曙光dlc馬上就要發售了,很多玩家還不清楚新的dlc武器平衡性怎麽調整,下面一起來看一下小編帶來的魔物獵人崛起曙光武器平衡性調整介紹,希望可以幫助各位玩家順利的知曉全部武器的強度變化。
曙光武器平衡性調整介紹
【①大劍】
對各種攻擊動作進行調整。
橫掃斬 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
上撈斬 部位傷害:上升
下墜突刺Lv1 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
下墜突刺Lv2 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
下墜突刺Lv3 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
強蓄力斬Lv3 威力:上升
真・蓄力斬Lv3 威力:上升
跳躍蓄力斬Lv1 部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv2 部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv3 部位傷害:上升
強力橫掃斬Lv0、1 威力:上升
強力橫掃斬Lv2 威力:上升
強力橫掃斬Lv3 威力:上升
激昂斬Lv2 威力:略微上升
激昂斬Lv3 威力:上升
“狩獵鋒刃” 著陸時追加施展強力橫掃斬、強蓄力的衍生。
“狩獵鋒刃” 翔蟲槽消耗量變為1,縮短翔蟲槽回復時間。
修復以大劍的 “狩獵鋒刃” 命中後,跳躍時按下攻擊輸入鍵並以攻擊著陸後,能夠立刻衍生至強力橫掃斬和狩獵鋒刃的情況。
修復以大劍使出 “上撈斬” 時,擊中地面時畫面不會震動的情況。
【②太刀】
對各種攻擊動作進行調整。
氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽) 威力:略微上升
氣刃斬2 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第1擊) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第2擊) 威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第3擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃斬 威力:略微上升
跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅) 威力:略微上升
跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅) 威力:略微上升
(氣刃斬衍生至)上撈斬 威力:略微上升
跳躍氣刃斬(著地) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第1擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第3擊) 威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地 威力:略微上升
氣刃無雙斬 第2擊 威力:略微下降
下墜突刺 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 反擊失敗 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 反擊成功 威力:下降
居合拔刀氣刃斬 反擊成功追擊 威力:下降
突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ) 威力:略微上升
上撈斬(衍生自氣刃斬2) 威力:略微上升
對各練氣槽顏色階段的補正值進行調整。
白色 物理補正:略微下降 / 屬性補正:略微下降
黃色 物理補正:略微下降 / 屬性補正:略微下降
紅色 物理補正:下降 / 屬性補正:下降
對使出 “飛翔踢” → “氣刃兜割” 時,各練氣槽顏色階段的補正值進行調整。
白色 物理補正:下降
黃色 物理補正:下降
紅色 物理補正:下降
加長 “飛翔踢” 的翔蟲槽回復時間。
修復特定衍生的太刀進行特殊納刀時,刀身會脫離刀鞘的情況。
【➂單手劍】
對各種攻擊動作進行調整。
突進斬 威力:略微上升
上撈斬 威力:略微上升
劈斬 威力:略微上升
橫斬 威力:略微上升
