《刺客教條 維京紀元》各種類武器資料測試分析 - 遊戲狂
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《刺客教條 維京紀元》各種類武器資料測試分析

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2021-04-08

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一.強度和傷害

當你強度比敵人高,傷害就高。強度比敵人越低,傷害就越打折扣。

敵人頭上是紅色圖標時,大概相差20-40級,你的傷害會降低20%以上。若變成骷髏圖標,傷害便只有一半以下了。

但即使1級去挑戰250級,傷害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不會像黑魂斷劍那樣困難。比如東盎某個340級的老妖婆。(什麼你說沾到就秒?那無傷不就行了)。

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靠裝備管理和加點管理,是無法踰越等級牆的。用神話刀,穿最好的甲也還是刮痧和被秒。

二.加點

羅列收益最大耗點最少的幾條技能線路。

1.[連環暗殺][自動搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相當舒服的技能,面對精英敵人的投擲物,直接一鍵奉還。在雜兵修羅場無雙時也能不必追著弓箭手跑,瀟灑反製。

2.[狂戰氣魄][雙持重武],主要目的是拿到雙持。

3.[衝刺攻擊][戰場投擲],衝刺攻擊能造成兩倍傷害。戰場投擲是一個演出技,因此強制無傷。

4.[雙持換手][死裡逃生],死裡逃生是整個遊戲的核心,緊急閃避觸發時停,長達3秒,只要有這招,1級打滿級都不是夢想。

另外,沒必要特意去甄別加點,隻注重如何串聯技能就好。在屬性點上浪費時間精心設計,也只能換取不到10%的提升。

比如[近戰傷害+4],測試發現,點它並不能提升輕重攻擊傷害,就很離譜。

三.武器的特性與側重

1.匕首

雖然看起來數值很弱,實則無論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔心體力枯竭,可以盡情閃避。高攻速,高傷害,dps之王。

(參考資料:45面板的匕首傷害25,50面板的斧子傷害只有18,100面板的巨劍傷害也只有25)。

2.小斧

斧子是最丟人的輕武器,尚未發現優點。可能育碧bug

3.長矛

一寸長一寸強,自然優勢。但長矛只有尾招(輕重,輕輕重)時才有傷害,因此一定要在敵人出招前,完成重攻擊結尾(參考資料:50面板的長矛一次輕輕重傷害為18+18+40)

4.鏈錘

鏈錘的使用感受類似於仁王的鎖鐮,前搖大,而完成施法動作後,獎勵是高頻率輸出,此時dps接近匕首。同時又因為有不錯的衝擊力,能壓住小兵無法反擊。出招和尾招都有延遲,需要習慣節奏才能用好。

5.小錘

真正的萬金油,傷害靠譜,破盾和破體效率都很高。可能唯一缺點是,輕攻擊的連擊在第三下就會終止,因此需要靠舉弓取消連段,來形成無限的輕攻擊。

6.巨劍

男人的浪漫。然而,普攻傷害奇低無比,100的面板卻只能打出25的傷害。其精髓在於偶數連招(輕輕重),突刺一擊威力極高(100+)。並且腎上腺素技後,能直接派生突刺,省卻了連擊前置。因此個人理解是爆發性武器,實戰中,激素+重攻擊,循環四次,能直接秒掉半血boss(還是高差越級的情況下)。

7.巨斧

重武器之中的暴力輸出機。一刀之傷害相當於巨劍兩刀,蹭一下就得掉塊肉。注意戰技僅僅是靠迴旋打到更多人,對單體單純白耗精力,能不用就不用。雙持以後更是雙倍快樂,跑攻毀天滅地(200+)。

