《垂死之光2》與一代的對比分享 - 遊戲狂
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《垂死之光2》與一代的對比分享

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2019-09-24

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《垂死之光2》目前還沒有發售,但是饑渴的玩家已經針對2代的實機展示影片以及預告片推敲出了2代的種種細節並與一代做了對比,來看看“空天-火龍”分享的與一代的對比吧。

《垂死之光2》與一代的對比分享

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《垂死之光2》與一代的對比分享:

垂死之光2作為新的一代,與1代相比,優點是有的,相比一代地圖的,2代是1代的4倍,有更多的探險空間,劇情為選擇性的多結局路線,不同陣營,更多的跑酷動作,對於一代,這些是大膽的嘗試和改變,同事但也會出現相應的缺點,那麽這次我來用這26分鐘的展示影片來評價一下第二代相對於一代那些不好的改變;

(由於入侵模式是垂死之光1的最刺激和具有挑戰性的模式,因為PVP這種人與人之間的騷操作和反應能力是PVE無法匹敵的,聽說2代會出入侵,我我所描述的缺點大部分是圍繞PVP而講述的,不打入侵的朋友別站著,坐下,坐下);

1:低處落下會有落地緩衝的屈膝動作,相比一代更現實啦,一代低空落下,繼續按著w鍵是沒有這種減速效果的,這樣就影響啦整體的流暢度(圖1 2);

2:真的不說,這蹬台跳很靚影特務誒,雖然一代也有這種判定機制,一代就是按跳翻越欄杆的過程中再按跳可以像這樣跳的更高,但2代把這種機制改成啦一種特定的動作,可能就很難受啦,也不知道是遠處跳到台面上還是近處跳在台面上才會有這個動作,就得看體驗後再說啦,好壞由大家來決定可能(圖34);

3:這次又好像刺客教條,跳台階的判定就是一定會準準的跳到下一個平台的正中心,你們自己看吧,反正我個人感覺就是好無奈(圖5 6);

4:蕩繩 撐杆 和那武器的時候那個東西都是一小段距離瞬移到手上的,看著難受,這動作就沒有做到位啦一點都不流暢(GIF裡可能看不清) 圖 7 8 9;

5:刺殺動作慢啦,用的不是扭脖子啦,閃避也不是很敏捷;

總的來說,動作方面有點慢,和稍微有一丟丟丟丟丟的僵硬,這樣與入侵的喪屍來戰鬥可能是致命的,但我相信製作組會考慮到主角的動作不流暢性,而把入侵模式PVP的敵人設定為其他陣營的人類來與我作戰,或入侵模式還是高級的喪屍來打我們,而且喪屍設計成不是很靈敏的那種,這樣,遊戲就平衡就沒問題啦,但對於入侵的兩方玩家玩的爽不爽就不不知道啦。

《垂死之光2》與一代的對比分享

《垂死之光2》與一代的對比分享

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《垂死之光2》與一代的對比分享

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遊戲資訊

垂死之光2 堅守人性 (Dying Light 2 Stay Human)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Techland
發行: Techland
上市: 2022年02月04日

《垂死之光 (Dying Light 2)》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,本作作為現象級開放世界《垂死之光》的大膽續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的景象的啟示,一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界裡,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,並最終決定其命運。

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《垂死之光2》目前還沒有發售,但是饑渴的玩家已經針對2代的實機展示影片以及預告片推敲出了2代的種種細節並與一代做了對比,來看看“空天-火龍”分享的與一代的對比吧。 https://gamemad.com/guide/1991 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fce4b2f3e.jpg 《垂死之光2》與一代的對比分享: 垂死之光2作為新的一代,與1代相比,優點是有的,相比一代地圖的,2代是1代的4倍,有更多的探險空間,劇情為選擇性的多結局路線,不同陣營,更多的跑酷動作,對於一代,這些是大膽的嘗試和改變,同事但也會出現相應的缺點,那麽這次我來用這26分鐘的展示影片來評價一下第二代相對於一代那些不好的改變; (由於入侵模式是垂死之光1的最刺激和具有挑戰性的模式,因為PVP這種人與人之間的騷操作和反應能力是PVE無法匹敵的,聽說2代會出入侵,我我所描述的缺點大部分是圍繞PVP而講述的,不打入侵的朋友別站著,坐下,坐下); 1:低處落下會有落地緩衝的屈膝動作,相比一代更現實啦,一代低空落下,繼續按著w鍵是沒有這種減速效果的,這樣就影響啦整體的流暢度(圖1 2); 2:真的不說,這蹬台跳很靚影特務誒,雖然一代也有這種判定機制,一代就是按跳翻越欄杆的過程中再按跳可以像這樣跳的更高,但2代把這種機制改成啦一種特定的動作,可能就很難受啦,也不知道是遠處跳到台面上還是近處跳在台面上才會有這個動作,就得看體驗後再說啦,好壞由大家來決定可能(圖34); 3:這次又好像刺客教條,跳台階的判定就是一定會準準的跳到下一個平台的正中心,你們自己看吧,反正我個人感覺就是好無奈(圖5 6); 4:蕩繩 撐杆 和那武器的時候那個東西都是一小段距離瞬移到手上的,看著難受,這動作就沒有做到位啦一點都不流暢(GIF裡可能看不清) 圖 7 8 9; 5:刺殺動作慢啦,用的不是扭脖子啦,閃避也不是很敏捷; 總的來說,動作方面有點慢,和稍微有一丟丟丟丟丟的僵硬,這樣與入侵的喪屍來戰鬥可能是致命的,但我相信製作組會考慮到主角的動作不流暢性,而把入侵模式PVP的敵人設定為其他陣營的人類來與我作戰,或入侵模式還是高級的喪屍來打我們,而且喪屍設計成不是很靈敏的那種,這樣,遊戲就平衡就沒問題啦,但對於入侵的兩方玩家玩的爽不爽就不不知道啦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fceca6c81.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fcf33e89e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fcfadf009.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fd04d012b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fd2a96f30.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fd31f1280.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fd389a59a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fd3e91ba1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fd43b7b65.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fd4a5c801.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6065fd6583934.jpg
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