水平斬 威力:略微上升
回斬 威力:略微上升
回旋上撈斬 威力:略微上升
回旋斬 威力:略微上升
旋風刈 威力:上升
盾攻擊 威力:略微上升
裡拳攻擊 威力:上升
劍盾連擊(盾) 威力:略微上升
劍盾連擊(劍) 威力:上升
滑行斬 威力:上升
飛影(劈斬) 威力:上升
下墜強錘大 威力:上升
下墜強錘大著陸 威力:上升
穿斬追擊 屬性補正:上升
風車第1~6次命中 威力:略微上升 / 屬性補正:上升 / 鋒利度消耗:減少
致命連擊1 威力:上升
致命連擊2-1(強) 威力:上升
致命連擊2-2(強) 威力:上升 / 屬性補正:上升
致命連擊2-3(強) 威力:上升
致命連擊3(強) 威力:上升
致命連擊4(強) 威力:上升 / 屬性補正:上升
致命連擊2-2(弱) 威力:上升
致命連擊2-3(弱) 威力:上升
致命連擊4(弱) 威力:上升 / 屬性補正:上升
“致命連擊4(突刺攻擊)” 的命中判定稍微變大。
修復若在上撈斬衍生至開始架盾後立刻使出防禦斬,會無法取消架盾動作的問題。
【➃雙劍】
對各種攻擊動作進行調整。
鬼人突進連斬第1次回旋(左・右) 威力:略微上升
鬼人突進連斬第2次回旋(左・右) 威力:略微上升
鬼人突進連斬終結(左・右) 威力:略微上升 / 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
鬼人化亂舞 第10擊 威力:略微上升
鬼人化亂舞 第11擊 威力:略微上升
鬼人化亂舞 第12擊 威力:略微上升
提高鬼人強化中的屬性補正。
降低鬼人化:鬼人強化的難度。
提升鬼人化【獸】:鬼人強化的難度。
追加解除鬼人化至鐵蟲絲技的衍生。
修復處於 “鬼人化” “鬼人化【獸】” 時,泡沫狀態的打滑動作會被當成納刀的問題。
【⑤長槍】
對各種攻擊動作進行調整。
中段突刺Ⅰ・2 威力:上升
中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補正:上升
上段突刺Ⅰ・2 威力:上升
上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 屬性補正:上升
橫掃 威力:上升
蓄力橫掃 威力:上升
飛身躍入突刺第1次命中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態異常補正:上升
飛身躍入突刺第2、3次命中 威力:上升 屬性補正:上升 狀態異常補正:略微上升
突進循環(空中突進循環) 屬性補正:略微上升 狀態異常補正:略微上升
十字掃第1次命中 威力:上升 / 屬性補正:上升
十字掃第2次命中 威力:上升 / 屬性補正:上升
反擊突刺(強)威力:上升 / 屬性補正:上升
延長 “精準防禦” 的成功判定。
成功 “精準防禦” 時,可衍生至鐵蟲絲技。
“決鬥纏繞” 的翔蟲槽消耗量變為1,苦無刺入時,追加防禦性能提升與減輕防禦時耐力消耗的效果。
有關 “決鬥纏繞” 苦無刺中時可使出的 “近身跳躍” ,其目標地點變更為已刺入的苦無中心。
加長 “錨泊蓄能” 的攻擊力上升效果時間。
“錨泊蓄能” 攻擊力上升效果的效果量從根據 “防禦硬直的大小” 調整為根據 “承受的攻擊威力值” 。
修復 “精準防禦” → “防禦衝刺” 的衍生判定時間短,若幀數下降,會無法使出 “防禦衝刺” 的問題。
修復從 “防禦移動” 至準備使出 “防禦突刺” 時,有時會無法施展的問題。
【⑥銃槍】
縮短 “冷卻斬” 的翔蟲槽回復時間,增加龍擊炮的冷卻槽減少量。
對炮擊Lv4、5進行調整。
<通常型(Lv4、5)>
炮擊 Lv4 威力:略微上升
炮擊 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升
蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升
龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補正:略微上升
龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升
全彈發射 Lv4 威力:略微上升
全彈發射 Lv5 威力:略微上升
<放射型(Lv4、5)>
炮擊 Lv4 威力:略微上升
炮擊 Lv5 威力:略微上升
龍擊炮 Lv4 威力:略微上升 / 屬性補正:略微上升
龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升
全彈發射 Lv4 威力:略微上升
