法提前知道。 屬性:大多數有複雜屬性,不過受影響的還是力敏為主,這個一代會更清晰,屬性武器一定要求魔力或者信念,差評。 效果:有點不明所以,例如毒系平A不中毒,版面被套路降低了,還不直接淘汰?又例如弓弩,雷弓是直接傷害,火冰都是延時傷害,毒要打幾槍才有效其他:武器沒有了重量,差評,武器作為搭配模組出現,差評,盾的存在感為0(雖然我一代也不帶盾),差評。 以上就是關於鹽與獻祭和鹽與避難所對比分析的相關內容,大家對兩部作品有什麽感受呢,歡迎留言補充和分享,更多遊戲玩法可以多多關注下相關的遊戲攻略。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/194135
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