《明日方舟》保全派駐玩法思路 保全派駐玩法介紹 - 遊戲狂
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《明日方舟》保全派駐玩法思路 保全派駐玩法介紹

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2022-06-29

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保全派駐作為這個這個月更新的重頭戲之一,確實是引人注目,其玩法也是目前方舟內前所未有的。不知道各位經過幾天的體驗,摸出了什麽套路和思路呢?這裡來分享一下我們的思路。接下來就和小編一起來看看吧。

明日方舟保全派駐玩法思路

1、獎勵收益

首先來談一談保全派駐的收益價值,作為和剿滅並列的常駐輪換模式,保全派駐的獎勵並非是和剿滅一樣的合成玉,而是用於幹員模組解鎖和升級的關鍵材料。因其獎勵主要是用來進行模組升級,自然也不是面向新手玩家的模式,開啟保全派駐的先決條件便是至少開啟一位幹員的模組,也就是說至少要有一位精2 60級的幹員開啟模組,才能進入這個模式,這對玩家的養成度有一定的要求。

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礦區每個月更新一次,並且每個月只能通過保全派駐的結算獎勵獲取30個資料增補條和資料增補儀,每個礦區首通獎勵30增補條和10增補儀,因此本月初次開放總共有60增補條+20增補儀。特別賞金區只會增加單次通關時獲取的獎勵數,最終仍受每月上限約束。如下圖一個模組升滿需要60增補條和20增補儀,同時各類活動商店也會有增補條和增補儀出售,預計每個月差不多能完成2位幹員的模組升級。

《明日方舟》保全派駐玩法思路 保全派駐玩法介紹

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2、通關心得

保全派駐的核心玩法是通過不斷部署幹員接力,累計裝備(Buff),最終來完成關卡,同時作戰持續時間越長,敵人也會越來越強,因此通關速度也成為一個隱性要求。關於可用的戰術裝備,若是沒完成過全流程,就只能使用方案A,方案B將在徹底完成一次礦區後開啟。

《明日方舟》保全派駐玩法思路 保全派駐玩法介紹

《明日方舟》保全派駐玩法思路 保全派駐玩法介紹

看到戰術裝備裡有攻速選項,通關密碼仿佛就呼之欲出了——早在肉鴿時,攻速加成的提升之大就讓大家為之一震,而保全派駐裡獲取攻速的隨機性低很多,只要選好對應的戰術裝備,開局時多選一點狙擊/特種/近衛這些有攻速加成的幹員,攻速很容易就能疊起來。

當然純攻速攻擊不夠高頻率刮痧也是不可取的,這次的高台單位尤其是法傷單位的提升很大,而其中又要數澄閃一騎絕塵。可以說目前版本的通關密碼基本就是合成無敵的5裝備澄閃,一般推薦3攻速(狙擊)+2技力(術師)。

高攻速能大幅提升澄閃特性的疊加,同時也能提高單元自爆的頻率,進一步提高傷害。2術師裝置能夠達成每3秒回復2技力,相當於加了個0.67 SP/s的技力最後一戰。保全派駐中不少敵人有罰站習慣,或是紅點到藍點道路彎彎繞繞,配合澄閃三技能的全圖索敵,帶澄閃下礦基本是難度最低的方案了。也可以4攻速+1技力或2攻速+3技力,一個單次技能造成傷害更多,一個技能開啟頻率更高一點。

《明日方舟》保全派駐玩法思路 保全派駐玩法介紹

攻速上來了,普攻控制類幹員的高光也來了——例如鈴蘭、靈知這類控制表現就很好。鈴蘭憑借2技能打多(建議專1開啟打3)配合高攻速,能讓進入範圍的敵人基本走不動;而靈知僅僅憑借攻速提升就能完成對單一敵人近乎永凍的效果,可以選擇攜帶一技能提高控制數,也可以帶3技能高壓場合直接鎖死複數敵人。一般推薦3攻速,可以搭配2技力增加40%傷害,也可以直接5攻速全控制(一般沒必要)。同理異客也可以達成相近的效果,由於異客需要一些充能,所以最好還是3攻速+2技力,而且作為正牌術師配合輝煌裂片,異客的輸出也是十分可觀的。

