《垂死之光2》目前還沒有發售,但是饑渴的玩家已經針對2代的實機展示影片以及預告片推敲出了2代的種種細節並與一代做了對比,來看看“空天-火龍”分享的與一代的對比吧。
《垂死之光2》與一代的對比分享:
垂死之光2作為新的一代,與1代相比,優點是有的,相比一代地圖的,2代是1代的4倍,有更多的探險空間,劇情為選擇性的多結局路線,不同陣營,更多的跑酷動作,對於一代,這些是大膽的嘗試和改變,同事但也會出現相應的缺點,那麽這次我來用這26分鐘的展示影片來評價一下第二代相對於一代那些不好的改變;
(由於入侵模式是垂死之光1的最刺激和具有挑戰性的模式,因為PVP這種人與人之間的騷操作和反應能力是PVE無法匹敵的,聽說2代會出入侵,我我所描述的缺點大部分是圍繞PVP而講述的,不打入侵的朋友別站著,坐下,坐下);
1:低處落下會有落地緩衝的屈膝動作,相比一代更現實啦,一代低空落下,繼續按著w鍵是沒有這種減速效果的,這樣就影響啦整體的流暢度(圖1 2);
2:真的不說,這蹬台跳很靚影特務誒,雖然一代也有這種判定機制,一代就是按跳翻越欄杆的過程中再按跳可以像這樣跳的更高,但2代把這種機制改成啦一種特定的動作,可能就很難受啦,也不知道是遠處跳到台面上還是近處跳在台面上才會有這個動作,就得看體驗後再說啦,好壞由大家來決定可能(圖34);
3:這次又好像刺客教條,跳台階的判定就是一定會準準的跳到下一個平台的正中心,你們自己看吧,反正我個人感覺就是好無奈(圖5 6);
4:蕩繩 撐杆 和那武器的時候那個東西都是一小段距離瞬移到手上的,看著難受,這動作就沒有做到位啦一點都不流暢(GIF裡可能看不清) 圖 7 8 9;
5:刺殺動作慢啦,用的不是扭脖子啦,閃避也不是很敏捷;
總的來說,動作方面有點慢,和稍微有一丟丟丟丟丟的僵硬,這樣與入侵的喪屍來戰鬥可能是致命的,但我相信製作組會考慮到主角的動作不流暢性,而把入侵模式PVP的敵人設定為其他陣營的人類來與我作戰,或入侵模式還是高級的喪屍來打我們,而且喪屍設計成不是很靈敏的那種,這樣,遊戲就平衡就沒問題啦,但對於入侵的兩方玩家玩的爽不爽就不不知道啦。