《AI夢境檔案涅槃肇始》劇情及模式評測心得 ai2值得買嗎? - 遊戲狂
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《AI夢境檔案涅槃肇始》劇情及模式評測心得 ai2值得買嗎?

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2022-07-20

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ai夢境檔案涅槃肇始自上線以來獲得的整體評價還是不錯的,不少玩家已經通關了遊戲,當然也有部分網友還在觀望,為了便於大家對遊戲整體有所了解,小編這裡給大家帶來了AI夢境檔案涅槃肇始劇情及模式評測心得,一起來看下文中具體介紹吧。

劇情及模式評測心得

遊戲劇情

AI2的故事( “6年前” 的部分)發生在1代 “獨眼巨人” 事件解決一年之後,AI1中的人物在2代中均有登場。遊戲從新男主龍木和ABIS領導 “Boss” 在 “二元論” 演播室參加問答節目開始。

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事實上,即使沒有玩過前作,直接遊玩AI2在劇情理解上並不會有什麽問題。在劇情開始之前,打越借主持人之口問螢幕外的玩家 “是否了解‘獨眼巨人案'” ;如果答對了和前作結局相關的兩個問題,本作中將會提供一些額外的訊息,幫助玩家回憶起真結局中人物之間的關係——不過這一點對新的故事並沒有什麽影響。

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在眾目睽睽之下,古衛迅的半身 “憑空出現” ,引發了現場和觀看直播的觀眾們的恐慌。由於古衛迅的屍體只找到了一半,這起詭異的事件被稱為 “Half-Body事件” (HB事件)。

AI2採用雙主角的形式,玩家將分別扮演新人警察龍木和18歲的少女瑞希,在6年前和6年後兩條時間線上尋找 “HB事件” 的真相。

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第一章中,對龍木進行Psync的瑞希

關於遊戲模式

遊戲繼承了利用Psync進行夢境潛入的遊戲模式,並根據玩家對1代的反饋對夢境進行了改良:

一方面,夢境中互動的選項更具邏輯性,讓不是特別對得上電波的玩家不至於通過 “窮舉” 來破局。

另一方面,遊戲提供了難度選項,可以通過選擇簡單模式減少夢境中時間流逝的速度。

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可以選擇QTE和夢境的難度

  夢境設計

本作的夢境設計依然延續了 “在另一個維度塑造角色” 的主旨。不同角色的夢境各不相同且符合角色自身背景。

比如,小絆的夢境是一個以孤兒院為基底的童話世界,其中的運行邏輯與灰姑娘的玻璃鞋強相關。

又比如,伊莉絲的夢境和前作一樣充滿歡樂的遊戲風格,這一次她的夢境neta了寶可夢GO,玩家可以在其中抓寵物對戰。

而帝亞拉的夢境則完全是幾個串聯起來的極限脫出風格的解謎密室。玩家操作環和瞳絆(分別是龍木和瑞希的AI搭檔)在其中穿梭,尋找問題的答案。

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在法螺鳥夢境中飆車

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伊莉絲夢境 “怪咖夢GO”

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帝亞拉夢境中《極限脫出》味的關卡

另外,由於科技的進步,龍木和瑞希可以在調查過程中使用 “Wink Psync” 來短暫進入目標的夢境,不過原則上一個場景中只能使用一次。

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帥氣的Wink Psync

在夢境之外的調查中,AI2也補上了1代欠缺的內容。首先,環和瞳絆為主角提供了 “啟動擴增視覺” 的功能:她們會記錄特定場景的各種資料,還原出真實的現場。

而玩家可以將視野調整為X光模式或是紅外模式,尋找被掩蓋在表面下的線索。

另外,相比AI1,遊戲顯然增加了現實世界中推理環節的比重,表現形式也不再是毫無難度的完形填空,而是環環相扣的邏輯推理,難度和趣味都有所提升。

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還原特定場景的擴增視覺

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在X光下發現線索

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用演戲的方式進行推理

總的來說,AI2於遊戲系統進行了一次全面的升級,玩家體驗的遊戲內容顯得更為豐富而立體。

  遊戲時間線

當然,AI2本作最大的亮點在於遊戲的敘述詭計,打越將6年前和6年後發生的事件用非時間線的方式排布,對玩家進行了誤導;為此,他甚至創造了一個新的 “瑞希” 。

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AI2的高明之處在於,它並沒有將這件事完全藏起來:

一方面,從法螺鳥夢境到NAIX的徽記和手勢,再加上帝亞拉給出的氣球謎題,遊戲一直在用這種雙螺旋的形式暗示玩家正確的時間流向。

另一方面,玩家在瑞希線行進過程中會感受到越來越明顯的違和感,開始疑惑劇情上是不是產生了Bug;最終,打越通過大理石酒館的媽媽桑之口讓真相豁然開朗。

這種處理讓製作者在欺騙玩家的同時,給予了玩家某種 “公平” ——在人隱隱覺得有些不對的時候拋出最大的詭計,比完全蒙在鼓裡的體驗要好得多了。

當然,如何在被識破的邊緣試探又不至於被馬上發現,就要考驗到編劇的功力;在AI2上,至少在我自己的體驗中,打越成功地做到了這一點。

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一直作出這樣手勢的時雨

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間歇性發癲的龍木

重新按照時間線梳理一下劇情,你會發現幾乎所有違和之處都得到了合理的解釋。除了龍木線中關於祥磨的一個小支線,玩家經歷的每一個場景發生的事情都在真結局中全部發生過,這種縝密的設計與前作不同線路人物結局各異的情況完全不同,需要更加嚴謹的把控。

當然,超越時間線的訊息量還是存在的,帝亞拉真名的前半部分和法螺鳥電腦的密碼都無法在龍木和瑞希的角度正常得知,不過這種 “好像在其他地方看到過” 的處理在打越的作品中也算是屢見不鮮了。

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Dahila可能neta了 “黑色大麗花” 案件,受害者的屍體同樣被切成了兩半

以上就是關於AI夢境檔案涅槃肇始劇情及模式評測心得的詳細介紹,包括了劇情、遊戲模式及時間線等相關方面,還在糾結的玩家可以看下上面的評價,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

AI:夢境檔案 涅槃肇始 (AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Spike Chunsoft Co., Ltd.
發行: Spike Chunsoft Co., Ltd.
上市: 2022年6月25日

新上任的ABIS特別搜查官瑞希與龍木, 將與眼球型AI機器人搭檔――瞳絆與環聯手合作, 在過去與現在、夢境與現實之間穿梭, 為了查明真相,開始調查這起【Half Body連續命案】。