全彈發射 Lv5 威力:略微上升
<擴散型>
炮擊 Lv4 威力:略微上升
炮擊 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升
強蓄力炮擊 Lv4 威力:略微上升
強蓄力炮擊 Lv5 威力:略微上升
龍擊炮 Lv4 威力:上升 / 屬性補正:略微上升
龍擊炮 Lv5 威力:上升 / 屬性補正:上升
全彈發射 Lv4 威力:略微上升
全彈發射 Lv5 威力:略微上升
修復大後撤步衍生至撤步時的判定時間設得很短的情況。
修復停止防禦移動時,無法立刻衍生至 “防禦鋒刃” 的問題。
修復以特定衍生使出銃槍的 “龍擊炮” 後,特效會偏離炮身的問題。
修復在斜坡發射 “龍擊炮” 時,在特定條件下,爆炸並不適配斜坡的問題。
修復只有在進行 “敲打” → “撤步” 時無法衍生至 “龍擊炮” 的問題。
【⑦大錘】
對各種攻擊動作進行調整。
<通常動作>
橫揮 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升
<蓄力動作>
回旋攻擊 第1~5次命中 屬性補正:上升(每次命中都會上升) / 狀態異常補正:上升(每次命中都會上升)
蓄力敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力敲打 終結 威力:上升
敲打終結 第2次命中 威力:上升
<蓄力變化:武>
揮打 昏厥值:上升
蓄力強撩擊 威力:上升
蓄力強敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力強敲打 第2次命中 威力:上升
蓄力強敲打 終結 威力:上升 / 昏厥值:上升
踏步敲打 第1次命中 威力:上升 / 昏厥值:上升
踏步敲打 終結 威力:上升 / 昏厥值:上升
<蓄力變化:勇>
蓄力(反複)猛揮 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升
蓄力(反複)撩擊 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升
反複狠砸 第1次命中 減氣值:上升
反複狠砸 終結 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升 / 減氣值:上升
追擊(蓄力2) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 狀態異常補正:上升 / 減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 屬性補正:上升 / 減氣值:上升
調整為可從 “縱揮” “蓄力返揮” 衍生插入 “橫揮(水面擊)” 。
縮短 “蓄力變化:勇” 的蓄力時間。
延長 “水面擊” 的成功判定。
修復在岩漿地形發動 “天地大衝撞” 時,不會出現地形特效的情況。
修復 “天地大衝撞Lv0(無蓄力發動)” → “著陸後蓄力” 的衍生受理結束時間並未正確設定的問題。
修復在泡沫狀態打滑動作中,翔蟲槽只有1的狀態下也能發動 “天地大衝撞” 的問題。
修復使出蓄力變化:勇的蓄力2 “反複撩擊” 時,若正在發動技能 “集中” LV3,會無法調整方向的問題。
【⑧狩獵笛】
對各種攻擊動作進行調整。
左揮 威力:上升
右揮 威力:上升
前方攻擊 威力:略微上升
二連揮擊第1次命中 威力:上升
二連揮擊第2次命中 威力:上升
後方攻擊 威力:上升
敲打第1次命中 威力:上升
敲打終結 威力:上升 / 昏厥值:上升
連擊下揮第3次命中 威力:上升
多重演奏 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升
多重演奏的音擊 威力:上升 / 氣炎旋律槽:上升
變更某些攻擊衍生按鍵。
<下揮之後>
舊 X:下揮連擊 → 新 X:左揮、LS+X:連擊下揮
舊 X+A:敲打 → 新 X+A:後方攻擊、LS+X+A:敲打
<二連揮擊之後>
舊 X+A:敲打 → 新 X+A:後方攻擊、LS+X+A:敲打
修復若在迴避中保持輸入ZR的狀態下按X,無法衍生至 “三音演奏” 的問題。
變更某些攻擊衍生按鍵。
<下揮之後>
舊 滑鼠左鍵:連擊下揮 → 新 滑鼠左鍵:左揮、WASD+滑鼠左鍵:連擊下揮
舊 滑鼠左鍵+滑鼠右鍵:敲打 → 新 滑鼠左鍵+滑鼠右鍵:後方攻擊、WASD+滑鼠左鍵+滑鼠右鍵:敲打
<二連揮擊之後>
舊 滑鼠左鍵+滑鼠右鍵:敲打 → 新 滑鼠左鍵+滑鼠右鍵:後方攻擊、WASD+滑鼠左鍵+滑鼠右鍵:敲打
