《魔物獵人崛起》百龍裝飾品效果怎樣 百龍裝飾品效果分析 - 遊戲狂

《魔物獵人崛起》百龍裝飾品效果怎樣 百龍裝飾品效果分析

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2022-08-31

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百龍裝飾品效果怎樣?很多玩家想要百龍裝飾品效果的詳細資料,因此今天我們給大家帶來了魔物獵人崛起百龍裝飾品效果分析,一起來看看吧。

百龍裝飾品效果分析

龍種特效,空棲系特效,水棲系特效和牙獸種特效,能夠提升獵人5%的物理傷害,這也是我認為最泛用,收益最高的一類百龍裝飾品。沒錯,就是物理傷害,就連銃槍的炮擊和笛子的音波都能吃到這5%,但是屬性部分就是吃不到特效的加成的。

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不過,屬性傷害也有自己對應的百龍裝飾品——弱點特效【屬性】,這個技能的作用是,當屬性吸收在25及以上時,增加獵人20%的屬性輸出。

由於這個技能是三級百龍珠才能出,所以不少玩家認為屬性武器最好能帶這個。其實不是這樣的。仔細算一下就會發現,只有當屬性傷害占獵人總傷害20%以上,並且能確保刀刀屬性弱點的情況下它才更優(有許多怪物的屬性和物理弱點是不一致的)。

我能想到的,只有屬性弩能夠無腦帶這個技能,雙刀和弓箭都要看情況。像是太刀,狩獵笛等並非傳統屬性武器者,則更加要好好掂量到底收益有沒有龍種特效高。

  大劍、盾斧專屬

防禦打磨術一級和三級。效果和遊戲裡的描述一致,一級的是防禦不會掉斬味,三級的是能回復斬味。不過,大劍很少防禦,盾斧多是GP,看來是個比較雞肋的技能。我個人在曙光目前還只玩了笛子,其他武器還沒開始研究,因此可能有些打法需要這個技能吧。

  斬斧專屬

瓶變形強化。聽說是神技,有一個什麽強擊瓶的效果。具體可以看B站小綠出來挨揍大佬的影片,有詳細的講解這個技能好在哪裡。

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  銃槍專屬

龍杭炮強化。不能強化最高炮擊等級的龍杭炮和爆杭炮。因此,對於炮擊7級的武器可能有用,但是對於已經8級炮擊的沒有輸出上的提升(那不就是完全沒用嗎)。不過,爆杭炮的Buff會從30秒變成45秒,不想頻繁上Buff的物理銃可能會用得上(可我不會插龍種珠嗎)。

  狩獵笛專屬

大音量演奏。垃圾中的垃圾中的垃圾。其他武器,就算雞肋,好歹都有一點用,這玩意純純是侮辱狩獵笛玩家。我吹攻特大吹磨刀隊友是聽不到嗎?需要你幫我擴大範圍嗎?難道我崛起單音成譜的笛子還是從前站在戰場邊緣打譜ob的笛子嗎?這個技能還對下蛋和共鳴音珠的範圍沒有作用。真的,如果能擴大下蛋坐牢的範圍這技能還挺不錯的,可惜改不得。

  雙刀專屬

鬼人激化。本體只有貓爪雙刀有這個技能,但是當時是鬼人化狀態下用斬味消耗翻倍的代價換100%會心。現在這個技能削成辣雞了,只能換20%會心,實在是虧大了。如果有鋼刃或者和磨刀笛組隊可能有用?

  弓箭專屬

曲射效果持續。弓箭真的會打曲射這個技能嗎?二級孔的技能,感覺和5%物理比弱爆了。不太懂,蹲個弓佬看看有沒有用。

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  鋼龍之魂

連續攻擊三下,獲得5%,10%,15%的會心提升。這個技能也是削過了,在本體還是最高30%的。仔細一算,在超會心3的前提下,15%會心相當於6%傷害,似乎比龍種高,而且和練級挺搭配的。但是,你也不可能所有攻擊都是第三第四下吧,再厲害的連段也總有個開頭。綜合來看,雖然在提升傷害方面不如龍種(還綁定超會心3),但是蜘蛛和冥淵龍肯定可以用,並且特別追求會心(比如帶達人藝)的情況下也很厲害。

  炎王龍之魂

爆破傷害加20%。作為一個二級孔百龍裝飾品,這肯定是虧的。

  霞龍之魂

似乎是每50秒觸發一次,提供它描述的極其微小的Buff。幾乎沒有任何收益。

  怨虎龍之魂

鬼火狀態下加12基礎攻擊力。由於現在四級孔沒東西插,插個鬼火的配裝也很常見。但是這真的太少了,和龍種特效沒法比。除非又是那三隻,但我覺得打那三隻帶隨從指揮收益要比12攻擊高多了。胖虎是這些出魂類技能的怪裡唯一一隻不是古龍的怪,排面拉滿。

  天彗龍之魂

龍異常狀態下龍屬性攻擊1.2倍。這個倍率和弱點特效屬性一樣,得屬性占比20%以上才好用。如果有從武器到防具全身上下都是天彗龍裝備且主打屬性的配裝,那可能有用。

  風神龍之魂

穿一件風神龍裝備,送5點防禦力。就這也叫大幅提升防禦力?給的太少了!

