《亞瑟王騎士傳說》v1.1.0版本更新了什麽?v1.1.0版本更新內容一覽 - 遊戲狂
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《亞瑟王騎士傳說》v1.1.0版本更新了什麽?v1.1.0版本更新內容一覽

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2022-06-15

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亞瑟王騎士傳說v1.1.0版本更新了什麽?遊戲最近推出了一次大型更新,添加和改動了許多內容,這裡給給大家分享的是亞瑟王騎士傳說v1.1.0版本更新內容一覽,一起來看下吧。

亞瑟王騎士傳說v1.1.0版本更新內容一覽

新增功能‎

排序‎

‎物品欄中添加了一個排序按鈕,玩家可以使用該按鈕根據稀有度對所有物品進行排序‎

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過濾

‎物品欄中添加了一個過濾按鈕,玩家可以使用該按鈕過濾掉所有僅限職業的物品‎

  ‎平衡‎

‎騎士錦標賽現在可以在訓練場取消,但費用不會退還‎

‎特裡斯坦爵士的初始裝備有所提升,他的起始等級現在是4級,當我們在耳語灣任務中第一次遇到他時,他獲得了跳躍先鋒技能‎

‎泰吉爾爵士的初始級別從6級提高到7級‎

‎衝刺現在被標記為運動技能‎

‎跳躍攻擊,撼地者,毒彈和箭雨獲得了區域標籤‎

‎占據1個以上網格的敵方單位不能再放入骨籠‎

‎將招架大師挑戰賽的要求從5000降低到3000‎

‎更改了 “這是一個陷阱!” 成就的解鎖標準:在一次遭遇戰中通過陷阱殺死5個敵人‎

‎更改了 “與我同行” 成就的解鎖標準:從現在開始,每個奧術師法術都將計數‎

‎在莫甘娜·勒·費伊歸來任務中降低了村民的生命力和傷害輸出‎

‎各種終局任務已經過審查和改進‎

‎審查並略微重新平衡了幾個主題附魔(血魔法,狂野魔法等)‎

‎重新平衡AP/殺戮附魔,從現在開始,每回合將授予AP一次‎

‎開發者評論:‎‎從各種來源堆疊AP的每次殺戮,以及某些英雄可以輕鬆地縮小與敵人的差距,再加上其他堆疊的殺戮效果,使得這種附魔過於強大。我們希望此更改可以減少濫用此機制的可能性,而不會占用使用它的其他構建。‎

‎稍微增加了先鋒跳躍技能的冷卻時間。需要3回合才能再次使用,但憑借其掌握,這個數字可以降低到2‎

‎開發者評論:‎‎先鋒隊有能力造成巨大的傷害,並且這樣做沒有任何影響。Jump與Hide相結合,是這個職業的完全保障,無論一個人玩得多麽激進或冒險。隨著這些變化,錯誤可能會受到AI的懲罰,先鋒隊不能如此輕易地拉近距離 - 因此使得只有一個英雄就更難清除敵方團隊的整個後防線‎