修復若在迴避中保持輸入RT的狀態下按Y,無法衍生至 “三音演奏” 的問題。
旋律效果 “全屬性異常狀態無效” 的效果追加 “全耐性值+10” 。
調大 “共鳴音珠” 的尺寸。
修復 “氣炎旋律” 的效果射程與特效顯示射程出錯的問題。
【⑨斬擊斧】
對各種攻擊動作進行調整。
斧:橫掃斬 終結第2擊 威力:略微上升 / 部位傷害:略微上升
斧:橫掃斬 終結第3擊 威力:上升 / 部位傷害:略微上升
“猛揮” 變為威力根據使出次數而提升。
從 “猛揮” 衍生至 “強化敲打” 時, “猛揮” 的必要次數有所減少。
使出 “斧強化敲打” 時的增益效果追加部位破壞倍率、膽怯倍率增加。
變更 “壓縮解放終結” 的爆炸傷害硬直。
“斧:上撈斬” 的攻擊範圍變大。
修復若在空中狀態下使出鐵蟲絲技 “飛翔龍劍” , “突進斬” 命中時沒有震動的情況。
修復若納刀時在高低差地形使出拔刀攻擊,無論替換技如何設定,都會使出 “斧:橫斬” 的問題。
修復劍模式下,從特定狀態(超遠擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時,會採用斧模式的起身動作的情況。
修復若從右邊開始使出 “斧猛揮” 且沒有連按按鍵。在特定時機會無法衍生至招式的問題。
【⑩盾斧】
對各種攻擊動作進行調整。
<變形斬>
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補正:上升
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升
<反擊特化變形斬>
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(屬性瓶) 威力:略微上升 / 屬性補正:上升
斧:超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸(榴彈瓶) 威力:略微上升
追加防禦硬直小/中至鐵蟲絲技的衍生。
調整 “超高輸出屬性解放斬” 瓶爆炸的命中高度,使範圍變得更高。
將劍狀態時從前滾迴避進行攻擊衍生的事先輸入受理時間提前,更容易使出接下來的衍生動作。
在瓶數為0的狀態下進行劍狀態的充能→蓄力時,不會再出現瓶蓄力失敗動作,而是直接開始蓄力。
加長劍強化狀態的時間。
調整後更容易使出 “屬性強化” → “斧:高輸出屬性解放斬的準備動作” 。
調整後更容易使出 “盾突刺” 至蓄力斬的衍生。
修復若在即將著陸時使出 “空中超高輸出屬性解放斬” , “有瓶” 情況下使出下揮斧攻擊的的攻擊判定比 “無瓶” 更慢的問題。
修復並緩解 “高輸出屬性解放斬” 攻擊判定時間很短,若幀數下降,攻擊會無法命中的情況。
修復斧模式下,從特定狀態(超遠擊飛、不可使用翔蟲受身的擊飛、龍卷)起身時,會採用劍模式的起身動作的情況。
修復過熱時,特定條件下瓶抬頭顯示的閃爍會逐個偏離的問題。
【⑪操蟲棍】
對各種攻擊動作進行調整。
二連斬第2次命中 威力:略微上升
操蟲【蟲印標記】 威力:上升
強化連續上撈斬第1次命中 威力:略微上升
強化連續上撈斬第2次命中 威力:略微上升
強化連續上撈斬第3次命中 威力:上升
強化袈裟斬第1次命中 威力:略微上升
強化袈裟斬第2次命中 威力:略微上升
強化突刺第1次命中 威力:略微上升
強化突刺第2次命中 威力:略微上升
強化二連斬第1次命中 威力:略微上升
強化二連斬第2次命中 威力:略微上升
強化二連斬終結 威力:上升
連段至強化連續上撈斬 威力:略微上升
獲得橙色精華時,進行 “獵蟲回歸” “操蟲【召回獵蟲】” “操蟲【採集精華】” 時會有霸體效果。
縮短 “粉塵型” 獵蟲命中時的後仰時間與命中後開始進行攻擊的時間。
加快 “四連印斬” 的攻擊速度。
對 “獵蟲回歸” 進行調整。
一段時間內,操蟲時的獵蟲耐力消耗量變少。
獵蟲返回獵人處時,獵人的體力恢複量變多。
追加著陸後的動作衍生。
“印彈” 指令成功的時機,從按下按鍵時發射變為放開按鍵時發射。
調整 “印彈” 的發射角度,會朝著準心偏上一些的方向飛去。
修復 “印彈” 命中其他玩家時會消失的問題。
使出 “操蟲棍:操蟲【採集精華】” 時,獵蟲變為朝著準心偏上一些的角度飛去。
修復擊中特定物件時,哪怕正在使用能取得2色的獵蟲,也只能採集1色精華的問題。
修復獵蟲執行下一行動的特定時機下,若獵人從該區域消失,會停止行動的問題。
【⑫輕弩炮】
對弩炮彈藥威力等方面進行調整。
LV1 通常彈 威力:上升
LV2 通常彈 威力:略微上升
LV3 貫通彈 威力:略微上升
