《FGO》單核與多核組隊分析 FGO如何配隊 - 遊戲狂
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《FGO》單核與多核組隊分析 FGO如何配隊

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2022-07-27

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實裝的從者越來越多,可在中使用的體系也越來越多,從之前的按色卡區分體系,到現在開始變成單核、雙核乃至多核的體系區分,這裡就以個人比較膚淺的看法,來介紹一下目前常見的體系,以及其優劣勢。接下來就讓我們一起了解一下吧。

單核與多核組隊分析

單核體系:一般是指在隊伍中多個輔助+一個輸出的組隊形式,好處就是Buff比較集中,從者的傷害可以達到較高的程度。

劣勢就是隨著變形的出現,單核體系大部分情況下都很難實現3回合速刷。大多數情況下通過換人實現,極少數情況可以不換人。大多集中在紅卡和藍卡體系。

紅卡目前單核表現較好的大概就是妖蘭和術狗,藍卡體系一些連發性能好的從者可能實現寶具連發,但是想要實現全覆蓋比較困難。目前只在一般的33X,或者是最多隻能有一面是單怪的場合下使用。

雙核體系:一般就是指2個輸出+2~3個拐組成的隊伍,對於個人來說,這應該算是最平民的組隊方式,它能覆蓋幾乎所有色卡體系,同時對輸出從者本身的寶具等級需求不高,能打的本也很廣。缺點就是用起來比較麻煩,需要1~2次換人,對一些平民從者的練度可能需要比較高。

常規的一次換人就是單體+光炮輸出各一個,然後兩個拐互換,這樣的體系一般比較適用在藍卡體系,比較需要打兩面的輸出是需要有較強的能力的。

兩次換人就是萬用體系,主要就是靠哈貝喵或阿拉什打第一面,主輸出打後兩面,由於這兩位能夠自動退場,所以加上換人禮裝,能使用的拐就有3個,基本所有體系都能用,搭配各自體系的拐就行了。

這是個人用得比較多的體系,因為平時自己一寶的輸出基本夠用,一些場合下自己喜歡的從者也能強行上班。

多核體系:指的就是3個輸出或者一些情況下再多一個拐的組隊方式,但是一般用多核的都不需要拐。這是在附加技能實裝,以及現在的大多數活動都有初始NP,加上現在的許多光炮從者都自帶群充和群體Buff下產生的體系。

好處就是不用換人,直接寶具三連或伴隨一些暴擊輸出,算是目前最省事的組隊方式了,不好的地方就是從者的搭配比較看場合,例如需要有NP禮裝的活動,或者是在從者的選擇上面可能會有一些針對性,例如對特定的關卡有特攻就會比較好上次之類的,不好做特定的體系。

常用的輸出大概就是摩根、奧伯龍、暗狐、太公望,配合狂娜、妖蘭、道滿之類的有較高傷害或是自身充能能夠自理的從者。

不過並不是選擇一個體系就不能選擇其他體系,還是可以根據情況自行切換,例如只有一個高寶摩根,其他從者都只有一寶,也可以在合適的時候使用高寶摩根打多核,打不了就退而求其次打雙核利用拐來補傷害。

以上就是今天給各位帶來的FGO單核與多核組隊的分析,希望大家喜歡。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

Fate/Grand Order (FGO)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: Delightworks
發行: SEGA
上市: 2015年07月30日

《FGO》劇情原案由Fate之父奈須蘑菇親自執筆,長達100萬字的小說級故事劇情,多重背景設定,將帶您進入無際想像的全新世界!在《FGO》中可召喚的從者,包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的經典角色,以及首次於《FGO》現身的英靈,都將與您締結盟約,共同投入這場浩大的聖杯戰爭!遊戲中更有Shielder、Ruler等職階於《FGO》中首次登場亮相!《FGO》忠於日本正統RPG的玩法,通過對從者下達的命令,用指令卡來表現,並通過回合制的形式展開戰鬥。玩家將能再次欣賞各項寶具發動的經典畫面,回味fate系列的感動。

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實裝的從者越來越多,可在中使用的體系也越來越多,從之前的按色卡區分體系,到現在開始變成單核、雙核乃至多核的體系區分,這裡就以個人比較膚淺的看法,來介紹一下目前常見的體系,以及其優劣勢。接下來就讓我們一起了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/199297 單核與多核組隊分析單核體系:一般是指在隊伍中多個輔助+一個輸出的組隊形式,好處就是Buff比較集中,從者的傷害可以達到較高的程度。 劣勢就是隨著變形的出現,單核體系大部分情況下都很難實現3回合速刷。大多數情況下通過換人實現,極少數情況可以不換人。大多集中在紅卡和藍卡體系。 紅卡目前單核表現較好的大概就是妖蘭和術狗,藍卡體系一些連發性能好的從者可能實現寶具連發,但是想要實現全覆蓋比較困難。目前只在一般的33X,或者是最多隻能有一面是單怪的場合下使用。 雙核體系:一般就是指2個輸出+2~3個拐組成的隊伍,對於個人來說,這應該算是最平民的組隊方式,它能覆蓋幾乎所有色卡體系,同時對輸出從者本身的寶具等級需求不高,能打的本也很廣。缺點就是用起來比較麻煩,需要1~2次換人,對一些平民從者的練度可能需要比較高。 常規的一次換人就是單體+光炮輸出各一個,然後兩個拐互換,這樣的體系一般比較適用在藍卡體系,比較需要打兩面的輸出是需要有較強的能力的。 兩次換人就是萬用體系,主要就是靠哈貝喵或阿拉什打第一面,主輸出打後兩面,由於這兩位能夠自動退場,所以加上換人禮裝,能使用的拐就有3個,基本所有體系都能用,搭配各自體系的拐就行了。 這是個人用得比較多的體系,因為平時自己一寶的輸出基本夠用,一些場合下自己喜歡的從者也能強行上班。 多核體系:指的就是3個輸出或者一些情況下再多一個拐的組隊方式,但是一般用多核的都不需要拐。這是在附加技能實裝,以及現在的大多數活動都有初始NP,加上現在的許多光炮從者都自帶群充和群體Buff下產生的體系。 好處就是不用換人,直接寶具三連或伴隨一些暴擊輸出,算是目前最省事的組隊方式了,不好的地方就是從者的搭配比較看場合,例如需要有NP禮裝的活動,或者是在從者的選擇上面可能會有一些針對性,例如對特定的關卡有特攻就會比較好上次之類的,不好做特定的體系。 常用的輸出大概就是摩根、奧伯龍、暗狐、太公望,配合狂娜、妖蘭、道滿之類的有較高傷害或是自身充能能夠自理的從者。 不過並不是選擇一個體系就不能選擇其他體系,還是可以根據情況自行切換,例如只有一個高寶摩根,其他從者都只有一寶,也可以在合適的時候使用高寶摩根打多核,打不了就退而求其次打雙核利用拐來補傷害。 以上就是今天給各位帶來的FGO單核與多核組隊的分析,希望大家喜歡。 更多相關資訊攻略請關注:專題 來源:遊俠網
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