《亞瑟王騎士傳說》v1.1.0版本更新了什麽?v1.1.0版本更新內容一覽

雜項‎

‎調整陰影以提高所有貼圖的總體性能‎

‎任務簡報窗口收到一個工具提示,指示您可以在何處更改現役隊伍的組成‎

‎為俄語本地化添加了新的字體類型‎

‎在其描述中添加了有關隱藏技能限制的注釋‎

‎在附魔塔的犧牲按鈕上添加了一個工具提示,該提示現在也表明只能犧牲遺物物品‎

‎騎士錦標賽得到了一個更易於理解的描述‎

‎在小地圖上添加了一個客觀標記,該標記出現在最後的戰鬥地點上方,在《伊萬爵士的故事》任務中與隱士交談後‎

‎如果英雄在任何建築物中被授予了頭銜,則該頭銜將在英雄的工具提示和角色表中注明‎

‎將惡魔癡迷標籤的名稱更改為惡魔附身‎

‎向 “獎勵” 窗口添加了滾動條‎

‎添加了新的狀態效果圖示‎

‎新圖示已添加到來自物品的技能中‎

‎先鋒的驚喜獎金獲得了一個圖示‎

  ‎修正錯誤‎

‎修復了地圖問題‎

‎英雄的移動動畫可能會在 “進入深林” 任務中陷入循環。問題已修復‎

‎從現在開始,要開始布迪西亞夫人和特維林爵士的第二個任務,必須分別完成勇士女王和回歸任務。‎

‎妖怪在第一次遇到它之後,將不再出現在低語灣任務的起點。‎

‎修復了在特殊情況下無法完成的 “到遙遠的海岸” 任務中的目標‎

‎修復了在 “該死的狩獵” 任務中尋找並保存俘虜目標的問題‎

‎修復了 “進入深木” 任務中的一次遭遇戰,如果一個人在第一回合中殺死了所有敵方單位,則過場動畫不會觸發‎

‎修復了林地害蟲中無法完成的 “盡可能多地與土匪作戰” 的支線目標‎

‎修復了火與火任務中的一個問題,即英雄可能會卡在兩個網格之間,使單位在剩餘的遭遇戰中無法移動‎

‎修復了各種遭遇戰,敵方單位或盟友都可能被困在戰鬥競技場之外‎

‎修復了由於各種原因敵方單位無響應的各種遭遇戰‎

‎修復了禁忌守衛任務中的一個問題,即丟失的弩手在摧毀骨圖騰後可能會變得無響應‎

‎修復了隱藏要塞任務中的一個問題,即我們的一些英雄可能會在過場動畫後被困在門後面‎

‎修復了黑荊棘議會中德魯伊的第三個寶箱,該箱子沒有出現‎

‎修復了神劍任務中在殺死皮克特法師 “Reoch” 後出現的問題。遊戲有時會卡住‎

‎修復了 “黑化之心” 任務中的一個問題,即我們的英雄之一可能遭遇戰而無法移動‎

‎修復了Balor的冠軍任務中的一個問題,即在完成主要目標並與基督教墳墓互動後,遊戲可能會卡住‎

‎修復了 “火與火” 任務中英雄可能卡在建築物角落的問題‎

‎修復了 Balor 的冠軍任務中的一個問題,即使傳送門被摧毀,單位也可以無休止地生成‎

‎修復了 “狂獵歸來” 任務中的一個問題,即在點擊桶後,隊伍的領導人與其他英雄分開並接近此對象‎

‎修復了在被不死族圍困的任務中完成最後一次遭遇後,目標標記未從小地圖中刪除的問題‎

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修復成就‎

‎修復了便士騎士成就的跟蹤‎

‎修復了一次一塊磚的成就跟蹤。此外,它還將計算任務獎勵‎

‎修復了跟蹤智慧是更好的成就。此外,它還將計算任務獎勵‎

‎修復了 “提前一步” 的成就‎

‎修復了掃地成就並更改了解鎖標準:一回合擊倒3個敵人。‎

‎修復了幸運之愛傻瓜的成就,現在每一次躲避的攻擊也會算數‎

‎修復了 “只是腐爛的屍體” 成就。此外,它將計算現在完成的任務,而不是Tewelyn爵士的死亡。‎

‎修復了準備戰鬥!成就‎

‎修復技能/附魔/特質‎

‎修復了吉妮薇兒夫人的敏銳頭腦和強化的最後一戰對保護技能最後一戰的掌握‎

‎修復了佩利亞斯爵士的安全特質‎

‎修正了博爾斯爵士的懶惰特質‎

‎修復了吉妮薇兒夫人的導師特質‎

‎修復了莫德雷德爵士對不屈不撓的最後一戰被動的體能抵抗掌握‎

‎修復了梅林霧氣技能的聲音‎