  雷神龍之魂

穿一件雷神龍裝備,送5點會心。好像不錯,但是風雷套是給銃槍盾斧用的,他們用不上這會心。

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  痛恨一擊

當負會心觸發時,有25%概率將原本的負會心75%傷害變成比超心3還要高的1.5倍。如果不是25%觸發,那這真是厲害了,以冥淵龍武器為例,收益大於看破七超心3(-20%負會心變成+20%正會心,還是 “超心5 “” 的正會心)。可惜改不得。

  破小龍珠

打小怪傷害提升50%(不是5%,是50%!)。野豬殺手狂喜。

  水/火/冰/雷擴龍珠

打對應狀態異常怪物增加1.1倍物理傷害,對屬性沒有影響。可以想到,如果開局就能撿到對應屬性甲蟲,或者再禦龍撞對應屬性的星型蟲,再或者用貓的技能,可能有三次上屬性異常的機會。但是似乎太難操作了,並且除非能在這三次異常中一直摁著怪打,收益不是太大。但這是一個一級孔百龍裝飾品,只能說未來可期。

  隨從指揮術

隨從的攻防都提升1.1倍。對於攜帶輸出向隨從的武器,尤其是基本上綁定雙狗的狩獵笛可以說是神技。例如,笛子雙狗打怪,人的物理60%,人的屬性10%,狗的傷害30%。那麽,隨從指揮術的收益就和龍種特效一樣是總傷害的3%。激昂金獅子笛雖然只有一個一級孔,但是考慮到它給狗上的Buff除了攻特大還有會心和耳塞,打胖虎也是神器。當然,這個技能的極限也就是和龍種持平了,真的有二級百龍孔還得帶特效珠。在一級孔裡應該可以毫無爭議地拿下第一。

以上就是關於魔物獵人崛起百龍裝飾品效果分析的相關內容介紹,還沒開始做這個活動任務的玩家可以看下上面的內容,希望對大家遊戲有幫助。

 


