原神是米哈遊的首款開放世界遊戲,這裡是七種元素神靈信仰交匯的幻想世界提瓦特。很多玩家可能對遊戲中的傷害還不是很了解吧,今天小編給大家帶來原神傷害小知識分享,快來看一下吧。
傷害小知識分享
1. 原神目前已知的與傷害掛鉤的區間一共分為:攻擊力(即面板)區間,增傷區間(各類傷害加成描述,包括各類元素物理傷害加成,戰技傷害加成,元素爆發傷害加成,普攻重擊傷害增加,對x元素影響下的傷害增加等等),減防區間,減抗區間,暴擊爆傷區間,元素精通增幅區間,技能倍率區間。不同乘區之間互相乘算,相同乘區之間互相加算。
2. 防禦力為原神的基礎數值之一,所有角色和原魔均有自身的防禦力,防禦力的效果是獲得一定比值的減傷,減少防禦力會降低減傷的比值,從而提高受到的傷害。請注意:防禦力沒有元素與物理之分,與元素抗性和物理抗性不在同一個乘區,防禦力是一個減傷比值的數值表示形式,只要是傷害,不管是元素傷害,還是物理傷害,最終結算時均會受防禦力減傷的影響,另外,超載,擴散,感電等反應造成的傷害,不受防禦力的減傷影響,但會受到對應抗性的影響。
3. 超載,感電,超導,碎冰,擴散傷害均為固定數值的無視防禦的屬性傷害,其中,超載視為火屬性傷害,感電視為雷屬性傷害,超導視為冰屬性傷害,碎冰視為物理傷害,擴散傷害視為被擴散的對應元素傷害。傷害值僅受角色等級,精通,敵人對應抗性影響,其中角色等級決定該類傷害的基礎數值,影響程度較大。
4. 元素反應傷害以後手觸發該反應的角色屬性為計算基礎,即 “誰觸發,按誰算” 。
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來源:遊俠網