講了這麽多高台法傷隊,物理隊也得支棱起來。首先就是高攻速加持下的水陳,這種情況下1技能雖然範圍不如3技能,但觸發頻率是2,3技能望塵莫及的。而且水陳本身自帶防禦削減,配合高面板所產生的殺傷力不容小覷。推薦3攻速+2技力或者4攻速+1技力,或者帶3技能全疊傷害(堆攻速會受子彈數量製約提升有限)。滿攻速的情況下技能沒有自充,開啟不如帶技力穩定。此外各類速狙也適合開局,這裡不多贅述(合成素材罷了)。

《明日方舟》保全派駐玩法思路 保全派駐玩法介紹

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召喚類的幹員在這個模式下基本上是被限制死了。保全派駐給的部署位太少,召喚物又無法吃到戰術裝備加成,大部分情況下不實用。醫療不是很剛需,尤其是對有紅蒂的博士來說。如果沒有紅蒂,攜帶1名醫療保底基本足矣,醫療的裝備效果實際用到的場合不多。

近戰單位方面,優先選擇擋多打多的單位(以往的基石棘刺這次表現就不是很好),例如山、煌、幽靈鯊等等就比較合適。由於保全派駐中2阻擋和減阻擋的敵人都有,因此阻擋數的提升是剛需。可以2攻擊/攻速(近衛/特種)+2防禦阻擋(重裝),最後一點選近衛或先鋒都可以,或者3先鋒疊攻擊+2近衛加攻擊也是不錯的搭配。

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此外,泥岩下礦也是大放異彩。直接拉滿5先鋒可以保證永續2技能,或者3技力(先鋒/特種)+2阻擋(重裝),提升阻擋數同樣能夠提升技能觸發頻率。在高攻速的加持下,醫療的攻擊頻率大幅提升,達成永續黃昏的要求大幅降低,不過考慮到前期疊Buff過渡時的隨機因素,還有多路的地圖中永續黃昏的收益有限,可以在部分單路口地圖嘗試。

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先鋒方面,由於接力不算正常撤退,因此衝鋒手無法返還撤退費用,用途一定程度上降低了,可以考慮執旗手接力或是擋2尖兵開局,不過一般來說先鋒的最終目的都是為阻擋主力累計裝備。

最後特種中可以考慮使用高攻速老鯉,關卡中低重量小兵還是不少的,老鯉能夠比較好的避免小兵衝家的情況,類似的快活幹員可以適當點1-2個用於積賺地面幹員的攻速,或者攜帶A裝備將重要幹員返手以便再部署。

總結

保全派駐中由於敵人類型和敵方增強Buff,大部分情況下物理收益不高(除疊傷害的水陳),一般還是優先選擇法傷作為主要輸出,如果需要選擇物理輸出盡量選擇有無視防禦或者防禦削減效果的幹員。輔助類幹員總體不要超過3、4位,雖然輔助能提供機會但是輔助過多會導致空有牌抽沒有好牌用尷尬局面,尤其是對於box不深或平時使用戰術、幹員比較固定的博士,可能會無法應付場面而受製於發牌員。開局優先盡量保證隊伍裡有澄閃、鈴蘭等幹員,沒有的話可以通過好友位借。

總的來說,保全派駐不是肉鴿那種需要重複多次刷的模式,對於練度和BOX深度足夠的玩家基本每個月更新打一兩次足矣。

以上就是保全派駐玩法思路的全部內容了,希望對大家有所幫助。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

明日方舟 (Arknights)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 鷹角網絡
發行: 鷹角網絡
上市: 2020-6-29