8.盾

你持盾嗎?不,猛男不持盾。

《刺客教條 維京紀元》各種類武器資料測試分析

四.關於雙持

雙持武器時,會同時或交替揮動兩把武器,造成兩段傷害。

1.傷害取決於總和,所以誰放左手誰放右手幾乎沒影響。

2.左手攻擊距離短,很可能揮空而丟失傷害,但丟失的傷害數值很低(常見的一個配布是13+27,左手傷害丟失也不可惜)。

3.雙持攻速略低於單手x2

4.如果雙持異種武器,則普攻動作遵循右手武器,戰技動作遵循左手武器。

5.但若雙持出現不兼容(如輕武器配重武器),普攻將不會揮動左手武器(背於身後),而單純增強右手武器威力(稍降攻速)。戰技也只是左手獨秀。

個人推薦:雙匕首。雙錘。巨斧配巨劍。雙巨斧。

五.傷害

1.自己與敵人的等級差距,決定傷害的折扣。

2.武器的攻擊力,能類似線性的提升傷害。

3.匕首、錘、巨斧,更適合普攻輸出,戰技和連段均。

缺少意義

4.長矛、巨劍,只能依靠連段,否則缺乏傷害。

5.連擊時,傷害會逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)。

6.暴擊傷害倍率極低,除了帶黃字外幾乎辨識不出是暴擊。因此勿執意堆積暴擊率。

以上結論已通過粗略測試,不保證精準,但基本足夠指引遊戲。

(大概的測試內容:

-同一類型武器,階梯攻擊力的實際傷害採樣。

-於1級、80級、100級、105級、110級…140級應對160級區域敵人時的傷害曲線。

-各類武器的動作倍率粗測。

-幾個加點變動對傷害的影響。

-各類武器雙持及換手的觀察和數值記錄)

更新:關於防具的數值(資料樣本不足,僅供參考)

每1點護甲降低0.1%的傷害,比如全套護甲疊到120,那麼減傷就是12%。

同樣的每1點輕/重抗性,降低0.1%的對應傷害。

承受輕攻擊時,兩者都要分別計算一次,因此是相乘關係。

給個數值參考,四級全套黑鴉套裝,120防禦和140輕重抗,比起不穿衣服接近0抗,受傷差距只有20%左右。

因此除了追求越過被秒的閾值,不至於一刀送走。防具幾乎,沒有作用。升級防具幾乎是純浪費資源,因為每升一級,帶來的減傷收益低的可憐,5級全套甲,減傷大約只有5%差距(比起1級甲)。

所以護甲不升級也是ok的,但一般推薦至少到4級。

一些護甲先天性的數值較高,比如索爾套裝。

防具應更注重符文插槽數量和套裝效果,單純為了湊數值,東穿一件西穿一件,是迷惑行為。

套裝穿2件就能完全觸發第一被動,穿5件才能觸發第二被動。因此沒有收集全時,可以採取2+2+1的構築。

按L2(鍵盤V)可以詳細看到觸發條件/疊加/數值。

關於buff

[+20.0遠程傷害][+10.0近戰傷害]的效果,實際效果接近於提升20%,提升10%,近戰這個效果是可以正常在輕重攻擊上生效的。

[提升攻擊]可以直接提升武器面板,也就是武器攻擊力。

異種互斥雙持時,即使隻揮動右手武器,左手武器的效果也可以正常觸發。並且同時增加兩把武器的面板。

典型運用:左手斧右手匕首,匕首連戳的時候可以吃到斧子被動[每次擊中敵人時,提升攻擊,最多10層15攻擊]的面板提升。

而如果不互斥,兩把武器的數值在每一次hit都會得到增加。

人物面板裡,凡是初始為50的數字,都完全不是線性疊加,比如盾牌特效[格擋暫時提升輕攻擊傷害+10.0],觸發時,使面板裡[輕攻擊傷害]一項74變為了。84。但實際傷害為,在原來74效果的基礎上,再進行10%提升。

暫不清楚技能點裡的[+4近戰攻擊]們,是累加還是累乘(雖然它完全不提升輕重傷害)