LV1 散彈 威力:略微上升
LV1 放散彈 威力:略微上升
LV2 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 後坐力:略微增加
LV3 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 後坐力:略微增加
LV3 擴散彈 威力:略微下降
斬裂彈 威力:略微下降 / 後坐力:略微增加 / 部位破壞耐久倍率:上升
“鐵蟲絲滑行” 的翔蟲槽消耗量變為1,加長翔蟲槽的回復時間。
(但因為消耗量變為1,回復所必須的耗時會變短)
調整 “扇旋跳躍” 所設的起爆龍彈,提升其禦龍積蓄值。
修復 “屬性強化裝填” 說明文中不包含狀態異常積蓄值上升效果的問題。
修復納刀時的空中疾翔(瞄準)無法使出ZR按鍵衍生動作的問題。
修復納刀步行中,若按X拔刀後立刻從高低差地形落下,會無法發動拔刀術技能的問題。
修復納刀時的空中疾翔(瞄準)無法使出RT按鍵衍生動作的問題。
修復納刀步行中,若按滑鼠左鍵拔刀後立刻從高低差地形落下,會無法發動拔刀術技能的問題。
【⑬重弩炮】
對弩炮彈藥威力等方面進行調整。
LV1 通常彈 威力:上升
LV2 通常彈 威力:略微上升
LV3 貫通彈 威力:略微上升
LV1 散彈 威力:略微上升
LV1 放散彈 威力:略微上升
LV2 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 後坐力:略微增加
LV3 穿甲榴彈 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 後坐力:略微增加
LV3 擴散彈 威力:略微下降
斬裂彈 威力:略微下降 / 後坐力:略微增加 / 部位破壞耐久倍率:上升
對蓄力射擊每個蓄力階段的補正值(龍擊彈除外)進行調整。
蓄力Lv1 威力:上升 / 屬性補正:上升
蓄力Lv2 威力:上升 / 屬性補正:上升
蓄力Lv3 威力:上升 / 屬性補正:上升
對狙擊龍彈(亦包括回復機關・狙擊龍彈)的數值進行以下調整。
著彈爆炸(小) 威力:上升
著彈爆炸(中) 威力:上升
著彈爆炸(大) 威力:上升
加快選擇 “回復機關・狙擊龍彈” 時的專用槽回復速度。
縮短 “反製蓄力” 的翔蟲槽回復時間。
【⑭弓】
對各種攻擊動作進行調整。
跳躍箭斬 威力:上升
飛身躍入近身攻擊 威力:上升
箭斬第1段 威力:上升
箭斬第2段 威力:上升
對弓每個蓄力階段的補正值進行以下的上升/下降調整。
蓄力1 威力:上升 / 屬性補正:略微上升
蓄力2 屬性補正:略微上升
蓄力3 威力:下降 / 屬性補正:略微上升
蓄力4 威力:下降 / 屬性補正:略微上升
提升裝填瓶時,箭斬命中時的瓶效果。
毒瓶 狀態異常積蓄值:上升
麻痹瓶 狀態異常積蓄值:上升
睡眠瓶 狀態異常積蓄值:上升
爆破瓶 狀態異常積蓄值:上升
減氣瓶 昏厥值:上升 / 減氣值:上升
強擊瓶 攻擊力:略微上升
近戰瓶 攻擊力:略微上升
加快 “弓息法” 著陸時的耐力回復速度。
變更近戰瓶與彈道強化的計算順序。
修復拉弓 “曲射” 時,蓄力階段明明沒有變化卻出現蓄力特效,且內部蓄力+1的問題。
修復拉弓動作中,存在不需按ZR鍵、只按A鍵就能衍生至 “曲射” 的時機的問題。
修復以站立姿態拔刀並直接進行蓄力時,技能 “拔刀術” 的效果不會生效的問題。
【技能】
修復怪物處於雷屬性異常狀態時,技能 “擊暈術” 或 “團子擊暈術” 卻無法強化昏厥值的問題。
修復卸下技能 “最愛蘑菇” 後,道具快捷欄仍會顯示蘑菇的問題。
修復發動技能 “心眼” 時,武器攻擊以外的攻擊命中也會被判定為武器攻擊命中的問題。
修復技能 “風紋一致” 與 “雷紋一致” Lv5說明文字的錯誤。
修復發動特定技能時,獲得 “七彩鬼火鳥” 能得到雙倍效果的問題。
修復需在 “攻擊命中時發動” 的百龍技能會在玩家武器攻擊以外的情況下發動的問題。
修復 “團子復活術” 的效果並不適用於其他玩家的隨從的問題。
【隨從】
修復隨從艾露貓的遠距離攻擊無法搶奪的問題。
修復隨從艾露貓有時無法正常進行採集相關動作的問題。
修復中途參加的玩家無法正常獲得環境生物召喚之技所設的翔蟲的問題。
修復騎乘牙獵犬時,就算攻擊狸獸也不會引發爆炸的問題。
修復騎乘牙獵犬時,就算來到怪物吸入攻擊的中心,有時也無法正常運作的問題。
修復玩家騎乘牙獵犬時跳躍並落下,期間的視角無法正常跟隨的問題。
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來源:遊俠網