作為fate系列中的親兒子從者,紅A可以說非常的另類和特別,畢竟其作為從者來說,並不是上的知名角色,而是衛宮士郎未來的一種可能性的成長路線,而這位從者在中的表現和強度上,可以說非常的微妙,借此機會也來展開聊聊紅A的過去和現在,接下來就讓我們一起了解一下吧。
FGO紅A評測
紅A,作為最早期的弓兵光炮,其當年實裝的時候,實際上某種意義上是被削弱過的,實際上最開始是藍寶具+藍魔方,但是因為NP太離譜了,所以直接被砍了,削弱成了現如今的紅寶具藍魔放(三藍配卡加超模回收,不削才怪)最早入坑的玩家對於這個衝突的技能組和寶具的設計,估計猶新,類似有過這種削弱的,還有殺階的切嗣,因為寶具HITS數過於離譜而削弱了寶具回收能力。
之後經歷了第一次技能本強化,把藍魔放變三色魔放,然後三技能第二次開技能本,增加一回合可選擇藍或紅寶具,導致了如今的紅A算是達到了當年差不多70%的能力和強度,而之所以沒有達到100%,是因為當年沒有術呆的時候,藍卡寶具光炮都能實現無腦三連發,現在只是變動一下寶具顏色罷了,所以現在只能實現無腦二連發。
紅A本身吃自己魔放+軌跡+cab黃金律就能保證藍卡寶具情況下實現滿NP再次連發寶具,可見當年如果不削弱的話,紅A的強度有多離譜,其具體的玩法就是一面寶石翁,二面術呆充滿改藍寶具,寶具回收滿,三面換回紅寶具再次連發即可。但是問題也很明顯,第三面傷害可能不夠,需要補刀,所以目前還有額外的打法是配合大英雄,讓紅A攜帶其他禮裝,配合雙術呆和梅林,雖然操作麻煩點,但是傷害穩定且可靠,補刀傷害也很出色。
具體的運用方面,可以當一張平民的弓階光炮使用,雖然說第三面傷害可能會出現嚴重不足的問題吧,這個自己去把握吧,弓階光炮能打的雖然非常多,但是想要實現無腦六加成的,投入相對來說都比較大,所以紅A也算是很親民的一位光炮打手了。
以上就是今天給各位帶來的FGO紅A評測,希望大家喜歡。
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來源:遊俠網