來源:遊俠網

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遊戲資訊

刺客教條:維京紀元 (Assassin's Creed Valhalla)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: 育碧
發行: 育碧
上市: 2020-11-10 (XboxSeriesX)

《刺客教條:維京紀元 (Assassin's Creed Valhalla)》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。

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一.強度和傷害 https://gamemad.com/guide/19577 當你強度比敵人高,傷害就高。強度比敵人越低,傷害就越打折扣。 敵人頭上是紅色圖標時,大概相差20-40級,你的傷害會降低20%以上。若變成骷髏圖標,傷害便只有一半以下了。 但即使1級去挑戰250級,傷害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不會像黑魂斷劍那樣困難。比如東盎某個340級的老妖婆。(什麼你說沾到就秒?那無傷不就行了)。 靠裝備管理和加點管理,是無法踰越等級牆的。用神話刀,穿最好的甲也還是刮痧和被秒。 二.加點 羅列收益最大耗點最少的幾條技能線路。 1.[連環暗殺][自動搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相當舒服的技能,面對精英敵人的投擲物,直接一鍵奉還。在雜兵修羅場無雙時也能不必追著弓箭手跑,瀟灑反製。 2.[狂戰氣魄][雙持重武],主要目的是拿到雙持。 3.[衝刺攻擊][戰場投擲],衝刺攻擊能造成兩倍傷害。戰場投擲是一個演出技,因此強制無傷。 4.[雙持換手][死裡逃生],死裡逃生是整個遊戲的核心,緊急閃避觸發時停,長達3秒,只要有這招,1級打滿級都不是夢想。 另外,沒必要特意去甄別加點,隻注重如何串聯技能就好。在屬性點上浪費時間精心設計,也只能換取不到10%的提升。 比如[近戰傷害+4],測試發現,點它並不能提升輕重攻擊傷害,就很離譜。 三.武器的特性與側重 1.匕首 雖然看起來數值很弱,實則無論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔心體力枯竭,可以盡情閃避。高攻速,高傷害,dps之王。 (參考資料:45面板的匕首傷害25,50面板的斧子傷害只有18,100面板的巨劍傷害也只有25)。 2.小斧 斧子是最丟人的輕武器,尚未發現優點。可能育碧bug 3.長矛 一寸長一寸強,自然優勢。但長矛只有尾招(輕重,輕輕重)時才有傷害,因此一定要在敵人出招前,完成重攻擊結尾(參考資料:50面板的長矛一次輕輕重傷害為18+18+40) 4.鏈錘 鏈錘的使用感受類似於仁王的鎖鐮,前搖大,而完成施法動作後,獎勵是高頻率輸出,此時dps接近匕首。同時又因為有不錯的衝擊力,能壓住小兵無法反擊。出招和尾招都有延遲,需要習慣節奏才能用好。 5.小錘 真正的萬金油,傷害靠譜,破盾和破體效率都很高。可能唯一缺點是,輕攻擊的連擊在第三下就會終止,因此需要靠舉弓取消連段,來形成無限的輕攻擊。 6.巨劍 男人的浪漫。然而,普攻傷害奇低無比,100的面板卻只能打出25的傷害。其精髓在於偶數連招(輕輕重),突刺一擊威力極高(100+)。並且腎上腺素技後,能直接派生突刺,省卻了連擊前置。因此個人理解是爆發性武器,實戰中,激素+重攻擊,循環四次,能直接秒掉半血boss(還是高差越級的情況下)。 7.巨斧 重武器之中的暴力輸出機。一刀之傷害相當於巨劍兩刀,蹭一下就得掉塊肉。