更多 AI:夢境檔案 涅槃肇始 攻略|新聞

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ai夢境檔案涅槃肇始自上線以來獲得的整體評價還是不錯的,不少玩家已經通關了遊戲,當然也有部分網友還在觀望,為了便於大家對遊戲整體有所了解,小編這裡給大家帶來了AI夢境檔案涅槃肇始劇情及模式評測心得,一起來看下文中具體介紹吧。 https://gamemad.com/guide/198773 劇情及模式評測心得遊戲劇情 AI2的故事( “6年前” 的部分)發生在1代 “獨眼巨人” 事件解決一年之後,AI1中的人物在2代中均有登場。遊戲從新男主龍木和ABIS領導 “Boss” 在 “二元論” 演播室參加問答節目開始。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/qY5dYXTF.jpg 事實上,即使沒有玩過前作,直接遊玩AI2在劇情理解上並不會有什麽問題。在劇情開始之前,打越借主持人之口問螢幕外的玩家 “是否了解‘獨眼巨人案'” ;如果答對了和前作結局相關的兩個問題,本作中將會提供一些額外的訊息,幫助玩家回憶起真結局中人物之間的關係——不過這一點對新的故事並沒有什麽影響。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/nwGCbpsw.jpg 在眾目睽睽之下,古衛迅的半身 “憑空出現” ,引發了現場和觀看直播的觀眾們的恐慌。由於古衛迅的屍體只找到了一半,這起詭異的事件被稱為 “Half-Body事件” (HB事件)。 AI2採用雙主角的形式,玩家將分別扮演新人警察龍木和18歲的少女瑞希,在6年前和6年後兩條時間線上尋找 “HB事件” 的真相。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/TdjymeYP.jpg 第一章中,對龍木進行Psync的瑞希 關於遊戲模式 遊戲繼承了利用Psync進行夢境潛入的遊戲模式,並根據玩家對1代的反饋對夢境進行了改良: 一方面,夢境中互動的選項更具邏輯性,讓不是特別對得上電波的玩家不至於通過 “窮舉” 來破局。 另一方面,遊戲提供了難度選項,可以通過選擇簡單模式減少夢境中時間流逝的速度。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/CkjPJHZW.jpg 可以選擇QTE和夢境的難度   夢境設計 本作的夢境設計依然延續了 “在另一個維度塑造角色” 的主旨。不同角色的夢境各不相同且符合角色自身背景。 比如,小絆的夢境是一個以孤兒院為基底的童話世界,其中的運行邏輯與灰姑娘的玻璃鞋強相關。 又比如,伊莉絲的夢境和前作一樣充滿歡樂的遊戲風格,這一次她的夢境neta了寶可夢GO,玩家可以在其中抓寵物對戰。 而帝亞拉的夢境則完全是幾個串聯起來的極限脫出風格的解謎密室。玩家操作環和瞳絆(分別是龍木和瑞希的AI搭檔)在其中穿梭,尋找問題的答案。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/SfxEuVVE.jpg 在法螺鳥夢境中飆車 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/TZRj2S3d.jpg https://img2.gamemad.com/2022/07/20/KKJcxuPU.jpg 伊莉絲夢境 “怪咖夢GO” https://img2.gamemad.com/2022/07/20/TZXgdkuU.jpg 帝亞拉夢境中《極限脫出》味的關卡 另外,由於科技的進步,龍木和瑞希可以在調查過程中使用 “Wink Psync” 來短暫進入目標的夢境,不過原則上一個場景中只能使用一次。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/5AHtDrYm.jpg 帥氣的Wink Psync 在夢境之外的調查中,AI2也補上了1代欠缺的內容。首先,環和瞳絆為主角提供了 “啟動擴增視覺” 的功能:她們會記錄特定場景的各種資料,還原出真實的現場。 而玩家可以將視野調整為X光模式或是紅外模式,尋找被掩蓋在表面下的線索。 另外,相比AI1,遊戲顯然增加了現實世界中推理環節的比重,表現形式也不再是毫無難度的完形填空,而是環環相扣的邏輯推理,難度和趣味都有所提升。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/3fZUCv38.jpg 還原特定場景的擴增視覺 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/FMXptSVN.jpg 在X光下發現線索 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/NFjkhERU.jpg 用演戲的方式進行推理 總的來說,AI2於遊戲系統進行了一次全面的升級,玩家體驗的遊戲內容顯得更為豐富而立體。   遊戲時間線 當然,AI2本作最大的亮點在於遊戲的敘述詭計,打越將6年前和6年後發生的事件用非時間線的方式排布,對玩家進行了誤導;為此,他甚至創造了一個新的 “瑞希” 。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/tQKgpFbF.jpg AI2的高明之處在於,它並沒有將這件事完全藏起來: 一方面,從法螺鳥夢境到NAIX的徽記和手勢,再加上帝亞拉給出的氣球謎題,遊戲一直在用這種雙螺旋的形式暗示玩家正確的時間流向。 另一方面,玩家在瑞希線行進過程中會感受到越來越明顯的違和感,開始疑惑劇情上是不是產生了Bug;最終,打越通過大理石酒館的媽媽桑之口讓真相豁然開朗。 這種處理讓製作者在欺騙玩家的同時,給予了玩家某種 “公平” ——在人隱隱覺得有些不對的時候拋出最大的詭計,比完全蒙在鼓裡的體驗要好得多了。 當然,如何在被識破的邊緣試探又不至於被馬上發現,就要考驗到編劇的功力;在AI2上,至少在我自己的體驗中,打越成功地做到了這一點。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/P5jKZsXQ.jpg 一直作出這樣手勢的時雨 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/Pm8VEY3m.jpg 間歇性發癲的龍木 重新按照時間線梳理一下劇情,你會發現幾乎所有違和之處都得到了合理的解釋。除了龍木線中關於祥磨的一個小支線,玩家經歷的每一個場景發生的事情都在真結局中全部發生過,這種縝密的設計與前作不同線路人物結局各異的情況完全不同,需要更加嚴謹的把控。 當然,超越時間線的訊息量還是存在的,帝亞拉真名的前半部分和法螺鳥電腦的密碼都無法在龍木和瑞希的角度正常得知,不過這種 “好像在其他地方看到過” 的處理在打越的作品中也算是屢見不鮮了。 https://img2.gamemad.com/2022/07/20/pVJTUbXs.jpg Dahila可能neta了 “黑色大麗花” 案件,受害者的屍體同樣被切成了兩半 以上就是關於AI夢境檔案涅槃肇始劇情及模式評測心得的詳細介紹,包括了劇情、遊戲模式及時間線等相關方面,還在糾結的玩家可以看下上面的評價,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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