‎修復了加拉哈德爵士的奇蹟治療師特質‎

‎修正特裡斯坦爵士的反擊被動技能‎

‎修復了哨兵的妖術標記和敏銳的眼睛能力,這些能力並沒有降低鬥陣特攻的成本‎

‎Arcanists的AoE技能(如Fire Blast,Fire Drake)現在被正確地標記為區域技能‎

‎修復了蘭瓦爾爵士和黑騎士可以使用他們的力量攻擊技能的問題,而這些技能在默認情況下沒有解鎖‎

‎修復了一個問題,即如果敵方單位被心靈霧造成並連續擊倒,遭遇戰可能會卡住‎

‎Bear Trap的精準精通有一個不匹配的圖示 - 現在它有一個正確的圖示‎

‎修復了英雄在冰凍或眩暈時可以使用藥水、特殊能力或反擊的問題‎

‎修復了 “原力閃電” 附魔的 “-1 AP成本” 附魔,該附魔不適用於費裡騎士的原力閃電技能‎

‎具有法術免疫標籤的單位將不再受死亡十六進製法術的影響‎

‎ “傳送到8格內最近的敵人” 能力將不再適用於冰牆‎

‎修復了毒錐技能,該技能也計算了自己的傷害輸出,以滿足其要求‎

‎修復了冰暴技能,該技能向我們的英雄而不是敵方單位移動‎

‎修復了氣體陷阱技能,該技能沒有將毒藥應用於那些進入陷阱的單位‎

‎修復了特裡斯坦爵士的雙擊技能,該技能沒有正確記錄第二次打擊的傷害輸出‎

‎修復了毒刺技能的壞疽控制,它不會降低敵方單位的傷害輸出‎

‎修復了與十六進製電阻相關的問題‎

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‎更正文字/說明‎

‎沉默的工具提示現在將顯示其適當的效果‎

‎關於福布林格的AoE被動技能有一個缺失的注釋,該技能在單位死亡時被啟動。此問題已得到糾正‎

‎出血大師的描述現在與它的效果完全吻合‎

‎修復了各種對話文字和畫外音未對齊的問題‎

‎灼地者現在在其描述中正確地包括,在該地區開始回合的單位也會遭受傷害‎

‎達戈內特爵士的褻瀆回合技能覆蓋了4x4區域而不是3x3。它的描述不正確,已修復‎

‎修復了各種拚寫錯誤和字符串‎

雜項‎

‎修復了各種崩潰問題‎

‎修復了釋放之書沒有永久移除負面英雄特徵的問題‎

‎修復了建築資源可能進入負值並阻止玩家進度的問題‎

‎修復力力復臨終關懷升級‎

‎修復了一個漏洞,玩家可以將英雄從隊伍中分離出來,並在不觸發它們的情況下經歷幾次遭遇戰‎

‎修復了與英雄一起行動後,即使其他英雄仍有未使用的行動點數,玩家的回合也會結束的問題‎

‎修復了來自Lady Court頭銜守護者的額外忠誠度積分不會立即更新GUI上的忠誠度值的問題‎

‎修復了啟動的鬥陣特攻有時無法逆轉的問題‎

‎修復了如果有人快速連續啟動兩個精華的問題‎

‎修復了各種英雄缺失的反應‎

‎修復了結束轉動熱鍵,因為它也可以在敵人的回合中工作‎

‎修復了 “工匠精神NPC” 在 “工匠” 任務的過場動畫中的動作動畫問題‎

‎修復了所有那些在任務中沒有授予經驗值的神社,儘管它們的描述有指示‎

‎修復了使用雙顯示器且游標在旋轉相機時游標離開顯示器時出現的相機旋轉問題‎

‎幾個與 GUI 相關的修復

《亞瑟王騎士傳說》v1.1.0版本更新了什麽?v1.1.0版本更新內容一覽

以上就是亞瑟王騎士傳說v1.1.0版本更新內容一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

亞瑟王:騎士傳說 (King Arthur: Knight's Tale)

類別: 策略
平台: PC
開發: NeocoreGames
發行: NeocoreGames
上市: 2022年4月27日

《亞瑟王:騎士傳說》是一款回合制戰術 RPG 遊戲,它將亞瑟王傳奇以一種黑暗的、哥特式的風格重新塑造,並融合了傳統 RPG 遊戲要素 —— 例如角色發展、影響戰役走向的選擇以及王城卡美洛的升級。