注意戰技僅僅是靠迴旋打到更多人,對單體單純白耗精力,能不用就不用。雙持以後更是雙倍快樂,跑攻毀天滅地(200+)。 8.盾 你持盾嗎?不,猛男不持盾。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e1997685b1.jpg 四.關於雙持 雙持武器時,會同時或交替揮動兩把武器,造成兩段傷害。 1.傷害取決於總和,所以誰放左手誰放右手幾乎沒影響。 2.左手攻擊距離短,很可能揮空而丟失傷害,但丟失的傷害數值很低(常見的一個配布是13+27,左手傷害丟失也不可惜)。 3.雙持攻速略低於單手x2 4.如果雙持異種武器,則普攻動作遵循右手武器,戰技動作遵循左手武器。 5.但若雙持出現不兼容(如輕武器配重武器),普攻將不會揮動左手武器(背於身後),而單純增強右手武器威力(稍降攻速)。戰技也只是左手獨秀。 個人推薦:雙匕首。雙錘。巨斧配巨劍。雙巨斧。 五.傷害 1.自己與敵人的等級差距,決定傷害的折扣。 2.武器的攻擊力,能類似線性的提升傷害。 3.匕首、錘、巨斧,更適合普攻輸出,戰技和連段均。 缺少意義 4.長矛、巨劍,只能依靠連段,否則缺乏傷害。 5.連擊時,傷害會逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)。 6.暴擊傷害倍率極低,除了帶黃字外幾乎辨識不出是暴擊。因此勿執意堆積暴擊率。 以上結論已通過粗略測試,不保證精準,但基本足夠指引遊戲。 (大概的測試內容: -同一類型武器,階梯攻擊力的實際傷害採樣。 -於1級、80級、100級、105級、110級…140級應對160級區域敵人時的傷害曲線。 -各類武器的動作倍率粗測。 -幾個加點變動對傷害的影響。 -各類武器雙持及換手的觀察和數值記錄) 更新:關於防具的數值(資料樣本不足,僅供參考) 每1點護甲降低0.1%的傷害,比如全套護甲疊到120,那麼減傷就是12%。 同樣的每1點輕/重抗性,降低0.1%的對應傷害。 承受輕攻擊時,兩者都要分別計算一次,因此是相乘關係。 給個數值參考,四級全套黑鴉套裝,120防禦和140輕重抗,比起不穿衣服接近0抗,受傷差距只有20%左右。 因此除了追求越過被秒的閾值,不至於一刀送走。防具幾乎,沒有作用。升級防具幾乎是純浪費資源,因為每升一級,帶來的減傷收益低的可憐,5級全套甲,減傷大約只有5%差距(比起1級甲)。 所以護甲不升級也是ok的,但一般推薦至少到4級。 一些護甲先天性的數值較高,比如索爾套裝。 防具應更注重符文插槽數量和套裝效果,單純為了湊數值,東穿一件西穿一件,是迷惑行為。 套裝穿2件就能完全觸發第一被動,穿5件才能觸發第二被動。因此沒有收集全時,可以採取2+2+1的構築。 按L2(鍵盤V)可以詳細看到觸發條件/疊加/數值。 關於buff [+20.0遠程傷害][+10.0近戰傷害]的效果,實際效果接近於提升20%,提升10%,近戰這個效果是可以正常在輕重攻擊上生效的。 [提升攻擊]可以直接提升武器面板,也就是武器攻擊力。 異種互斥雙持時,即使隻揮動右手武器,左手武器的效果也可以正常觸發。並且同時增加兩把武器的面板。 典型運用:左手斧右手匕首,匕首連戳的時候可以吃到斧子被動[每次擊中敵人時,提升攻擊,最多10層15攻擊]的面板提升。 而如果不互斥,兩把武器的數值在每一次hit都會得到增加。 人物面板裡,凡是初始為50的數字,都完全不是線性疊加,比如盾牌特效[格擋暫時提升輕攻擊傷害+10.0],觸發時,使面板裡[輕攻擊傷害]一項74變為了。84。但實際傷害為,在原來74效果的基礎上,再進行10%提升。 暫不清楚技能點裡的[+4近戰攻擊]們,是累加還是累乘(雖然它完全不提升輕重傷害) 來源:遊俠網 《刺客教條 維京紀元》各種類武器資料測試分析
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