《雷擊劍鬥》 快速佔點方法介紹 - 遊戲狂
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《雷擊劍鬥》 快速佔點方法介紹

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2019-06-06

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《雷擊劍鬥》遊戲中玩家在前線時需要佔領指定的地點才能獲得勝利,那麽玩家怎麽快速佔點呢?下面將詳細給大家帶來《雷擊劍鬥》快速佔點方法介紹,供大家參考,大家來看看吧。

《雷擊劍鬥》 快速佔點方法介紹

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快速佔點方法介紹

只要佔領一點進度,對手會無法復活在這個點的重生點上,但在佔領到一點進度之前對方復活的人,還是會從那個重生點過來。

因此搶到進度第一個目標,是盡量在點上保持這個狀態不讓對方佔滿,撐久一點,給鄰近的隊友一點時間過來,然後要知道採到之後還會馬上有一波從他家裡來,有的人看隊友採到就往前衝了,結果點上的人被對方打側腦。

同樣的若看到隊友搶到進度,在外圍遊走的人,也必須拋下手邊不緊要的事或戰鬥,馬上進去幫忙,不僅要的事例如砍木板木刺,能通過就好了不要浪費時間砍,還有追殺剩餘外圍的對手,有足夠兵力應付的話不要再上去湊熱鬧,請直接趕往更需要你的戰場。

如果能搶下點,也要在點上待一小段時間,等隊友都來差不多了再往下個點進攻,因為像是TAIGA這張圖,就特別容易在佔下點之後馬上往下個點衝,然後點上的防守力量太少,剛好對方第一波重生的在他們第二個點的人群趕到,結果一下子就被別人採到,然後隊友不能復活,前壓的因為隊友本來就還沒到附近,出去很快被殲滅,被踩點之後的回防力量不夠,被輕鬆搶下。

所以搶下點之後要先等隊友都到附近了,確定點上的守備力量足夠,要往前推再往前,當然也可以以守為主,我如果分數落後的一方我也都會這樣。

中間的點最好隨時都要有人踩著,尤其地形較多路線的TAIGA,因為視野不好較容易有漏網之魚摸來偷佔領,但更好的作法是在點的附近布滿充足的兵力,對方就算進來也可以馬上有一堆人能看到並回防,這樣被踩到一下能很快拿回來的話就沒關係,最大的好處是不用隨時有人站在上面,不然也太辛苦。

要做到這樣其實也不難,像是TAIGA,復活後優先走左邊的路線,先經過點上確認沒人之後要出去再出去,因為常常看到有藍隊玩家在這個點復活後走右邊,然後點這裡就一直沒什麽人來,有好幾次都等很久然後沒人過來這裡打,就太輕易被對方衝進來。

基本上只要做到這點,再加上去評估進攻跟防手的力量哪邊更需要你,像是有的點藍方或紅方比較難搶下中點的,就可以至少減少好不容易搶到一下就放掉的窘境,明明搶下了太容易放掉真的頗可惜,有時候弱邊搶下終點守住然後逆轉勝那種感覺真的是爽,而這次分享的這個訣竅我認為是其中一個重要的關鍵。

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遊戲資訊

雷擊劍鬥 (Mordhau)

類別: 動作
平台: PC
開發: Team Mordhau
發行: Team Mordhau
上市: 2019-04-29
《雷擊劍鬥(Mordhau)》是一款由Team Mordhau製作發行的中世紀設定的第一人稱視角多人格鬥遊戲。戰鬥內容相當豐富,從單人決鬥到馬戰、城堡攻城戰等等。遊戲將採用基於技巧的自由風格戰鬥系統,易於上手難於精通。《雷擊劍鬥》採用虛幻4引擎打造,支援mod,並帶有FOV調節器。遊戲預計2018年內推出,敬請期待!

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《雷擊劍鬥》遊戲中玩家在前線時需要佔領指定的地點才能獲得勝利,那麽玩家怎麽快速佔點呢?下面將詳細給大家帶來《雷擊劍鬥》快速佔點方法介紹,供大家參考,大家來看看吧。 https://gamemad.com/guide/200249 https://img2.gamemad.com/2022/08/17/NQfeEr7W.jpg 快速佔點方法介紹 只要佔領一點進度,對手會無法復活在這個點的重生點上,但在佔領到一點進度之前對方復活的人,還是會從那個重生點過來。 因此搶到進度第一個目標,是盡量在點上保持這個狀態不讓對方佔滿,撐久一點,給鄰近的隊友一點時間過來,然後要知道採到之後還會馬上有一波從他家裡來,有的人看隊友採到就往前衝了,結果點上的人被對方打側腦。 同樣的若看到隊友搶到進度,在外圍遊走的人,也必須拋下手邊不緊要的事或戰鬥,馬上進去幫忙,不僅要的事例如砍木板木刺,能通過就好了不要浪費時間砍,還有追殺剩餘外圍的對手,有足夠兵力應付的話不要再上去湊熱鬧,請直接趕往更需要你的戰場。 如果能搶下點,也要在點上待一小段時間,等隊友都來差不多了再往下個點進攻,因為像是TAIGA這張圖,就特別容易在佔下點之後馬上往下個點衝,然後點上的防守力量太少,剛好對方第一波重生的在他們第二個點的人群趕到,結果一下子就被別人採到,然後隊友不能復活,前壓的因為隊友本來就還沒到附近,出去很快被殲滅,被踩點之後的回防力量不夠,被輕鬆搶下。 所以搶下點之後要先等隊友都到附近了,確定點上的守備力量足夠,要往前推再往前,當然也可以以守為主,我如果分數落後的一方我也都會這樣。 中間的點最好隨時都要有人踩著,尤其地形較多路線的TAIGA,因為視野不好較容易有漏網之魚摸來偷佔領,但更好的作法是在點的附近布滿充足的兵力,對方就算進來也可以馬上有一堆人能看到並回防,這樣被踩到一下能很快拿回來的話就沒關係,最大的好處是不用隨時有人站在上面,不然也太辛苦。 要做到這樣其實也不難,像是TAIGA,復活後優先走左邊的路線,先經過點上確認沒人之後要出去再出去,因為常常看到有藍隊玩家在這個點復活後走右邊,然後點這裡就一直沒什麽人來,有好幾次都等很久然後沒人過來這裡打,就太輕易被對方衝進來。 基本上只要做到這點,再加上去評估進攻跟防手的力量哪邊更需要你,像是有的點藍方或紅方比較難搶下中點的,就可以至少減少好不容易搶到一下就放掉的窘境,明明搶下了太容易放掉真的頗可惜,有時候弱邊搶下終點守住然後逆轉勝那種感覺真的是爽,而這次分享的這個訣竅我認為是其中一個重要的關鍵。
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