更多 亞瑟王:騎士傳說 攻略|新聞

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亞瑟王騎士傳說v1.1.0版本更新了什麽?遊戲最近推出了一次大型更新,添加和改動了許多內容,這裡給給大家分享的是亞瑟王騎士傳說v1.1.0版本更新內容一覽,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/195943 亞瑟王騎士傳說v1.1.0版本更新內容一覽新增功能‎ ‎排序‎ ‎物品欄中添加了一個排序按鈕,玩家可以使用該按鈕根據稀有度對所有物品進行排序‎ ‎過濾 ‎物品欄中添加了一個過濾按鈕,玩家可以使用該按鈕過濾掉所有僅限職業的物品‎   ‎平衡‎ ‎騎士錦標賽現在可以在訓練場取消,但費用不會退還‎ ‎特裡斯坦爵士的初始裝備有所提升,他的起始等級現在是4級,當我們在耳語灣任務中第一次遇到他時,他獲得了跳躍先鋒技能‎ ‎泰吉爾爵士的初始級別從6級提高到7級‎ ‎衝刺現在被標記為運動技能‎ ‎跳躍攻擊,撼地者,毒彈和箭雨獲得了區域標籤‎ ‎占據1個以上網格的敵方單位不能再放入骨籠‎ ‎將招架大師挑戰賽的要求從5000降低到3000‎ ‎更改了 “這是一個陷阱!” 成就的解鎖標準:在一次遭遇戰中通過陷阱殺死5個敵人‎ ‎更改了 “與我同行” 成就的解鎖標準:從現在開始,每個奧術師法術都將計數‎ ‎在莫甘娜·勒·費伊歸來任務中降低了村民的生命力和傷害輸出‎ ‎各種終局任務已經過審查和改進‎ ‎審查並略微重新平衡了幾個主題附魔(血魔法,狂野魔法等)‎ ‎重新平衡AP/殺戮附魔,從現在開始,每回合將授予AP一次‎ ‎開發者評論:‎‎從各種來源堆疊AP的每次殺戮,以及某些英雄可以輕鬆地縮小與敵人的差距,再加上其他堆疊的殺戮效果,使得這種附魔過於強大。我們希望此更改可以減少濫用此機制的可能性,而不會占用使用它的其他構建。‎ ‎稍微增加了先鋒跳躍技能的冷卻時間。需要3回合才能再次使用,但憑借其掌握,這個數字可以降低到2‎ ‎開發者評論:‎‎先鋒隊有能力造成巨大的傷害,並且這樣做沒有任何影響。Jump與Hide相結合,是這個職業的完全保障,無論一個人玩得多麽激進或冒險。隨著這些變化,錯誤可能會受到AI的懲罰,先鋒隊不能如此輕易地拉近距離 - 因此使得只有一個英雄就更難清除敵方團隊的整個後防線‎ https://img1.gamemad.com/2022/06/15/XJYEx96Y.jpg ‎雜項‎ ‎調整陰影以提高所有貼圖的總體性能‎ ‎任務簡報窗口收到一個工具提示,指示您可以在何處更改現役隊伍的組成‎ ‎為俄語本地化添加了新的字體類型‎ ‎在其描述中添加了有關隱藏技能限制的注釋‎ ‎在附魔塔的犧牲按鈕上添加了一個工具提示,該提示現在也表明只能犧牲遺物物品‎ ‎騎士錦標賽得到了一個更易於理解的描述‎ ‎在小地圖上添加了一個客觀標記,該標記出現在最後的戰鬥地點上方,在《伊萬爵士的故事》任務中與隱士交談後‎ ‎如果英雄在任何建築物中被授予了頭銜,則該頭銜將在英雄的工具提示和角色表中注明‎ ‎將惡魔癡迷標籤的名稱更改為惡魔附身‎ ‎向 “獎勵” 窗口添加了滾動條‎ ‎添加了新的狀態效果圖示‎ ‎新圖示已添加到來自物品的技能中‎ ‎先鋒的驚喜獎金獲得了一個圖示‎   ‎修正錯誤‎ ‎修復了地圖問題‎ ‎英雄的移動動畫可能會在 “進入深林” 任務中陷入循環。