發售到現在,試玩過的玩家整體評價還是不錯的,不少玩家基本完成了各星級的挑戰,對建築的布局有自己的技巧,這裡給大家帶來了雙點校園布局思路分享,一起來看下怎麽布局好吧。
布局思路分享
1.整體布局上以減少學生和教職工走路時間為重點,走路時間過長容易使學生需求得不到滿足導致生病,教職工走路時間過長會出現趕不回去上課的情況。
2.學生會/學生休息室/小吃攤建議放在整個校區的正中間。
這三個目前沒有辦法限制進入的學生,學生會和學生休息室離太遠又開活動容易出現學生迷路的問題(這個是距離太遠ai判定趕不回去上課了,城市低端科技這關特別明顯。
左邊的學生休息室/學生會開派對,右邊上課的學生也會跑過來開派對,結果就是開完派對迷路了)。這三個都有可能暑假期間學生亂跑,結果開學了一群人在那裡迷路。小吃攤是有的時候近的攤位助理跑去休息了,學生就往遠的跑。
3.學生宿舍和圖書館,我是放在課室和學生會中間,這個可以通過限制學生類型來放到更遠的地方,建的時候要考慮學生步行距離,最好是讓學生從教室/學生會出來以後可以滿足需求。
4.階梯教室/通用程度高的教室離中心近,專用教室建到相對偏僻的地方。
5.所有的房間只要有兩個門並且兩個門之間沒有被物品堵住就都可以當過道用。廁所和浴室也是,可以直接建走廊上,而且學生和教職工可以正常使用走廊上的廁所和浴室。走廊可以留一部分空間放販賣機來提供飲品和食物。
6.房間盡可能多地放置不同物品可以使房間聲望大大提高,同一物品放多了以後聲望提高效果會減弱。比如窗戶放置一大一小就夠了,其他地方貼滿海報。
關於雙點校園布局思路為大家分享完畢,不同玩家有不同的分配思路,歡迎各位分享和補充自己的玩法經驗和技巧,希望對大家遊戲體驗愉快。
來源:遊俠網