《明日方舟》是一款新型態戰術攻防手遊。你將作為“羅德島”的戰術頭腦,帶領眾多魔物幹員一同進入高危險地區,與“整合運動”的感染者勢力進行戰鬥。

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保全派駐作為這個這個月更新的重頭戲之一,確實是引人注目,其玩法也是目前方舟內前所未有的。不知道各位經過幾天的體驗,摸出了什麽套路和思路呢?這裡來分享一下我們的思路。接下來就和小編一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/196776 明日方舟保全派駐玩法思路1、獎勵收益 首先來談一談保全派駐的收益價值,作為和剿滅並列的常駐輪換模式,保全派駐的獎勵並非是和剿滅一樣的合成玉,而是用於幹員模組解鎖和升級的關鍵材料。因其獎勵主要是用來進行模組升級,自然也不是面向新手玩家的模式,開啟保全派駐的先決條件便是至少開啟一位幹員的模組,也就是說至少要有一位精2 60級的幹員開啟模組,才能進入這個模式,這對玩家的養成度有一定的要求。 礦區每個月更新一次,並且每個月只能通過保全派駐的結算獎勵獲取30個資料增補條和資料增補儀,每個礦區首通獎勵30增補條和10增補儀,因此本月初次開放總共有60增補條+20增補儀。特別賞金區只會增加單次通關時獲取的獎勵數,最終仍受每月上限約束。如下圖一個模組升滿需要60增補條和20增補儀,同時各類活動商店也會有增補條和增補儀出售,預計每個月差不多能完成2位幹員的模組升級。 https://img1.gamemad.com/2022/06/29/MrsXwkuG.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/29/dWNJDKuf.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/29/gyj2DU2N.jpg 2、通關心得 保全派駐的核心玩法是通過不斷部署幹員接力,累計裝備(Buff),最終來完成關卡,同時作戰持續時間越長,敵人也會越來越強,因此通關速度也成為一個隱性要求。關於可用的戰術裝備,若是沒完成過全流程,就只能使用方案A,方案B將在徹底完成一次礦區後開啟。 https://img1.gamemad.com/2022/06/29/p9VxVkuz.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/29/NPyne6TF.jpg 看到戰術裝備裡有攻速選項,通關密碼仿佛就呼之欲出了——早在肉鴿時,攻速加成的提升之大就讓大家為之一震,而保全派駐裡獲取攻速的隨機性低很多,只要選好對應的戰術裝備,開局時多選一點狙擊/特種/近衛這些有攻速加成的幹員,攻速很容易就能疊起來。 當然純攻速攻擊不夠高頻率刮痧也是不可取的,這次的高台單位尤其是法傷單位的提升很大,而其中又要數澄閃一騎絕塵。可以說目前版本的通關密碼基本就是合成無敵的5裝備澄閃,一般推薦3攻速(狙擊)+2技力(術師)。 高攻速能大幅提升澄閃特性的疊加,同時也能提高單元自爆的頻率,進一步提高傷害。2術師裝置能夠達成每3秒回復2技力,相當於加了個0.67 SP/s的技力最後一戰。保全派駐中不少敵人有罰站習慣,或是紅點到藍點道路彎彎繞繞,配合澄閃三技能的全圖索敵,帶澄閃下礦基本是難度最低的方案了。也可以4攻速+1技力或2攻速+3技力,一個單次技能造成傷害更多,一個技能開啟頻率更高一點。 https://img1.gamemad.com/2022/06/29/2d3a988J.jpg 攻速上來了,普攻控制類幹員的高光也來了——例如鈴蘭、靈知這類控制表現就很好。