問題已修復‎ ‎從現在開始,要開始布迪西亞夫人和特維林爵士的第二個任務,必須分別完成勇士女王和回歸任務。‎ ‎妖怪在第一次遇到它之後,將不再出現在低語灣任務的起點。‎ ‎修復了在特殊情況下無法完成的 “到遙遠的海岸” 任務中的目標‎ ‎修復了在 “該死的狩獵” 任務中尋找並保存俘虜目標的問題‎ ‎修復了 “進入深木” 任務中的一次遭遇戰,如果一個人在第一回合中殺死了所有敵方單位,則過場動畫不會觸發‎ ‎修復了林地害蟲中無法完成的 “盡可能多地與土匪作戰” 的支線目標‎ ‎修復了火與火任務中的一個問題,即英雄可能會卡在兩個網格之間,使單位在剩餘的遭遇戰中無法移動‎ ‎修復了各種遭遇戰,敵方單位或盟友都可能被困在戰鬥競技場之外‎ ‎修復了由於各種原因敵方單位無響應的各種遭遇戰‎ ‎修復了禁忌守衛任務中的一個問題,即丟失的弩手在摧毀骨圖騰後可能會變得無響應‎ ‎修復了隱藏要塞任務中的一個問題,即我們的一些英雄可能會在過場動畫後被困在門後面‎ ‎修復了黑荊棘議會中德魯伊的第三個寶箱,該箱子沒有出現‎ ‎修復了神劍任務中在殺死皮克特法師 “Reoch” 後出現的問題。遊戲有時會卡住‎ ‎修復了 “黑化之心” 任務中的一個問題,即我們的英雄之一可能遭遇戰而無法移動‎ ‎修復了Balor的冠軍任務中的一個問題,即在完成主要目標並與基督教墳墓互動後,遊戲可能會卡住‎ ‎修復了 “火與火” 任務中英雄可能卡在建築物角落的問題‎ ‎修復了 Balor 的冠軍任務中的一個問題,即使傳送門被摧毀,單位也可以無休止地生成‎ ‎修復了 “狂獵歸來” 任務中的一個問題,即在點擊桶後,隊伍的領導人與其他英雄分開並接近此對象‎ ‎修復了在被不死族圍困的任務中完成最後一次遭遇後,目標標記未從小地圖中刪除的問題‎ https://img1.gamemad.com/2022/06/15/VFXsJcRN.jpg 修復成就‎ ‎修復了便士騎士成就的跟蹤‎ ‎修復了一次一塊磚的成就跟蹤。此外,它還將計算任務獎勵‎ ‎修復了跟蹤智慧是更好的成就。此外,它還將計算任務獎勵‎ ‎修復了 “提前一步” 的成就‎ ‎修復了掃地成就並更改了解鎖標準:一回合擊倒3個敵人。‎ ‎修復了幸運之愛傻瓜的成就,現在每一次躲避的攻擊也會算數‎ ‎修復了 “只是腐爛的屍體” 成就。此外,它將計算現在完成的任務,而不是Tewelyn爵士的死亡。‎ ‎修復了準備戰鬥!成就‎ ‎修復技能/附魔/特質‎ ‎修復了吉妮薇兒夫人的敏銳頭腦和強化的最後一戰對保護技能最後一戰的掌握‎ ‎修復了佩利亞斯爵士的安全特質‎ ‎修正了博爾斯爵士的懶惰特質‎ ‎修復了吉妮薇兒夫人的導師特質‎ ‎修復了莫德雷德爵士對不屈不撓的最後一戰被動的體能抵抗掌握‎ ‎修復了梅林霧氣技能的聲音‎ ‎修復了加拉哈德爵士的奇蹟治療師特質‎ ‎修正特裡斯坦爵士的反擊被動技能‎ ‎修復了哨兵的妖術標記和敏銳的眼睛能力,這些能力並沒有降低鬥陣特攻的成本‎ ‎Arcanists的AoE技能(如Fire