《騎馬與砍殺2》野外作戰心得 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》野外作戰心得

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》野外作戰心得

《騎馬與砍殺2》野外作戰心得

首先,要理解騎砍戰鬥的基本設定。

正常情況的近戰戰術,首先有三個公理(假設前提):

1 人多打人少,人多佔優勢(這不廢話麼)

2 人數相等,攻擊麪人數多佔優勢(參考F1F3打盾牆陣型)

3 人數相等,密集陣型打鬆散陣型占優勢(小範圍造成人多打人少)

有了這3個前提,才能設計戰術,這裡還不包括遠程戰術,騎兵戰術等。

騎砍的世界裡,以上公理隻佔了前兩個,第三個沒有實現(因為打到隊友會卡刀,密集陣型起不到小範圍多打少的作用)

自定義下,F6託管經常騎兵直接就衝了過來,步兵還在200米開外,直接步騎脫離,這種的就不用說了,完全違反了第一條假設,人多打人少人多佔優。玩過星際的玩家都知道,能在第一時間把你的兵全A上去,就能最大限度發揮戰鬥力。

在雙方兵種配置相當的前提下,能否讓遠程持續穩定的輸出是取勝的關鍵(尤其是目前版本遠程強勢的情況下),因此要盡量避免遠程陷入近戰無法輸出,或者來回調動陣型跑來跑去什麼也不幹的局面,同時要盡量使對手的遠程陷入該局面,什麼玩意能衝上來在近距離限制遠程呢?騎兵姥爺唄

野戰時各兵種的最優選項:

1,弓箭手,排成單人1字長線,如果陣線過長導致陣線兩邊的人無法對敵人進行有效打擊,可以適當部分排成兩排的長線,hold在這兒別動了,F2方向定死,不要跟著敵人方向變。陣型組成鬆散陣型,減少受到的遠程傷害。持續的對敵人進行輸出。

2,步兵,組成盾牆,先hold住,如果有高地,可以讓弓箭手在高地列陣,步兵在前,沒有高地的話步兵就在弓箭手後邊hold預備著也可以。當敵人步兵進入攻擊距離時,組成盾牆F1F4向前行軍,減少遠程傷害,接戰後F1F3打開陣型進行衝鋒以最大攻擊面攻擊。這裡的要點是如果己方騎兵可以配合步兵衝擊對方遠程和步兵,那麼盡量讓接戰的地方離對方遠程近一段;如果沒有騎兵配合,那麼要離我方遠程近一點,如果己方步兵少於對方步兵,也要盡量讓接戰地離對方遠程近一點。

3. 騎兵,在己方步兵弓箭手和敵方接戰的時候,如果對方沒有騎兵或騎兵距離較遠,則配合步兵攻擊對方弓箭手,壓制對方陣線,讓對方遠程無法輸出,如果對方騎兵離己方弓箭手較近,則衝過去和對方騎兵肉搏,保護己方弓箭手輸出。要點是千萬別追著對方弓騎兵跑遠,那樣的話步騎分離,騎兵完全沒法發揮作用,還會被對方弓騎兵消耗。如果對方騎兵較多,可以拖著對方騎兵跑遠,雙方都離開戰場。

4. 弓騎兵,最優選是牽製對面騎兵,溜著溜出主戰場,但這可遇不可求,如果戰況較為焦灼,可以F4放棄遠程,直接和騎兵一起近戰衝到對面弓箭手那裡,因為這樣弓騎兵放棄遠程還有近戰,對方弓箭手放棄遠程基本輸出就沒了。

按照以上方法,自定義野戰幾乎百戰百勝,最高紀錄200V200隻死了30個人大勝

《騎馬與砍殺2》野外作戰心得

200V200帝國打斯特吉亞弱雞,隻死了10個人

來源:騎馬與砍殺吧
作者:鐵甲依然在27

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》野外作戰心得 https://gamemad.com/guide/20225 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3733c08f3.jpg 首先,要理解騎砍戰鬥的基本設定。 正常情況的近戰戰術,首先有三個公理(假設前提): 1 人多打人少,人多佔優勢(這不廢話麼) 2 人數相等,攻擊麪人數多佔優勢(參考F1F3打盾牆陣型) 3 人數相等,密集陣型打鬆散陣型占優勢(小範圍造成人多打人少) 有了這3個前提,才能設計戰術,這裡還不包括遠程戰術,騎兵戰術等。 騎砍的世界裡,以上公理隻佔了前兩個,第三個沒有實現(因為打到隊友會卡刀,密集陣型起不到小範圍多打少的作用) 自定義下,F6託管經常騎兵直接就衝了過來,步兵還在200米開外,直接步騎脫離,這種的就不用說了,完全違反了第一條假設,人多打人少人多佔優。玩過星際的玩家都知道,能在第一時間把你的兵全A上去,就能最大限度發揮戰鬥力。 在雙方兵種配置相當的前提下,能否讓遠程持續穩定的輸出是取勝的關鍵(尤其是目前版本遠程強勢的情況下),因此要盡量避免遠程陷入近戰無法輸出,或者來回調動陣型跑來跑去什麼也不幹的局面,同時要盡量使對手的遠程陷入該局面,什麼玩意能衝上來在近距離限制遠程呢?騎兵姥爺唄 野戰時各兵種的最優選項: 1,弓箭手,排成單人1字長線,如果陣線過長導致陣線兩邊的人無法對敵人進行有效打擊,可以適當部分排成兩排的長線,hold在這兒別動了,F2方向定死,不要跟著敵人方向變。陣型組成鬆散陣型,減少受到的遠程傷害。持續的對敵人進行輸出。 2,步兵,組成盾牆,先hold住,如果有高地,可以讓弓箭手在高地列陣,步兵在前,沒有高地的話步兵就在弓箭手後邊hold預備著也可以。當敵人步兵進入攻擊距離時,組成盾牆F1F4向前行軍,減少遠程傷害,接戰後F1F3打開陣型進行衝鋒以最大攻擊面攻擊。這裡的要點是如果己方騎兵可以配合步兵衝擊對方遠程和步兵,那麼盡量讓接戰的地方離對方遠程近一段;如果沒有騎兵配合,那麼要離我方遠程近一點,如果己方步兵少於對方步兵,也要盡量讓接戰地離對方遠程近一點。 3. 騎兵,在己方步兵弓箭手和敵方接戰的時候,如果對方沒有騎兵或騎兵距離較遠,則配合步兵攻擊對方弓箭手,壓制對方陣線,讓對方遠程無法輸出,如果對方騎兵離己方弓箭手較近,則衝過去和對方騎兵肉搏,保護己方弓箭手輸出。要點是千萬別追著對方弓騎兵跑遠,那樣的話步騎分離,騎兵完全沒法發揮作用,還會被對方弓騎兵消耗。如果對方騎兵較多,可以拖著對方騎兵跑遠,雙方都離開戰場。 4. 弓騎兵,最優選是牽製對面騎兵,溜著溜出主戰場,但這可遇不可求,如果戰況較為焦灼,可以F4放棄遠程,直接和騎兵一起近戰衝到對面弓箭手那裡,因為這樣弓騎兵放棄遠程還有近戰,對方弓箭手放棄遠程基本輸出就沒了。 按照以上方法,自定義野戰幾乎百戰百勝,最高紀錄200V200隻死了30個人大勝 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e37373d887.jpg 200V200帝國打斯特吉亞弱雞,隻死了10個人 來源:騎馬與砍殺吧 作者:鐵甲依然在27
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