鈴蘭憑借2技能打多(建議專1開啟打3)配合高攻速,能讓進入範圍的敵人基本走不動;而靈知僅僅憑借攻速提升就能完成對單一敵人近乎永凍的效果,可以選擇攜帶一技能提高控制數,也可以帶3技能高壓場合直接鎖死複數敵人。一般推薦3攻速,可以搭配2技力增加40%傷害,也可以直接5攻速全控制(一般沒必要)。同理異客也可以達成相近的效果,由於異客需要一些充能,所以最好還是3攻速+2技力,而且作為正牌術師配合輝煌裂片,異客的輸出也是十分可觀的。 講了這麽多高台法傷隊,物理隊也得支棱起來。首先就是高攻速加持下的水陳,這種情況下1技能雖然範圍不如3技能,但觸發頻率是2,3技能望塵莫及的。而且水陳本身自帶防禦削減,配合高面板所產生的殺傷力不容小覷。推薦3攻速+2技力或者4攻速+1技力,或者帶3技能全疊傷害(堆攻速會受子彈數量製約提升有限)。滿攻速的情況下技能沒有自充,開啟不如帶技力穩定。此外各類速狙也適合開局,這裡不多贅述(合成素材罷了)。 https://img1.gamemad.com/2022/06/29/snsgCBmJ.jpg https://img1.gamemad.com/2022/06/29/rBfnupra.jpg 召喚類的幹員在這個模式下基本上是被限制死了。保全派駐給的部署位太少,召喚物又無法吃到戰術裝備加成,大部分情況下不實用。醫療不是很剛需,尤其是對有紅蒂的博士來說。如果沒有紅蒂,攜帶1名醫療保底基本足矣,醫療的裝備效果實際用到的場合不多。 近戰單位方面,優先選擇擋多打多的單位(以往的基石棘刺這次表現就不是很好),例如山、煌、幽靈鯊等等就比較合適。由於保全派駐中2阻擋和減阻擋的敵人都有,因此阻擋數的提升是剛需。可以2攻擊/攻速(近衛/特種)+2防禦阻擋(重裝),最後一點選近衛或先鋒都可以,或者3先鋒疊攻擊+2近衛加攻擊也是不錯的搭配。 https://img1.gamemad.com/2022/06/29/6PvjQncP.jpg 此外,泥岩下礦也是大放異彩。直接拉滿5先鋒可以保證永續2技能,或者3技力(先鋒/特種)+2阻擋(重裝),提升阻擋數同樣能夠提升技能觸發頻率。在高攻速的加持下,醫療的攻擊頻率大幅提升,達成永續黃昏的要求大幅降低,不過考慮到前期疊Buff過渡時的隨機因素,還有多路的地圖中永續黃昏的收益有限,可以在部分單路口地圖嘗試。 https://img1.gamemad.com/2022/06/29/MaR57R7E.jpg 先鋒方面,由於接力不算正常撤退,因此衝鋒手無法返還撤退費用,用途一定程度上降低了,可以考慮執旗手接力或是擋2尖兵開局,不過一般來說先鋒的最終目的都是為阻擋主力累計裝備。 最後特種中可以考慮使用高攻速老鯉,關卡中低重量小兵還是不少的,老鯉能夠比較好的避免小兵衝家的情況,類似的快活幹員可以適當點1-2個用於積賺地面幹員的攻速,或者攜帶A裝備將重要幹員返手以便再部署。 總結 保全派駐中由於敵人類型和敵方增強Buff,大部分情況下物理收益不高(除疊傷害的水陳),一般還是優先選擇法傷作為主要輸出,如果需要選擇物理輸出盡量選擇有無視防禦或者防禦削減效果的幹員。輔助類幹員總體不要超過3、4位,雖然輔助能提供機會但是輔助過多會導致空有牌抽沒有好牌用尷尬局面,尤其是對於box不深或平時使用戰術、幹員比較固定的博士,可能會無法應付場面而受製於發牌員。開局優先盡量保證隊伍裡有澄閃、鈴蘭等幹員,沒有的話可以通過好友位借。 總的來說,保全派駐不是肉鴿那種需要重複多次刷的模式,對於練度和BOX深度足夠的玩家基本每個月更新打一兩次足矣。 以上就是保全派駐玩法思路的全部內容了,希望對大家有所幫助。 更多相關資訊攻略請關注: 來源:遊俠網
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