Blast,Fire Drake)現在被正確地標記為區域技能‎ ‎修復了蘭瓦爾爵士和黑騎士可以使用他們的力量攻擊技能的問題,而這些技能在默認情況下沒有解鎖‎ ‎修復了一個問題,即如果敵方單位被心靈霧造成並連續擊倒,遭遇戰可能會卡住‎ ‎Bear Trap的精準精通有一個不匹配的圖示 - 現在它有一個正確的圖示‎ ‎修復了英雄在冰凍或眩暈時可以使用藥水、特殊能力或反擊的問題‎ ‎修復了 “原力閃電” 附魔的 “-1 AP成本” 附魔,該附魔不適用於費裡騎士的原力閃電技能‎ ‎具有法術免疫標籤的單位將不再受死亡十六進製法術的影響‎ ‎ “傳送到8格內最近的敵人” 能力將不再適用於冰牆‎ ‎修復了毒錐技能,該技能也計算了自己的傷害輸出,以滿足其要求‎ ‎修復了冰暴技能,該技能向我們的英雄而不是敵方單位移動‎ ‎修復了氣體陷阱技能,該技能沒有將毒藥應用於那些進入陷阱的單位‎ ‎修復了特裡斯坦爵士的雙擊技能,該技能沒有正確記錄第二次打擊的傷害輸出‎ ‎修復了毒刺技能的壞疽控制,它不會降低敵方單位的傷害輸出‎ ‎修復了與十六進製電阻相關的問題‎ https://img1.gamemad.com/2022/06/15/7eDjhB3G.jpg ‎更正文字/說明‎ ‎沉默的工具提示現在將顯示其適當的效果‎ ‎關於福布林格的AoE被動技能有一個缺失的注釋,該技能在單位死亡時被啟動。此問題已得到糾正‎ ‎出血大師的描述現在與它的效果完全吻合‎ ‎修復了各種對話文字和畫外音未對齊的問題‎ ‎灼地者現在在其描述中正確地包括,在該地區開始回合的單位也會遭受傷害‎ ‎達戈內特爵士的褻瀆回合技能覆蓋了4x4區域而不是3x3。它的描述不正確,已修復‎ ‎修復了各種拚寫錯誤和字符串‎ ‎雜項‎ ‎修復了各種崩潰問題‎ ‎修復了釋放之書沒有永久移除負面英雄特徵的問題‎ ‎修復了建築資源可能進入負值並阻止玩家進度的問題‎ ‎修復力力復臨終關懷升級‎ ‎修復了一個漏洞,玩家可以將英雄從隊伍中分離出來,並在不觸發它們的情況下經歷幾次遭遇戰‎ ‎修復了與英雄一起行動後,即使其他英雄仍有未使用的行動點數,玩家的回合也會結束的問題‎ ‎修復了來自Lady Court頭銜守護者的額外忠誠度積分不會立即更新GUI上的忠誠度值的問題‎ ‎修復了啟動的鬥陣特攻有時無法逆轉的問題‎ ‎修復了如果有人快速連續啟動兩個精華的問題‎ ‎修復了各種英雄缺失的反應‎ ‎修復了結束轉動熱鍵,因為它也可以在敵人的回合中工作‎ ‎修復了 “工匠精神NPC” 在 “工匠” 任務的過場動畫中的動作動畫問題‎ ‎修復了所有那些在任務中沒有授予經驗值的神社,儘管它們的描述有指示‎ ‎修復了使用雙顯示器且游標在旋轉相機時游標離開顯示器時出現的相機旋轉問題‎ ‎幾個與 GUI 相關的修復 https://img1.gamemad.com/2022/06/15/qxqn7uMa.jpg 以上就是亞瑟王騎士傳說v1.1.0版本更新內容一覽的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
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