來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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百龍裝飾品效果怎樣?很多玩家想要百龍裝飾品效果的詳細資料,因此今天我們給大家帶來了魔物獵人崛起百龍裝飾品效果分析,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/201098 百龍裝飾品效果分析龍種特效,空棲系特效,水棲系特效和牙獸種特效,能夠提升獵人5%的物理傷害,這也是我認為最泛用,收益最高的一類百龍裝飾品。沒錯,就是物理傷害,就連銃槍的炮擊和笛子的音波都能吃到這5%,但是屬性部分就是吃不到特效的加成的。 不過,屬性傷害也有自己對應的百龍裝飾品——弱點特效【屬性】,這個技能的作用是,當屬性吸收在25及以上時,增加獵人20%的屬性輸出。 由於這個技能是三級百龍珠才能出,所以不少玩家認為屬性武器最好能帶這個。其實不是這樣的。仔細算一下就會發現,只有當屬性傷害占獵人總傷害20%以上,並且能確保刀刀屬性弱點的情況下它才更優(有許多怪物的屬性和物理弱點是不一致的)。 我能想到的,只有屬性弩能夠無腦帶這個技能,雙刀和弓箭都要看情況。像是太刀,狩獵笛等並非傳統屬性武器者,則更加要好好掂量到底收益有沒有龍種特效高。   大劍、盾斧專屬 防禦打磨術一級和三級。效果和遊戲裡的描述一致,一級的是防禦不會掉斬味,三級的是能回復斬味。不過,大劍很少防禦,盾斧多是GP,看來是個比較雞肋的技能。我個人在曙光目前還只玩了笛子,其他武器還沒開始研究,因此可能有些打法需要這個技能吧。   斬斧專屬 瓶變形強化。聽說是神技,有一個什麽強擊瓶的效果。具體可以看B站小綠出來挨揍大佬的影片,有詳細的講解這個技能好在哪裡。 https://img2.gamemad.com/2022/08/31/WF6fyWvz.jpg   銃槍專屬 龍杭炮強化。不能強化最高炮擊等級的龍杭炮和爆杭炮。因此,對於炮擊7級的武器可能有用,但是對於已經8級炮擊的沒有輸出上的提升(那不就是完全沒用嗎)。不過,爆杭炮的Buff會從30秒變成45秒,不想頻繁上Buff的物理銃可能會用得上(可我不會插龍種珠嗎)。   狩獵笛專屬 大音量演奏。垃圾中的垃圾中的垃圾。其他武器,就算雞肋,好歹都有一點用,這玩意純純是侮辱狩獵笛玩家。我吹攻特大吹磨刀隊友是聽不到嗎?需要你幫我擴大範圍嗎?難道我崛起單音成譜的笛子還是從前站在戰場邊緣打譜ob的笛子嗎?這個技能還對下蛋和共鳴音珠的範圍沒有作用。真的,如果能擴大下蛋坐牢的範圍這技能還挺不錯的,可惜改不得。   雙刀專屬 鬼人激化。本體只有貓爪雙刀有這個技能,但是當時是鬼人化狀態下用斬味消耗翻倍的代價換100%會心。現在這個技能削成辣雞了,只能換20%會心,實在是虧大了。如果有鋼刃或者和磨刀笛組隊可能有用?   弓箭專屬 曲射效果持續。弓箭真的會打曲射這個技能嗎?二級孔的技能,感覺和5%物理比弱爆了。不太懂,蹲個弓佬看看有沒有用。 https://img2.gamemad.com/2022/08/31/caSjFkcp.jpg   鋼龍之魂 連續攻擊三下,獲得5%,10%,15%的會心提升。這個技能也是削過了,在本體還是最高30%的。仔細一算,在超會心3的前提下,15%會心相當於6%傷害,似乎比龍種高,而且和練級挺搭配的。但是,你也不可能所有攻擊都是第三第四下吧,再厲害的連段也總有個開頭。綜合來看,雖然在提升傷害方面不如龍種(還綁定超會心3),但是蜘蛛和冥淵龍肯定可以用,並且特別追求會心(比如帶達人藝)的情況下也很厲害。   炎王龍之魂 爆破傷害加20%。作為一個二級孔百龍裝飾品,這肯定是虧的。   霞龍之魂 似乎是每50秒觸發一次,提供它描述的極其微小的Buff。幾乎沒有任何收益。   怨虎龍之魂 鬼火狀態下加12基礎攻擊力。由於現在四級孔沒東西插,插個鬼火的配裝也很常見。但是這真的太少了,和龍種特效沒法比。除非又是那三隻,但我覺得打那三隻帶隨從指揮收益要比12攻擊高多了。胖虎是這些出魂類技能的怪裡唯一一隻不是古龍的怪,排面拉滿。   天彗龍之魂 龍異常狀態下龍屬性攻擊1.2倍。這個倍率和弱點特效屬性一樣,得屬性占比20%以上才好用。如果有從武器到防具全身上下都是天彗龍裝備且主打屬性的配裝,那可能有用。   風神龍之魂 穿一件風神龍裝備,送5點防禦力。就這也叫大幅提升防禦力?給的太少了!   雷神龍之魂 穿一件雷神龍裝備,送5點會心。好像不錯,但是風雷套是給銃槍盾斧用的,他們用不上這會心。 https://img2.gamemad.com/2022/08/31/HDAu8mZZ.jpg   痛恨一擊 當負會心觸發時,有25%概率將原本的負會心75%傷害變成比超心3還要高的1.5倍。如果不是25%觸發,那這真是厲害了,以冥淵龍武器為例,收益大於看破七超心3(-20%負會心變成+20%正會心,還是 “超心5 “” 的正會心)。可惜改不得。   破小龍珠 打小怪傷害提升50%(不是5%,是50%!)。野豬殺手狂喜。   水/火/冰/雷擴龍珠 打對應狀態異常怪物增加1.1倍物理傷害,對屬性沒有影響。可以想到,如果開局就能撿到對應屬性甲蟲,或者再禦龍撞對應屬性的星型蟲,再或者用貓的技能,可能有三次上屬性異常的機會。但是似乎太難操作了,並且除非能在這三次異常中一直摁著怪打,收益不是太大。但這是一個一級孔百龍裝飾品,只能說未來可期。   隨從指揮術 隨從的攻防都提升1.1倍。對於攜帶輸出向隨從的武器,尤其是基本上綁定雙狗的狩獵笛可以說是神技。例如,笛子雙狗打怪,人的物理60%,人的屬性10%,狗的傷害30%。那麽,隨從指揮術的收益就和龍種特效一樣是總傷害的3%。激昂金獅子笛雖然只有一個一級孔,但是考慮到它給狗上的Buff除了攻特大還有會心和耳塞,打胖虎也是神器。當然,這個技能的極限也就是和龍種持平了,真的有二級百龍孔還得帶特效珠。在一級孔裡應該可以毫無爭議地拿下第一。 以上就是關於魔物獵人崛起百龍裝飾品效果分析的相關內容介紹,還沒開始做這個活動任務的玩家可以看下上面的內容,希望對大家遊戲有幫助。   來源:遊俠網
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