曙光已經更新,相信大家還在忙著各種武器的體驗,為了便於大家對不同武器有個大概的了解,小編為大家整理了前面試玩版本的魔物獵人崛起曙光近戰武器個人使用評價,一起來看下吧。
曙光近戰武器個人使用評價
首先是大劍
一絲嗬成直接改變了大劍的玩法。
本體是持刀賣屁股做體操,而現在玩法更接近拔刀大劍,平時收刀遊走,等怪出大硬直前的最後一下拔刀,然後gp頂掉攻擊打真蓄,強無敵,就是屁股還是有點疼。
太刀
居合砍掉的動作值全在圓月裡,想要打得快必須開圓月,然後開了圓月沒蟲登龍,試玩版玩起來一但沒了3蟲直接僵住,估計以後會變成居合開刃然後凹神威,圓月一開直接沒有朋友。
片手
作為最早備戰曙光的新世代完美武器,片手還是表現一如既往的穩定。
農夫三拳蹭刀,凹升龍,JR打樁,就看正式版屬性武器能不能抬一手穿斬連段了。
雙刀
首先螺旋斬好爽,試玩版沒有屬性,傷害有點刮,小陀螺和空舞傷害差距過大,玩小陀螺走地流分分鐘打超時,真要打傷害還得空舞。不過螺旋斬可以搭配小陀螺,落地後可以直接接小陀螺位移,挺靈活的。
隱藏蟲技還能磨刀,這作雙刀體驗極好。
錘子
勇錘全面加強,蓄力速度加快了不止一點,而且最關鍵的是水面擊可以派生二段蓄力,水面擊後的本壘可以派生三段蓄力。
現在錘子要麽武錘蓄力遊走,要麽勇錘水面擊起手玩法更豐富。
雖然試玩版傷害還是以凹天地為主,不過試玩版的動作值與媒體試玩的對不上,希望正式版可以改變現在只凹天地的玩法。
笛子
笛子的演奏模式響加強了動作值,響模式的優點是上Buff更簡單,代價是少了奏模式那短的可憐的無敵幀。
常用的輸出手段還是ar循環,從錘子那裡偷來的天地大響打意義不明,要是能偷到一半傷害我都算你努力過了,試玩版還得凹震打。
不過藏著的蟲技下蛋快,範圍大,應該能替換掉震打,新的磨刀旋律效率很高,笛子自己是可以全程保斬。
總的來說還是有加強。
長槍
長槍削弱了流轉的動作值,全面加強了平砍的動作值。一線牽雖然能加強防性,不過試玩版有防3,小碎步可以擋住爵銀龍所有攻擊,而且還有金槍,一線牽的存在感還是不高。
金槍現在只和怪物的動作值掛鉤,和防性不衝突。
j防判定寬鬆了很多,派生的十字斬傷害很高。新出的降龍傷害很高,戳到兩下就是賺到。
j防、小碎步和怪硬剛,蓄力橫掃蹭刀,盾衝追怪,現在的長槍才是長槍應該有的玩法。
銃槍
試玩版之王,超全彈簡直天才設計,給了銃槍一個爆發技能,又強又浪漫。
三發超全彈能直接把爵銀龍打進待操狀態 騎乘效率驚人,不過斬味掉的飛快,還是需要防禦峰刃回斬,不然一個區打到黃斬。
建議玩的時候放空腦袋,能凹超全彈就凹,然後跟正常打一樣就行,不用想著加Buff,Buff時間太短,不一定吃得到,還要快速切換,容易豬腦過載。
斬斧
完美的武器,缺啥給啥。
新加的gp傷害很高,判定時間很長,還能強制開刃,怎麽會有怎麽帥的蟲技。不過前搖挺長,蹲坑的時候會掉能量,避免了無腦gp。
就算有這些限制,還是感覺很強。另外兩個替換技一個能回一大管能量,一個有長無敵幀。曙光的斬斧就是全方位無死角的六邊形戰士。
有無敵技,有gp,動作又流暢又帥,輸出又給力,個人心中崛起最好玩的武器。
盾斧
試玩只給了一個隨便架勢,沒有防性加成擋啥都是隨時變劍架勢,對電鋸流完全沒有幫助,玩超姐流又完全不如完全充能反擊,很尷尬。
然後是兩本書如果分別帶的紅劍和紅斧,那麽在紅劍狀態下切換成斧模式然後快速切換,可以直接紅斧開鋸,實戰中可以超姐把怪打倒地後用變形前進拉近距離然後快速切換成紅斧開始打樁,算是能把超姐和電鋸結合起來的玩法,但是超姐和電鋸配裝都不同兩者還是很割裂。
超姐瓶爆炸判定變高了,卡婊總算是幹了件人事,但是拆盾挨打的祖訓還是沒忘,爵銀龍能穩定超姐的點不超過三個,一場打下來基本都在賭命。
蟲棍
藏得最多的武器,試玩這把是法杖,只需要吸燈,打出覺蟲擊,落地後把蟲射到怪臉上,然後引爆,試玩最高爆1000傷害。
看起來很美好,但是實際上局限性很大,要麽打完覺蟲擊怪跑開了,要麽怪把粉塵打爆,一輪前戲白做了。
除了這種玩法,沒有共鬥蟲的蟲棍凹飛圓,傷害居然也還行。
關於魔物獵人崛起曙光近戰武器個人使用評價為大家分享完畢,這是玩家前面試玩版本的一個體驗評測,正式版本或許有些變更,大家僅做個參考就好。
來源:遊俠網