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劇情及模式評測心得
遊戲劇情
AI2
事實上,即使沒有玩過前作,直接遊玩
在眾目睽睽之下,古衛迅的半身 “憑空出現” ,引發了現場和觀看直播的觀眾們的恐慌。由於古衛迅的屍體只找到了一半,這起詭異的事件被稱為 “Half-Body
AI2
第一章中,對龍木進行
關於遊戲模式
遊戲繼承了利用
一方面,夢境中互動的選項更具邏輯性,讓不是特別對得上電波的玩家不至於通過 “窮舉” 來破局。
另一方面,遊戲提供了難度選項,可以通過選擇簡單模式減少夢境中時間流逝的速度。
可以選擇
夢境設計
本作的夢境設計依然延續了 “在另一個維度塑造角色” 的主旨。不同角色的夢境各不相同且符合角色自身背景。
比如,小絆的夢境是一個以孤兒院為基底的童話世界,其中的運行邏輯與灰姑娘的玻璃鞋強相關。
又比如,伊莉絲的夢境和前作一樣充滿歡樂的遊戲風格,這一次她的夢境
而帝亞拉的夢境則完全是幾個串聯起來的極限脫出風格的解謎密室。玩家操作環和瞳絆
在法螺鳥夢境中飆車
伊莉絲夢境 “怪咖夢
帝亞拉夢境中《極限脫出》味的關卡
另外,由於科技的進步,龍木和瑞希可以在調查過程中使用 “Wink Psync” 來短暫進入目標的夢境,不過原則上一個場景中只能使用一次。
帥氣的
在夢境之外的調查中,AI2
而玩家可以將視野調整為
另外,相比
還原特定場景的擴增視覺
在
用演戲的方式進行推理
總的來說,AI2
遊戲時間線
當然,AI2
AI2
一方面,從法螺鳥夢境到
另一方面,玩家在瑞希線行進過程中會感受到越來越明顯的違和感,開始疑惑劇情上是不是產生了
這種處理讓製作者在欺騙玩家的同時,給予了玩家某種 “公平” ——在人隱隱覺得有些不對的時候拋出最大的詭計,比完全蒙在鼓裡的體驗要好得多了。
當然,如何在被識破的邊緣試探又不至於被馬上發現,就要考驗到編劇的功力;在
一直作出這樣手勢的時雨
間歇性發癲的龍木
重新按照時間線梳理一下劇情,你會發現幾乎所有違和之處都得到了合理的解釋。除了龍木線中關於祥磨的一個小支線,玩家經歷的每一個場景發生的事情都在真結局中全部發生過,這種縝密的設計與前作不同線路人物結局各異的情況完全不同,需要更加嚴謹的把控。
當然,超越時間線的訊息量還是存在的,帝亞拉真名的前半部分和法螺鳥電腦的密碼都無法在龍木和瑞希的角度正常得知,不過這種 “好像在其他地方看到過” 的處理在打越的作品中也算是屢見不鮮了。
Dahila
以上就是關於
來源:遊俠網