《刺客教條 維京紀元》劇情及戰鬥系統試玩心得 - 遊戲狂
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《刺客教條 維京紀元》劇情及戰鬥系統試玩心得

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2021-04-08

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1.劇情

刺客系列總能把虛構的人物完美的植入到一段真實歷史當中,每一部都相當精彩,此作也不例外,不過本次歷史相對比較冷門,知道了解的人並不多,比伯羅奔尼撒戰役還冷,因此,很多玩家抱怨代入感不強。

2.風景

英格蘭地處歐洲邊緣,羅馬玩了幾百年玩不下去走了,留下點建築,本作這個時代又是個黑暗時期,各地來的蠻族都沒什麼文化藝術底蘊,加上自身稀爛的天氣,風景黨可以勸退了。

3.裝備升級

相比起源和奧德賽,本作的裝備升級系統算個創新吧,不像起源就那一套從白升到金更比奧德賽好,不用不要命的肝。

《刺客教條 維京紀元》劇情及戰鬥系統試玩心得

4.戰鬥系統

技能實用性不強,腎上腺素不夠用,不像奧德賽打什麼都那麼簡單,最好用的還是平砍,鼓勵正面剛,維京人嘛。

5.處決技

本作的處決技相比前幾作更加血腥暴力,完全照搬了自家遊戲《榮耀戰魂》維京陣容動作,雖被和諧了,但還是能看到不少斷頭斷手的,還行。

6.鴉眼

很多玩家抱怨這個神器廢了,我覺得可能是有意弱化,玩著玩著自然就習慣了。首先,既然被稱為狂戰士信條就應該適量減少刺客系的份量,鴉眼不能定位給做賊增加了太大難度,另外,鴉眼被削反向增強了「R3」叫什麼去了,奧德賽叫揭示,這個技能本作徹底翻身了,試問玩過奧德賽的這個技能誰點過。

7.收集

刺客收集本就非常多且麻煩,見怪不怪了,不過地圖打開那個界面及黃點著實讓人不適應。

來源:遊俠網

《刺客教條 維京紀元》劇情及戰鬥系統試玩心得分享樣

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遊戲資訊

刺客教條:維京紀元 (Assassin's Creed Valhalla)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2020-11-10 (XboxSeriesX)

《刺客教條:維京紀元 (Assassin's Creed Valhalla)》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。

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1.劇情 https://gamemad.com/guide/19558 刺客系列總能把虛構的人物完美的植入到一段真實歷史當中,每一部都相當精彩,此作也不例外,不過本次歷史相對比較冷門,知道了解的人並不多,比伯羅奔尼撒戰役還冷,因此,很多玩家抱怨代入感不強。 2.風景 英格蘭地處歐洲邊緣,羅馬玩了幾百年玩不下去走了,留下點建築,本作這個時代又是個黑暗時期,各地來的蠻族都沒什麼文化藝術底蘊,加上自身稀爛的天氣,風景黨可以勸退了。 3.裝備升級 相比起源和奧德賽,本作的裝備升級系統算個創新吧,不像起源就那一套從白升到金更比奧德賽好,不用不要命的肝。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e18f2a6015.jpg 4.戰鬥系統 技能實用性不強,腎上腺素不夠用,不像奧德賽打什麼都那麼簡單,最好用的還是平砍,鼓勵正面剛,維京人嘛。 5.處決技 本作的處決技相比前幾作更加血腥暴力,完全照搬了自家遊戲《榮耀戰魂》維京陣容動作,雖被和諧了,但還是能看到不少斷頭斷手的,還行。 6.鴉眼 很多玩家抱怨這個神器廢了,我覺得可能是有意弱化,玩著玩著自然就習慣了。首先,既然被稱為狂戰士信條就應該適量減少刺客系的份量,鴉眼不能定位給做賊增加了太大難度,另外,鴉眼被削反向增強了「R3」叫什麼去了,奧德賽叫揭示,這個技能本作徹底翻身了,試問玩過奧德賽的這個技能誰點過。 7.收集 刺客收集本就非常多且麻煩,見怪不怪了,不過地圖打開那個界面及黃點著實讓人不適應。 來源:遊俠網 《刺客教條 維京紀元》劇情及戰鬥系統試玩心得分享樣
https://gamemad.com/guide/19558
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